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Nozioni di base sulla composizione di After Effects

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scoprite le nozioni di base sulle composizioni in After Effects e crea una o più composizioni per esplorare ulteriormente il pannello Tempo.

Una composizione rappresenta la struttura di un filmato. Ogni composizione ha una propria timeline. Una composizione tipica include più livelli che rappresentano componenti come ad esempio elementi audio e video, testo animato e grafica vettoriale, immagini fisse e luci. Per aggiungere un elemento di metraggio a una composizione, crea un livello per il quale tale elemento di metraggio è la sorgente. Quindi, organizzate i livelli all’interno della composizione nello spazio e nel tempo e crea la composizione utilizzando funzioni di trasparenza per determinare quali parti dei livelli sottostanti debbano essere visualizzate attraversoi i livelli a essi sovrapposti.

Una composizione in After Effects è simile a una sequenza in Premiere Pro.

Eseguite il rendering di una composizione per creare i fotogrammi di un filmato di output finale, che viene codificato ed esportato in vari formati.

I progetti semplici possono includere una sola composizione, quelli complessi possono includerne centinaia per poter organizzare grandi quantità di riprese o molti effetti.

In alcune posizioni dell’interfaccia utente di After Effects, il termine composizione viene abbreviato in comp.

Ogni composizione ha una voce nel pannello Progetto. Fate doppio clic sulla voce della composizione nel pannello Progetto per aprire la composizione nel relativo pannello Timeline. Per selezionare una composizione nel pannello Progetto, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto il tasto Control (macOS) nel pannello Composizione o Timeline e scegliete Rivela composizione nel progetto dal menu di scelta rapida.

Usate il pannello Composizione per visualizzare un’anteprima della composizione e modificarne manualmente il contenuto. Il pannello Composizione contiene il fotogramma della composizione e un’area di disegno esterna al fotogramma, che potete utilizzare per spostare i livelli dentro e fuori idal fotogramma della composizione. Le parti esterne dei livelli, ovvero quelle non nel fotogramma della composizione, vengono mostrate come contorni rettangolari. Solo l’area all’interno del fotogramma della composizione viene sottoposta al rendering per le anteprime e l’output finale.

Quando lavorate con un progetto complesso, potreste trovare più semplice organizzarlo per composizioni nidificate, mettendo una o più composizioni all’interno di un’altra. Potete creare una composizione da un numero qualsiasi di livelli utilizzando la precomposizione. Dopo aver apportato le modifiche desiderate admodificato alcuni livelli della composizione, potete applicare la precomposizione a tali livelli, quindi eseguire il pre-rendering della precomposizione, sostituendola con un filmato già sottoposto a rendering.

Per spostarsiPotete spostarvi all’interno di una gerarchia di composizioni nidificate, è possibile utilizzare i utilizzando il Navigatore composizione e il Mini diagramma di flusso composizione.

Usate il pannello Diagramma di flusso per visualizzare la struttura di una complessa composizione completa o di una rete di composizioni.

Suggerimento:

Premete \ (barra rovesciata) per passare dall’attivazione del pannello Composizione all’attivazione del pannello Timeline per la composizione corrente.

Creare una composizione

Potete modificare le impostazioni della composizione in qualsiasi momento. Tuttavia, è opportuno specificare impostazioni quali le proporzioni e le dimensioni di fotogramma al momento della creazione della composizione, tenendo già presente l’output finale. Poiché After Effects basa alcuni calcoli su queste impostazioni di composizione, modificarle in uno stadio avanzato del flusso di lavoro può intaccare l’output finale.

Nota:

Potete sovrascrivere alcune impostazioni di composizione al momento del rendering dell’output finale. Ad esempio, potete utilizzare diverse dimensioni di fotogramma per lo stesso filmato. Per ulteriori informazioni, consultate Impostazioni rendering e Moduli di output e Impostazioni modulo di output.

Quando create una composizione senza modificare le impostazioni nella finestra di dialogo Impostazioni composizione , la nuova composizione utilizzerà le impostazioni di composizione precedentemente selezionate. Tuttavia, le nuove composizioni non ereditano le precedenti impostazioni Mantieni frequenza fotogrammi in caso di nidificazione o nella coda di rendering e Mantieni risoluzione in caso di nidificazione disponibili nella scheda Avanzate delle Impostazioni composizione.

Creare una composizione e configurare manualmente le impostazioni di composizione

  1. Scegliete Composizione > Nuova composizione oppure premete Ctrl+N (Windows) o Comando+N (macOS).

Creare una composizione da un unico elemento di metraggio

  1. Trascinate l’elemento di metraggio sul pulsante Crea una nuova composizione  nella parte inferiore del pannello Progetto o scegliete File > Nuova composizione da selezione.

    Le impostazioni di composizione, tra cui dimensioni del fotogramma (larghezza e altezza) e proporzioni pixel, vengono configurate automaticamente in modo da corrispondere alle caratteristiche dell’elemento di metraggio.

Creare un’unica composizione da elementi di metraggio multipli

  1. Selezionare gli elementi di metraggio nel pannello Progetto.

  2. Trascinate gli elementi di metraggio selezionati sul pulsante Crea una nuova composizione nella parte inferiore del pannello Progetto oppure scegliete File > Nuova composizione da selezione.

  3. Selezionate Composizione singola e altre impostazioni nella finestra di dialogo Nuova composizione da selezione:

    Usa dimensioni da

    Scegliete Selezionate l’elemento di metraggio da cui la nuova composizione deve trarre le impostazioni di composizione, tra cui dimensioni del fotogramma (larghezza e altezza) e proporzioni pixel.

    Durata fissa

    La durata per le immagini fisse che si stanno aggiungendo.

    Aggiungi a coda di rendering

    Aggiunge la nuova composizione alla coda di rendering.

    Livelli sequenza, sovrapposizione, durata e transizione

    Disponi i livelli in sequenza, sovrapponili facoltativamente nel tempo, imposta la durata delle transizioni e scegli il tipo di transizione.

Creare composizioni multiple da elementi di metraggio multipli

  1. Selezionare gli elementi di metraggio nel pannello Progetto.

  2. Trascinate gli elementi di metraggio selezionati sul pulsante Crea una nuova composizione nella parte inferiore del pannello Progetto oppure scegli File > Nuova composizione da selezione.

  3. Selezionate Composizioni multiple e altre impostazioni nella finestra di dialogo Nuova composizione da selezione e nella sezione Opzioni, specifica quanto segue:

    Durata fissa

    La durate delle composizioni create da immagini fisse.

    Aggiungi a coda di rendering

    Aggiunge le nuove composizioni alla coda di rendering.

Nota:

Se selezionatei più elementi di metraggio, viene visualizzata la finestra di dialogo Nuova composizione da selezione. Potete scegliere se creare una composizione singola con tutti gli elementi di metraggio o più composizioni per ogni singolo elemento di metraggio.

Duplicare una composizione

  1. Selezionate la composizione nel pannello Progetto.

  2. Scegliete Modifica Duplica o premete Ctlr+D (Windows) oComando+D (macOS).

Pannello Timeline

Ogni composizione ha un proprio pannello Timeline. Potete utilizzare il pannello Timeline per eseguire molte attività, ad esempio per animare le proprietà del livello, disporre i livelli nel tempo e impostare i metodi di fusione. I livelli nella parte inferiore dell’ordine di stacking dei livelli nel pannello Timeline vengono sottoposti al rendering per primi e, nel caso di livelli di immagini 2D, appaiono più lontani nel pannello Composizione e nel composito finale.

Nota:

Per scorrere in avanti tra i pannelli Timeline, premi Alt+Maiusc+. (Punto) per Windows oppure Opzione+Maiusc+. (Punto) per macOS. Per scorrere all’indietro tra i pannelli Timeline, usate Alt+Maiusc+, (virgola) per Windows oppure Opzione+Maiusc+, (virgola) per macOS.

Il tempo corrente per una composizione è indicato dall’indicatore del tempo corrente (CTI), la linea rossa verticale nel grafico del tempo. Il tempo corrente di una composizione appare anche nella visualizzazione del tempo corrente nell’angolo superiore sinistro del pannello Timeline.

Il lato sinistro del pannello Timeline è costituito da colonne di controlli per i livelli. Il lato destro del pannello Timeline, ovvero il grafico del tempo, contiene un righello temporale, marcatori, fotogrammi chiave, espressioni, barre di durata per i livelli (nella modalità barra del livello) e l’Editor grafico (nella modalità Editor grafico).

Panoramica pannello Timeline

A. Visualizzazione del tempo corrente B. Indicatore del tempo corrente C. Righello temporale D. Switch Livello E. Grafico tempo 

Nota:

Premetei il tasto \ (barra rovesciata) per passare dall’attivazione del pannello Composizione al pannello Timeline per la composizione corrente.

Impostazioni composizione

Potete immettere le impostazioni di composizione manualmente oppure utilizzare i predefiniti per impostare automaticamente le dimensioni del fotogramma (larghezza e altezza), le proporzioni pixel e la frequenza fotogrammi per molti formati di output comuni. Potete inoltre creare e salvare dei predefiniti delle impostazioni di composizione personalizzati da utilizzare in seguito. Le impostazioni di composizione Risoluzione, Codice di tempo iniziale (o Fotogramma iniziale), Durata e Avanzate non vengono salvate con i predefiniti delle impostazioni della composizione.

Nota:

Il limite per la durata della composizione è di tre ore. Puoi utilizzare elementi di metraggio più lunghi di tre ore, ma il tempo oltre le tre ore non verrà visualizzato correttamente. Le dimensioni massime della composizione sono di 30.000x30.000 pixel. Un’immagine da 30.000x30.000 8 bpc richiede circa 3,5 GB; le dimensioni massime della tua composizione possono essere inferiori, a seconda del tuo sistema operativo e della RAM disponibile.

Lavorare con le impostazioni di composizione

  • Per aprire la finestra di dialogo Impostazioni composizione per cambiare le impostazioni di composizione, effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Selezionate una composizione nel pannello Progetto o attivate il pannello Timeline o Composizione per una composizione, quindi selezionate Composizione > Impostazioni composizione, oppure premetei Ctrl+K (Windows) o Comando+K (macOS).

    • Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) su una composizione nel pannello Progetto o Composizione (non su un livello) e selezionate Impostazioni composizione dal menu di scelta rapida.

  • Per salvare un predefinito di composizione personalizzato, impostate i valori di larghezza, altezza, proporzioni pixel e frequenza fotogrammi nella finestra di dialogo Impostazioni composizione, quindi fate clic sul pulsante Salva.

  • Per eliminare il predefinito delle impostazioni di composizione, è possibileselezionatelo selezionarlo dal menu Predefinito nella finestra di dialogo Impostazioni composizione e poi selezionare il pulsante Elimina.

  • Per ripristinare i predefiniti standard delle impostazioni di composizione, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (macOS) e fate clic sul pulsante Elimina o Salva nella finestra di dialogo Impostazioni composizione.
Nota:

Non è possibile spostare i predefiniti personalizzati di impostazioni composizione da un sistema a un altro, poiché sono incorporati nel file delle preferenze.

  • Per ridimensionare un’intera composizione, selezionate File > Script > Scale Composition.jsx.
Nota:

Accertatevii che tutti i livelli siano sbloccati nella composizione selezionata; in caso contrario, lo script non funzionerà.

Impostazioni base di composizione

Predefinito

Il menu a discesa Predefiniti composizione elenca i predefiniti di composizione tra cui scegliere, compresi i predefiniti per una varietà di piattaforme social.

Codice di tempo iniziale o Fotogramma iniziale

Codice di tempo o numero di fotogramma assegnato al primo fotogramma della composizione. Questo valore non influisce sul rendering; specifica solamente da dove avrà inizio il conteggio.

Colore di sfondo

Usate il campione di colore o il contagocce per selezionare un colore di sfondo per la composizione. Ulteriori informazioni sulla selezione di un colore o la modifica di una sfumatura.

Nota:

Quando si aggiunge una composizione a un’altra (nidificazione), il colore di sfondo della composizione superiore viene mantenuto e lo sfondo della composizione nidificata diventa trasparente. Per mantenere il colore di sfondo della composizione nidificata, crea un livello con colore a tinta unita da utilizzare come livello di sfondo nella composizione nidificata.

Per informazioni su specifiche impostazioni base di composizione non elencate qui, consulta le relative sezioni:

Impostazioni avanzate di composizione

  • Ancoraggio
    • Fatei clic su un pulsante freccia per ancorare i livelli all’angolo o al bordo della composizione durante il ridimensionamento.
  • Mantieni risoluzione in caso di nidificazione e Mantieni frequenza fotogrammi in caso di nidificazione o nella coda di rendering
    • La composizione mantiene la propria risoluzione o frequenza di fotogrammi e non eredita tali impostazioni dalla composizione che la contiene. Ad esempio, se hai avete deliberatamente utilizzato una frequenza fotogrammi bassa in una composizione per creare un risultato a scatti che simuli un’animazione manuale, puoi potete mantenere questa frequenza fotogrammi anche se la composizione viene nidificata. Allo stesso modo, i risultati del rotoscoping potrebbero apparire errati se convertiti in una frequenza fotogrammi o risoluzione differente. Utilizzate questa impostazione anziché l’effetto Tempo di posterizzazione, che è meno efficace.
  • Impostazioni dell’Effetto movimento
    • Angolo otturatore: l’angolo otturatore viene misurato in gradi, in modo da simulare l’esposizione consentita da un otturatore ruotante. L’angolo dell’otturatore utilizza la frequenza fotogrammi del metraggio per determinare l’esposizione stimolata, che influisce sulla quantità di effetto movimento. Ad esempio, immettendo 90° (25% di 360°) per un metraggio a 24 fps, viene creata un’esposizione effettiva di 1/96 di secondo (25% di 1/24 di secondo). Immettendo 1° non viene applicato alcun effetto movimento mentre un valore di 720° applica una quantità elevata d effetto movimento.
    • Fase otturatore: la fase dell’otturatore viene misurata in gradi. Definisce uno scostamento che determina il momento di apertura dell’otturatore rispetto all’inizio di un fotogramma. La regolazione di questo valore è utile se un oggetto con un effetto movimento applicato rimane indietro rispetto alla posizione dell’oggetto senza effetto animazione applicato.
    • Campioni per fotogramma: numero minimo di campioni. Questo valore minimo corrisponde al numero di campioni utilizzati per fotogramma per cui After Effects non è in grado di determinare una frequenza di campionamento adattata sulla base dell’animazione del livello. Questa frequenza di campionamento viene utilizzata per i livelli 3D e i livelli delle forme.
    • Limite campioni adattati: numero massimo di campioni.

Per informazioni su impostazioni specifiche della composizione avanzata non elencate qui, consultate le relative sezioni:

Impostazioni del modulo di rendering 3D

Le opzioni nella scheda del modulo di rendering 3D consentono di scegliere il modulo di rendering 3D più adatto per la composizione. Scegliete uno dei moduli di rendering disponibili nel menu Rendering:

La funzionalità 3D del modulo di rendering per composizioni Cinema 4D è pressoché identica all’estrusione dei livelli 3D di testo e forme e alla curvatura degli altri livelli 3D (tinta unita, metraggio e così via) per creare piani curvi. Tuttavia, i risultati di rendering possono essere differenti perché sono generati da moduli diversi che supportano set di funzioni diversi. Ad esempio, esistono delle differenze nelle opzioni per i materiali dei livelli 3D e i comportamenti di altri livelli.

Il modulo di rendering per composizioni Cinema 4D esegue il rendering dei livelli 3D inclusi l’estrusione di testo e forme e la curvatura di piani 2D, per facilitare l’animazione daz zero di testo e logo in 3D.

 Finestra di dialogo Impostazioni composizione in Adobe After Effects che evidenzia le opzioni del modulo di rendering 3D: 3D classico, 3D avanzato e Cinema 4D.
Utilizzate la scheda del modulo di rendering 3D per scegliere il modulo di rendering 3D per la composizione.

Modulo di rendering 3D classico

3D classico è il modulo di rendering tradizionale predefinito. I livelli vengono posizionati come piani nello spazio 3D.

Modulo di rendering 3D classico

3D Avanzato è un modulo di rendering per composizioni di alta qualità, basato su GPU e orientato alle prestazioni. Costituisce un’opzione di rendering aggiuntiva a 3D classico e Cinema 4D in After Effects. Il motore sottostante a questo modulo di rendering per composizioni è condiviso con altri prodotti Adobe e utilizza le proprietà di Adobe Standard Material per il rendering su base fisica. Con l’opzione 3D attivata in After Effects, tutti i livelli di solidi, precomposizioni, testo e forma vengono ora sottoposti a texture e a rendering con Adobe Standard Material per un aspetto più accurato e fotografico.

Opzioni del modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D

Qualità

Il livello di Qualità impostato con il relativo cursore influenza i parametri che determinano il modo in cui il modulo di rendering per composizioni Cinema 4D disegna i livelli 3D. I parametri risultanti del modulo di rendering sono visualizzati nelle caselle Opzioni, Anti-alias e Riflettanza. Grazie alla singola impostazione Qualità, è più semplice scegliere la giusta combinazione tra velocità e qualità di rendering 3D accettabile, senza dover comprendere e intervenire sui diversi parametri.

Con la regolazione del cursore Qualità vengono modificati i seguenti parametri:

  • Soglia raggio: questo valore consente di ottimizzare il tempo di rendering.
  • Profondità raggio: questo valore determina quanti oggetti trasparenti (o aree rese invisibili tramite il canale alfa) possono essere penetrati dal modulo di rendering.
  • Profondità riflessione: quando un raggio viene inviato nella scena, può essere riflesso dalle superfici riflettenti. Maggiore è la profondità di riflessione, maggiore è la distanza nella scena in cui è possibile seguire i raggi e renderizzare i relativi risultati.
  • Profondità ombra: si comporta in modo analogo alla profondità di riflessione. L’impostazione Profondità ombra definisce la profondità dell’ombra con cui vengono calcolati i raggi visibili per la generazione delle ombre.

Anti-alias

Geometria è l’impostazione predefinita di anti-alias, che ammorbidisce i bordi degli oggetti (automaticamente con sottopixel 16x16).

Qualità

Il campionamento del livello è l’impostazione predefinita di Riflettenza che definisce la qualità delle riflessioni opache.

Riflettenza

Quando selezionate Cinema 4D nella casella a discesa del Rendering, nella colonna Attivato vengono visualizzate le opzioni 3D attivate e nella colonna Disattivato quelle che non sono disponibili.

La scheda Rendering 3D nelle impostazioni di composizione di After Effects mostra che l’utilizzo del modulo di rendering Cinema 4D consente di attivare funzioni quali testo e forme 3D con estrusione, ma disattiva i modelli 3D avanzati e il rendering su base fisica.
Il modulo di rendering selezionato determina le funzioni disponibili per i livelli 3D in una composizione e come interagiscono con i livelli 2D.

Per selezionare un livello di qualità per il rendering 3D, fate clic sul pulsante Opzioni dopo aver selezionato Cinema 4D come modulo di rendering, quindi impostate il livello di qualità medianteusando il cursore Qualità. I valori di Soglia raggio, Profondità raggio, Profondità riflessione, Profondità ombra, Anti-alias e Riflettenza cambiano di conseguenza.

After Effects installa sul computer un modulo di rendering predefinito. Potete cambiare il modulo di rendering da quello predefinito alla versione a pagamento completa di Cinema 4D, qualora questa sia installata.

L’editor predefinito corrisponde all’ultima versione installata di CINEMA 4D o CINEMA 4D Lite.

Per selezionare un’altra installazione di Cinema 4D, selezionate Scegli installazione e selezionate il percorso del programma di installazione nelle caselle relative al rendering e alla modifica..

Barra degli strumenti composizione migliorata per la progettazione 3D

Con la barra degli strumenti del pannello Composizione migliorata, potete lavorare più velocemente e senza distrazioni per creare e progettare scene 3D in After Effects. L'interfaccia utente e il posizionamento sono gli stessi della barra degli strumenti composizione predefinita che si trova nella parte inferiore del pannello Composizione quando si lavora con risorse 2D. Una volta aggiunto alla scena un contenuto 3D, viene visualizzato il pannello Composizione contenente il menu 3D. After Effects aggiunge più controlli 3D alla barra degli strumenti del pannello Composizione, mentre vengono rimossi i controlli che non sono necessari per il workflow in corso. Ulteriori informazioni sullo su Design Space 3D.

Qual è la differenza tra la nuova e la precedente barra degli strumenti composizione?

Disposizione dei controlli

  • I controlli più utilizzati sono stati riorganizzati e si trovano sul lato sinistro della barra degli strumenti.
  • I controlli 3D si trovano sul lato destro della barra degli strumenti e vengono visualizzati solo se nella composizione è presente almeno un livello 3D.
  • I controlli che non vengono utilizzati spesso, ad esempio aAmbiente immersivo Adobe, Mostra timeline e Mostra Diagramma di flusso composizione sono stati rimossi.

Nuovi controlli 3D

  • Nella barra degli strumenti migliorata del pannello Composizione sono disponibili i seguenti controlli 3D:
    • Bozza 3D 
    • Piano terreno
  • Potete attivare o disattivare questi controlli facendo clic sui pulsanti corrispondenti.

Controlli semplificati

  • Il menu Seleziona vista layout è stato semplificato.
  • Le Rrecensioni veloci sono state semplificate. Bozza veloce ora si chiama Bozza 3D ed è controllata dal pulsante sul lato destro della barra degli strumenti. La modalità bozza è stata rimossa e non è più presente. Il comando Opzioni modulo di rendering si trova nel menu Modulo di rendering 3D, sul lato destro della barra degli strumenti.

Controlli attivati per impostazione predefinita

  • Gli assi di riferimento 3D sono ora attiviati per impostazione predefinita. Potete disattivarli dalle opzioni del menu Griglie e guide, sul lato sinistro della barra degli strumenti.
  • La correzione Proporzioni pixel è abilitata per impostazione predefinita.

Immagini in miniatura delle composizioni

Potete scegliere quale fotogramma di una composizione mostrare come miniatura (fotogramma poster) per la composizione nel pannello Progetto. Per impostazione predefinita, l’immagine in miniatura della composizione è il primo fotogramma della composizione stessa, con le porzioni trasparenti mostrate in nero.

  • Per impostare una miniatura per la composizione, spostate l’indicatore del tempo corrente sul fotogramma desiderato della composizione nel pannello Timeline, quindi scegliete Composizione > Imposta tempo posterizzazione.
  • Per aggiungere una griglia in trasparenza alla vista della miniatura, selezionate Griglia trasparenza miniature dal menu del pannello Progetto.
  • Per nascondere le immagini in miniatura nel pannello Progetto, selezionate Modifica > Preferenze > Visualizza (Windows) o After Effects > Preferenze > Visualizza (macOS) e select Disattiva miniature nel pannello progetto.

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