コンポジションマーカーとレイヤーマーカーを使用して、コメントやその他のメタデータを保存し、重要な時間をコンポジションまたはレイヤーにマークします。コンポジションマーカーはコンポジションの時間スケールに表示されるのに対し、レイヤーマーカーはそれぞれ特定レイヤーのデュレーションバーに表示されます。この 2 つのマーカーには同じ情報が保持されます。

マーカーは、時間上の 1 つのポイントまたはデュレーションを参照できます。

After Effects のコンポジションマーカーは、Adobe Premiere Pro のシーケンスマーカーに対応しています。After Effects のレイヤーマーカーは、Adobe Premiere Pro のクリップマーカーに対応しています。

マーカーを含むコンポジションをレンダリングすると、マーカーは、マーカーダイアログボックスで設定した出力形式と値に基づいて、Web リンク、チャプターリンク(チャプターポイント)またはキューポイントに変換されます。マーカーは XMP メタデータとして書き出すこともできます(XMP メタデータを参照)。

コンポジションマーカーの初期設定のコメントは番号ですが、レイヤーマーカーには初期設定のコメントはありません。

リンクまたはキューポイントデータが含まれたマーカーは、アイコンに小さい点が付いています。

マーカー
A. デュレーションが 1 秒のコンポジションマーカー B. キューポイントデータを含むコンポジションマーカー C. デュレーションが 2 秒のレイヤーマーカー D. キューポイントデータを含むレイヤーマーカー 

注意:

マーカーを使用すると、レイヤーや現在の時間インジケーターを特定の時間ポイントに簡単に配置できます。タイムラインパネル内で、Shift キーを押しながらキーフレーム、現在の時間インジケーターまたはレイヤーデュレーションバーをドラッグすると、これらのアイテムがマーカーにスナップされます。

プレビュー中またはオーディオのみのプレビュー中にマーカーを追加できます。これにより、レイヤーのオーディオトラックの特定のポイントに簡単にマーカーを付けることができます。

マーカーの時間を変更するにはマーカーのインポイントをドラッグし、マーカーのデュレーションを変更するにはマーカーのアウトポイントをドラッグします。マーカーの時間とデュレーションを同時に変更することはできません。

  • マーカーのデータを表示または編集するには、マーカーをダブルクリックするか、マーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、「設定」を選択します。
  • マーカーを別の時間に移動するには、マーカーをドラッグまたはダブルクリックしてダイアログボックスに時間を入力します。
  • コンポジションまたはレイヤーマーカーのデュレーションを設定するには、タイムラインパネルでマーカーのアウトポイントをドラッグします。 マーカーアイコンが 2 つに分かれ、マーカーのインポイントとアウトポイントが表示されます。
  • ドラッグしてマーカーのデュレーションを設定するには、Option キー(Mac OS)または Alt キー(Windows)を押しながら、マーカーアイコンをクリックして右側にドラッグします。
  • マーカーのデュレーションを変更するには、マーカーのアウトポイントのアイコンをクリックしてドラッグします。Option キーまたは Alt キーを押す必要はありません。
  • レイヤーのソースファイル内で、時間メタデータに基づいたレイヤーマーカーを自動的にレイヤーに作成するには、メディア&ディスクキャッシュ環境設定で「フッテージの XMP メタデータからレイヤーマーカーを作成」設定を選択します。この設定は、初期設定で有効になっています。
  • プリコンポジションレイヤーのレイヤーマーカーと、ソースコンポジションの対応するコンポジションマーカーを同期するには、レイヤーマーカーを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらレイヤーマーカーをクリック(Mac OS)し、「ソースからマーカーを更新」を選択します。このコマンドを実行すると、レイヤーに追加されていたすべてのマーカーが削除されてしまいます。

注意:

レイヤーでソースとして(コンポジションではなく)ファイルが使用されている場合、このコマンドを使用すると、ソースファイルの XMP 時間メタデータが表示されているレイヤーに、レイヤーマーカーが復元されます。

あるコンポジションを別のコンポジションに追加すると、元のコンポジションはそのコンポジションを含むレイヤーとしてネスト化されます。ネスト化されたコンポジションのコンポジションマーカーは、包含コンポジションのタイムラインパネルではすべてレイヤーマーカーになります。これらのマーカーは元のコンポジションマーカーにはリンクされていないので、元のコンポジションのコンポジションマーカーに変更を加えても、ネスト化されたコンポジションのレイヤーマーカーは影響を受けません。例えば、元のコンポジションマーカーの 1 つを削除しても、ネスト化されたコンポジションの対応するレイヤーマーカーはそのまま残ります。

スクリプトとエクスプレッションは、マーカー内に格納されているデータを読み取ったり使用することができます。ソースフッテージアイテムの XMP メタデータはレイヤーマーカーに変換できるため、エクスプレッションとスクリプトは XMP メタデータで使用できます。

コンポジションマーカーを作成する

コンポジションマーカーは、タイムラインパネルの時間スケールに小さい三角で表示されます。コンポジションマーカーは 1 つのコンポジションにいくつでも設定できます。

番号の付いた 1 つのコンポジションマーカーを削除しても、他のマーカーの番号は変更されません。コメントを初期設定の番号から変更すると、次にコンポジションマーカーを作成したときに、元の番号が再利用されます。

毎回開始できるマーカーは、1 つのコンポジションマーカーだけです。コンポジションマーカーを追加または削除して、時間上の同じポイントで別のコンポジションマーカーとして開始すると、追加または削除されたマーカーは別のマーカーを置き換えます。

注意:

対応するキーボードショートカットについては、マーカーのキーボードショートカットを参照してください。

  • 空白のコンポジションマーカーを現在の時間に追加するには、レイヤーが選択されていないことを確認して、レイヤー/マーカーを追加を選択するか、テンキーパッドの *(アスタリスク)キーを押します。

注意:

プレビュー中またはオーディオのみのプレビュー中に * キーを押すと、プレビューが中断されることなく現在の時間にマーカーが追加されます。

  • 現在の時間にコンポジションマーカーを追加してマーカーダイアログボックスを開くには、レイヤーが選択されていないことを確認して、Alt + テンキーパッドの * キー(Windows)または Option + テンキーパッドの * キー(Mac OS)を押します。
  • コンポジションマーカーをビンから追加するには、コンポジションタイムマーカー ボタンからマーカーをドラッグします。
コンポジションマーカーをビンからドラッグする
コンポジションマーカーをビンからドラッグする

  • 現在の時間に番号の付いたコンポジションマーカーを追加するには、Shift キーを押しながら数字キー(0 ~ 9)を押します。

注意:

押した数字と同じ番号のコンポジションマーカーが既に存在する場合、新しいマーカーは作成されません。代わりに、その番号の既存のマーカーが新しい位置に移動します。

  • コンポジションマーカーを削除するには、コンポジションタイムマーカーボタンまでマーカーをドラッグして戻すか、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらマーカーをクリックします。
  • コンポジション上のすべてのコンポジションマーカーをロックするには、コンポジション上のマーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)し、「マーカーをロック」を選択します。

レイヤーマーカーを適用する

レイヤーマーカーは、レイヤーのデュレーションバー上に小さな三角形として表示されます。レイヤーマーカーは 1 つのレイヤーにいくつでも設定できます。

ムービーを QuickTime コンテナにレンダリングおよび読み込んだ場合、レイヤーマーカーは保持されます。

注意:

対応するキーボードショートカットについては、マーカーのキーボードショートカットを参照してください。

  • 選択したレイヤーの現在の時間にレイヤーマーカーを追加するには、レイヤー/マーカーを追加を選択するか、テンキーパッドの *(アスタリスクキー)を押します。

注意:

プレビュー中またはオーディオのみのプレビュー中に * キーを押すと、プレビューが中断されることなく現在の時間にマーカーが追加されます。

  • 現在の時間にレイヤーマーカーを追加してマーカーダイアログボックスを開くには、Alt + テンキーパッドの * キー(Windows)または Option + テンキーパッドの * キー(Mac OS)を押します。
  • レイヤーマーカーを削除するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらマーカーをクリックします。
  • 選択したレイヤーのレイヤーマーカーをすべて削除するには、いずれかのマーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、「すべてのマーカーを削除」を選択します。
  • レイヤー上のすべてのレイヤーマーカーをロックするには、レイヤー上のマーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)し、「マーカーをロック」を選択します。
  • すべてのレイヤーマーカーを、レイヤーのソースファイルからの時間メタデータを含むマーカーに置き換えるには、レイヤーマーカーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)し、「ソースからマーカーを更新」を選択します。

注意:

After Effects CS6 以降では、レイヤーマーカーを追加しても、その他のオブジェクト(例えばマスクやエフェクト)の選択は解除されません。

マーカーにカラーラベルを割り当てる

コンポジションおよびレイヤーマーカーにカラーラベルを割り当てることができます。初期設定では、マーカーにカラーは設定されていません。マーカーのカラーラベルを変更するには、次の手順に従います。

  1. マーカーをクリックしてマーカー設定ダイアログを開きます。

  2. 新しいラベルプロパティを変更します。カラーラベルを定義するには、環境設定/ラベルを選択します。

マーカーの使用についてのスクリプトとユーティリティ

Paul Tuersley が、AE Enhancers フォーラムで、レイヤーをレイヤーマーカー位置で分割するスクリプトを公開しています。

Lloyd Alvarez が、After Effects Scripts の Web サイトで、次のスクリプトを公開しています。

  • Magnum, the Edit Detector:フッテージレイヤー内の編集を自動的に検出し、各編集箇所にレイヤーマーカーを配置します(または、編集ごとに別個のレイヤーに分割します)。

  • Zorro, the Layer Tagger:レイヤーにタグを付け、そのタグに応じてレイヤーを選択する、隠す(シャイ)またはソロレイヤーに設定することができます。タグはタイムラインパネルのコメント列のコメントに追加されます。レイヤーマーカーとして追加することもできます。

  • Layer Marker Batch Editor:では、Flash キューポイント属性を含め、選択したすべてのレイヤー上のマーカー属性を編集できます。

Jeff Almasol が、redefinery の Web サイトで次のスクリプトを公開しています。

  • rd_CopyMarkers:あるレイヤーのレイヤーマーカーを、任意の数のレイヤーにコピーします。

  • rd_KeyMarkers:新しいレイヤーマーカーを、同じ時間のキーフレームに関する情報を示すコメント付きで、選択したレイヤーまたは新しいヌルレイヤーに作成します。

  • rd_MapTextFileToMarkers:テキストレイヤーの「ソーステキスト」プロパティにキーフレームを設定し、テキストファイルからのテキストに値を設定することで、キーフレームをテキストレイヤー上のレイヤーマーカーで指定された時間に配置します。

  • rd_MarkerNavigator:マーカーへのナビゲートとそれらのコメントやその他の値の確認が簡単に行えるようになるパネルを作成します。

  • rd_RemoveMarkers:指定した条件(ワークエリア内のすべてのマーカーなど)に基づいて選択したレイヤーからマーカーを自動的に削除します。

  • rd_Scooter:レイヤーのインポイント、レイヤーのアウトポイント、レイヤーのソースフレーム、キーフレーム、マーカーなど、各アイテムの様々な組み合わせを時間単位で移動するコントロールがあるパネルを作成します。

  • rd_CountMarkers:選択したレイヤー上のマーカーの数を表示します。

マーカーに関するオンラインリソース

マーカー、キューポイントおよび XMP メタデータの使用についてのビデオチュートリアルを利用するには、アドビ システムズ社の次の Web サイトを参照してください。

本作品は Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License によってライセンス許可を受けています。  Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

法律上の注意   |   プライバシーポリシー