퍼펫 패널에서 개별 그룹을 선택합니다.
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- 태그 및 비헤이비어 추가
- Character Animator의 비헤이비어
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- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
퍼펫 메쉬, 첨부 및 핸들은 캐릭터를 제대로 리깅하고 계획대로 움직이게 하는 데 중요합니다. 이 문서에서는 이러한 속성과 이를 퍼펫에 적용하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
퍼펫 메쉬
퍼펫 패널에서 레이어를 선택하면 메쉬에 노란색 윤곽선이 표시됩니다. 노란색 윤곽선은 메쉬 모양 및 메쉬 확장 설정과 함께 레이어 목록에서 노란색 세로 선이 있는 레이어를 통해 식별되는 메쉬를 나타냅니다. 윤곽선을 통해 메쉬가 원하는 모양이며 겹치지 않는 레이어로 인해 예상치 않은 모양이 되지 않았음을 확인할 수 있습니다.
메쉬 윤곽선과 자동 연결 핸들을 표시하거나 숨기려면 퍼펫 패널 왼쪽 아래 모서리에 있는 메쉬 윤곽선 표시 및 ()자동 핸들 버튼을 전환합니다.
각 변형 가능한 메시는 퍼펫의 계층 구조에서 동일한 수준의 하나 또는 하나 이상의 비독립적 레이어로 구성됩니다. 메시의 경계는 속성 패널의 퍼펫 메시 섹션 설정에서 제어할 수 있습니다.
메쉬 모양
윤곽선: 레이어의 아트워크에서 불투명 픽셀을 감싸는 메시 경계
사각형: 해당 레이어의 직사각형 경계에 맞춤
자동(레거시): 이전 버전의 Character Animator에서 가져온 퍼펫의 경우 기본값을 자동(레거시)이라고 하며 레이어가 서로 겹치는 경우 윤곽 모양을 사용하거나 모든 레이어가 겹치지 않으면 사각형 모양을 사용합니다.
메시 섬 연결 폭
윤곽선 메시 모양을 사용하는 경우 겹치지 않는 레이어(메시 섬)를 서로 연결하여 모든 레이어를 메시에 포함시킬 수 있습니다. 기본적으로(섬 간 연결 없음) 영역에서 가장 큰 레이어가 사용되어 겹치지 않는 레이어가 무시되고 장면 패널에 나타나지 않습니다. 겹치지 않는 레이어가 있는 경우 메시 섬 연결 폭의 매개변수를 1 이상으로 설정하여 이러한 메시 섬을 브리지 또는 "코즈웨이"로 연결하여 모든 레이어를 메시로 포함시키고 장면에서 볼 수 있도록 합니다.
매개변수로 각 섬을 연결
각 섬 연결 매개변수를 사용하여 이러한 메시 섬이 서로 연결되는 방식을 제어합니다. 가까운 섬 연결은 섬에서 가장 가까운 거리에 있는 것에 연결하고, 큰 섬 연결은 영역에서 가장 큰 섬에 연결합니다.
메쉬 확장
메시 확장은 추가 패딩을 위해 메시의 윤곽선을 확장합니다.
핸들 고정기
핸들 고정기는 구부릴 수 있는 퍼펫에서 움직임을 제한하는 데 도움이 되는 비헤이비어입니다. 이 비헤이비어를 사용하면 구부릴 수 있는 퍼펫 부분을 핀으로 눌러 둔 것처럼 고정된 상태로 유지할 수 있습니다. 핸들 고정기, 설정, 고정 툴 사용에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.
개별 그룹 자동 첨부
캐릭터의 몸통이나 다른 부분과 겹치는 팔, 다리 또는 기타 부위와 같은 개별 그룹을 부모에 자동으로 첨부하면 이러한 개별 부분으로 퍼펫을 원활하게 리깅할 수 있습니다. 새로 가져온 작품의 경우 그룹을 첨부할 위치에 그룹 원점을 배치합니다. 즉, 그룹을 수동으로 고정하거나 추가 고정 핸들을 사용할 필요가 없습니다. [퍼펫] 패널에는 이러한 개별 그룹이 부모 그룹의 메쉬에 첨부되는 방식을 표시하는 데 도움이 되는 시각화도 있습니다.
개별 그룹을 퍼펫 부모 그룹의 메쉬에 자동으로 첨부하려면 다음 단계를 수행합니다.
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[속성] 패널의 레이어 섹션 아래에서 연결 대상을 자동으로 설정합니다.
[자동]은 아트워크 파일에 특정 연결 대상 설정이 없는, 새로 가져온 아트워크의 기본 설정입니다. 또한 이제 기본 첨부 스타일 은 퍼펫에 최상위 레벨 개별 그룹(예: 작품 파일의 "+캐릭터")만 있는 경우를 제외하고는 용접으로 설정됩니다. 이 경우 퍼펫에 최상위 레벨 개별 그룹만 있는 경우 최상위 레벨 그룹은 자유
팁: 퍼펫에서 사용 가능한 모든 연결점을 일시적으로 표시하려면 [연결 대상] 드롭다운 목록 위에 마우스를 가져갑니다. -
부모 그룹의 메쉬와 겹치도록 그룹 위치를 조정한 다음 부모에 그룹을 첨부할 위치로 그룹의 원점 핸들을 이동합니다.
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이제 부모에 첨부할 그룹을 배치할 위치로 그룹 원점 핸들을 이동합니다.
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그룹이 부모 그룹에 자동으로 첨부됩니다.
참고:베타 6 이하 버전 프로젝트와 .puppet 파일은 변환되지 않습니다. [매달기] 핸들이 포함된 개별 그룹을 무료 첨부 스타일을 사용하여 첨부하는 경우 장면에 퍼펫이 처음 표시될 때 해당 그룹에서 오류가 발생합니다. 이러한 경우에는 필요에 따라 경첩 또는 용접으로 전환합니다.
클리핑 마스크의 레이어 해제
레이어에서 클리핑 마스크를 해제하려면 다음 단계를 수행합니다.
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기본 레이어 위에 있는 연속하는 클리핑 마스크 레이어(아이콘이 있는 레이어)를 모두 선택합니다.
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퍼펫 > 클리핑 마스크 해제(Command+Option+G(Mac) 또는 Ctrl+Alt+G(Windows)를 선택합니다.
Photoshop 작품에서 만들어 Character Animator로 가져오는 클리핑 마스크는 [퍼펫] 패널에서 변환됩니다. Illustrator 작품()을 사용하여 만드는 클리핑 마스크는 [퍼펫] 패널에서 클리핑 마스크로 변환되지 않습니다. 그러나 [퍼펫] 패널에서 Illustrator에서 가져온 레이어로 클리핑 마스크를 만들 수는 있습니다.
레이어 첨부 스타일 옵션
[퍼펫] 패널에서 레이어를 선택하고 [개별적으로 뒤틀기] 옵션을 선택하면 새 [첨부 스타일] 컨트롤과 함께 [연결 대상] 컨트롤이 활성화됩니다. 다음 첨부 스타일을 사용할 수 있습니다.
- [용접]: 원점을 중심으로 레이어를 이동/회전하거나 배율을 조정할 수 없습니다.
- [경첩]: 레이어를 회전할 수는 있지만 원점을 중심으로 이동하거나 배율을 조정할 수는 없습니다.
- [무료]: 원점을 중심으로 레이어를 자유롭게 이동/회전하고 배율을 조정할 수 있습니다.
레이어 핸들
[퍼펫] 패널의 툴을 사용하여 핸들을 만들 수 있습니다. 핸들의 비헤이비어를 제어하면 퍼펫을 조작할 수 있습니다.
퍼펫의 핸들 보기
모든 레이어를 선택 취소하거나([퍼펫] 패널 왼쪽의 최상위 제목을 선택해도 됨) 그룹 레이어를 선택합니다. 뒤틀기 가능한 동일한 메쉬에 참여하며, 열려 있거나 선택한 그룹에 있는 핸들은 노란색 원으로 나타납니다.
[퍼펫] 패널에서 만든 핸들의 경우 원 가운데에 점이 있습니다. 이러한 핸들은 삭제/이동할 수 있으며 이름을 바꿀 수 있습니다. 작품 파일에 지정된 핸들의 경우 점이 없으며 이동하거나 이름을 바꿀 수 없습니다. 윤곽선이 실선인 핸들은 삭제할 수 있습니다. 윤곽선이 파선인 핸들은 원점 핸들을 나타내며 삭제할 수 없습니다.
핸들 태그
[퍼펫] 패널에서 퍼펫의 오른쪽에는 핸들 태그가 표시되고 [속성] 패널에는 텍스트 기반 태그가 표시됩니다. 핸들 태그는 핸들 오른쪽에 큰 텍스트로 표시됩니다. 핸들 아래쪽 가운데의 작은 텍스트가 핸들 이름입니다. 태그와 비슷한 이름이 지정된 작품 가이드의 경우 기본적으로 [퍼펫] 패널에서 이름이 지정되지 않습니다.
레이어와 핸들을 쉽게 식별하고 작업을 보다 빠르게 수행하기 위해 레이어와 핸들이 시각적 태그를 추가할 수 있습니다. 태그는 용도를 기준으로도 분류되며, 텍스트 또는 사진 버튼으로 태그를 표시할 수 있습니다. 시각적 태그에 대한 자세한 내용은 퍼펫 레이어 및 핸들용 시각적 태그를 참조하십시오.
핸들을 만드는 도구
[퍼펫] 패널에서 핸들을 만들려면 다음 툴 중 하나를 사용합니다.
- [핸들] 툴: 원하는 위치에서 클릭합니다. 특정 비헤이비어에서 사용하거나 그룹의 연결 점으로 사용하기 위해 핸들의 태그를 변경할 수 있습니다.
- 고정 툴: 레이어를 클릭하여 고정의 한쪽 끝을 지정한 다음 원하는 고정의 반대쪽 끝으로 드래그합니다. 그러면 "고정" 태그가 있는 고정 핸들이 만들어집니다. 팔이나 다리를 구부리는 경우를 예로 들 수 있습니다. 고정을 가로지르도록 시트를 변형해서는 안 됩니다.
- 고정 툴: 레이어 위쪽의 위치를 클릭하여 핸들이 뒤틀리지 않도록 제한합니다. 그러면 "고정" 태그가 있는 핸들이 만들어집니다.
- 드래거 툴: 뒤틀기 가능 레이어 위쪽을 클릭하여 [드래거] 비헤이비어 사용을 제어합니다. 그러면 "드래그 가능" 태그가 있는 핸들이 만들어집니다.
- 매달기 툴: 뒤틀기 가능 레이어 위쪽을 클릭하여 [매달기] 비헤이비어를 사용해 핸들을 좌우로 흔듭니다. 그러면 "매달기" 태그가 있는 핸들이 만들어집니다.
[고정], [드래거], [매달기] 및 [고정] 툴은 [핸들] 툴이 수행하는 작업을 수행하며 특정 용도에 사용할 수 있도록 만들어진 핸들에 태그도 추가하는 특수 툴입니다.
[핀], [드래거], [각도] 도구의 비헤이비어(및 관련된 [고정], [드래그 가능], [매달기] 태그)는 비헤이비어가 퍼펫 레이어 구조의 레이어 이상에 없는 경우 퍼펫의 최상위 레벨에 자동으로 추가됩니다. 비헤이비어가 자동으로 추가되면 알림이 표시됩니다.
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핸들을 클릭하여 선택합니다.
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Shift 키를 누른 상태로 핸들을 클릭하여 선택 영역을 확장합니다.
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핸들 주위로 선택(움직이는 텍스트) 상자를 드래그합니다. 선택 영역을 확장하려면 Shift 키를 누른 상태로 드래그합니다.
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핸들 바깥쪽을 클릭하여 모든 핸들의 선택을 취소합니다.
핸들을 다시 배치하려면 핸들을 선택한 다음 원하는 위치로 드래그합니다.
작품 파일에서 제공되며 원 가운데에 노란색 점이 없는 읽기 전용 위치는 이동할 수 없습니다.
퍼펫의 원점 핸들을 다시 배치하려면 기본적으로 파선 원으로 표시되며 퍼펫 이름이 지정된 핸들을 선택한 다음 원하는 위치로 드래그합니다. Photoshop 또는 Illustrator 작품 파일의 원점 위치는 업데이트하지 않아도 됩니다. 그룹에 대해 [용접] 또는 [경첩] 첨부 스타일을 사용할 때는 원하는 기준 또는 피벗 위치에 그룹의 원점을 배치할 수 있습니다.
참고: 원점 핸들 위치를 퍼펫의 경계 중심이나 작품 파일의 특정 위치로 재설정하려면 핸들을 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
핸들 이름을 바꾸려면 해당 핸들을 선택하고 숫자 키패드가 아닌 기본 키보드에서 Enter 키를 누른 후에 새 이름을 입력하고 Enter 키를 누르거나 텍스트 필드 바깥쪽을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다. 편집 내용을 취소하려면 Esc 키를 대신 누릅니다.
퍼펫의 한 레이어에서 핸들을 잘라내서 전체 퍼펫에 비례하여 다른 레이어의 정확히 일치하는 위치에 붙여 넣을 수 있습니다. 이것은 커피 잔 그룹에서 동일한 위치를 정렬해야 하는 핸드 그룹에서의 마그넷 태그 핸들 등 두 개의 핸들이 동일한 위치를 공유하도록 할 때 유용합니다.
핸들을 잘라내고, 복사하고, 붙여 넣으려면 다음 단계를 따르십시오.
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레이어에서 하나 이상의 핸들을 선택합니다.
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편집 > 잘라내기 또는 복사를 선택합니다.
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퍼펫에서 붙여 넣을 하나 이상의 레이어를 선택합니다.
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편집 > 붙여넣기를 선택합니다.
원점 핸들에 태그를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 마우스나 손가락(터치 스크린)으로 퍼펫을 드래그할 수 있도록 하려면 원점 핸들을 선택하고 [드래그 가능] 핸들 태그를 할당합니다.
레이어 또는 핸들의 태그를 편집하려면 다음을 수행하십시오.
- [퍼펫] 패널에서 레이어나 핸들을 선택합니다.
- [속성] 패널의 [태그] 섹션에서 선택 영역과 연관시킬 기능을 선택하거나 선택 취소합니다.
참고:
- 태그를 선택할 때는 이전과 마찬가지로 이러한 태그를 사용하는 해당 비헤이비어를 퍼펫 계층의 동급 이상 레벨에 적용해야 합니다. 예를 들어 핸들에 대해 [가슴] 태그를 선택하는 경우 부모 퍼펫에 [숨쉬기]도 적용해야 작업이 수행됩니다.
- 작품 파일의 계층 및 레이어 이름을 변경하면 영향을 받는 레이어와 연관된 모든 태그가 재설정됩니다. 그러나 레이어 컨텐츠를 변경하는 경우에는 [퍼펫] 패널에서 변경된 모든 태그가 유지됩니다.
레이어를 선택할 때는 레이어 또는 핸들 태그를 둘 다 적용할 수 있으며, 핸들 태그는 선택한 그룹의 원점 핸들이나 레이어의 부모 퍼펫에 적용할 수 있습니다. 핸들을 선택할 때는 핸들 태그만 적용할 수 있습니다.
태그를 텍스트로 표시할 때 적용된 레이어 태그는 파란색으로, 핸들 태그는 노란색으로 나타납니다. 태그를 사진으로 표시할 때 적용된 태그는 파란색으로 나타납니다.
고정 핸들은 [드래그 가능] 핸들을 지정하여 다른 핸들처럼 수정할 수 있습니다.
핸들을 제거하려면 해당 핸들을 선택하고 Delete 또는 백스페이스 키를 누르거나 [편집] > [삭제]를 선택합니다.