[속성] 패널에서 카메라 변환 동작 매개변수를 사용하여 위치, 확대/축소 및 회전을 조정합니다.
장면 카메라를 사용하여 위치를 조정하고, 확대/축소하고, 퍼펫과 배경을 포함하는 장면을 회전하고, 새로운 샷을 만들어 쉽게 트리거할 수 있습니다.
카메라 트랙 추가
카메라 트랙을 추가하려면 장면 > 새 장면 카메라를 선택합니다.
[타임라인]에 새 트랙이 만들어집니다.
여러 대의 카메라로 작업하는 경우 현재 시간 표시기(재생 헤드)에서 가장 위에 있는 카메라만 사용됩니다. 장면 카메라는 중첩된 장면에서 사용할 수 있습니다. 중첩된 장면이 있는 경우 카메라는 그 안에 있는 콘텐츠를 변환합니다. 카메라를 사용하여 하나의 중첩된 장면에서 다른 장면으로 컨텐츠를 변형할 수 있습니다.
카메라 트랙의 위치에 관계없이 트랙 바로 아래 레이어뿐만 아니라 모든 레이어에 적용됩니다.
새 샷 만들기
새 샷을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
마우스 또는 스크롤 휠을 사용하여 매개변수를 조정하려면 [마우스 및 터치 입력] 라디오 버튼을 활성화하십시오.
샷을 생성하려면 트리거 가능한 샷 만들기를 클릭하십시오.새 샷을 만들면 트리거 패널의 트리거 가능한 샷 스왑 세트에서 리플레이와 트리거가 자동으로 생성됩니다.
[트리거] 패널에서 키를 트리거에 할당하고 이름을 바꿉니다. 트리거는 기본적으로 래치되어 있습니다. 래치는 동일한 키보드 또는 MIDI 키를 다시 누를 때까지 트리거가 활성화되도록 해줍니다.
카메라를 제어하고(기존 샷으로 전환) 캐릭터가 대화에 반응하도록 하려면 퍼펫과 카메라 트랙을 모두 선택(armed)해야 합니다.
샷을 선택하고 기본값 확인란을 활성화하여 샷을 기본값으로 할당할 수 있습니다. 트리거를 끌 때마다 장면이 기본 샷으로 되돌아갑니다. 샷이 기본값으로 설정되지 않은 경우, 트리거를 끄면 장면이 현재 매개 변수 설정으로 되돌아갑니다.
이제 할당된 키를 사용하여 테이크를 녹화하면서 샷을 트리거할 수 있습니다.
카메라 트랙의 카메라 변환 옵션 아래에 있는 매개 변수를 조정하여 테이크를 이동, 자르기 또는 재녹화할 수 있습니다.
녹화된 카메라 테이크를 페이트 인 및 페이트 아웃하려면 클립을 선택하고 마우스로 블렌드 핸들을 조정하여 블렌드 인 및 블렌드 아웃합니다.