페이더: 트리거를 통해 그룹 페이드 설정 및 해제
이 비헤이비어를 사용하면 키보드 트리거 등의 트리거를 통해 퍼펫에서 특정 부분(그룹)의 불투명도 페이드를 설정하거나 해제함으로써 해당 부분을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 그룹이 트리거될 때 페이드 인되고, 트리거가 해제되면 페이드 아웃됩니다.
설정
참고: 이 비헤이비어는 퍼펫에 기본적으로 적용되지 않습니다. 페이드 인/아웃하려는 퍼펫의 특정 그룹에 비헤이비어를 추가합니다. 동일한 그룹에 Fader와 Transform을 함께 사용하지 마세요.
또한 그룹에 트리거 키를 할당하세요. 키를 계속 누르고 있는 대신 한 번 눌러 페이드 인과 페이드 아웃을 전환하려는 경우 키를 래치로 설정합니다.
컨트롤
이 비헤이비어에는 다음과 같은 매개 변수가 있습니다.
지속 시간: 불투명도 증가 또는 감소 속도(초)를 제어합니다.
핸들 고정기: 구부릴 수 있는 퍼펫의 움직임 제한
이 비헤이비어를 사용하면 구부릴 수 있는 퍼펫 부분을 핀으로 눌러 둔 것처럼 고정된 상태로 유지할 수 있습니다.
설정
특정 핸들 또는 그룹에 고정 태그를 할당하여 해당 원점에 영향을 미칩니다. 가져온 아트워크의 이름에 "고정"이라는 단어가 포함된 가이드나 레이어가 있으면 해당하는 핸들에 [고정] 태그가 자동으로 적용됩니다.
[퍼펫] 패널의 [고정] 툴을 사용하면 원본 아트워크 파일을 수정할 필요 없이 [고정] 태그가 적용된 핸들을 만들 수 있습니다.
[얼굴] 또는 [드래거] 비헤이비어를 통해 퍼펫이 움직이면 구부릴 수 있는 영역이 스트레치 및 변형됩니다. 예를 들어 After Effects 또는 Photoshop의 퍼펫 고정 기능을 사용할 때와 같이 허리에 "고정" 핸들을 배치하여 캐릭터의 몸통과 하반신 움직임을 제한하되, [머리] 핸들을 사용하여 상반신은 [얼굴] 비헤이비어로 제어할 수 있습니다.
수정 가능한 작업 예제는 Character Animator 예제 다운로드에서 Headless Horseman.psd 또는 Red Monster.ai를 참조하십시오.
고정 툴
[퍼펫] 패널에서 제공되는 [고정] 툴을 사용하면 퍼펫 고무 시트의 뒤틀기 가능 메쉬에 고정 세그먼트를 만들 수 있습니다. 세그먼트 주위의 영역을 구부릴 수는 없지만 세그먼트를 스트레치하거나 줄일 수는 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 팔 위쪽과 아래쪽에 대해 고정(세그먼트)을 만들고, 팔꿈치에서 팔이 굽혀지도록 팔꿈치에 간격을 남겨 둘 수 있습니다.
[퍼펫] 패널에서 [고정] 핸들을 만들려면 레이어 위쪽의 위치를 클릭하여 고정 한쪽을 지정한 다음 드래그하여 원하는 고정의 반대쪽을 지정합니다. 그러면 통과 선이 있는 핸들이 만들어집니다.
변형: 퍼펫의 핸들 변환, 배율 지정, 회전
이 비헤이비어를 사용하면 장면에 있는 퍼펫, 레이어 또는 레이어 그룹의 기준점, 위치, 크기 조정, 회전, 불투명도를 조정할 수 있습니다. 장면의 여러 퍼펫을 취합하거나 장면을 가로지르도록 퍼펫을 이동하려는 경우 이 비헤이비어를 사용하면 유용합니다.
[변환] 태그가 핸들에 적용될 경우 이 비헤이비어는 퍼펫의 특정 영역을 이동, 크기 조정 또는 회전시킵니다. 예를 들어, 퍼펫의 메쉬 일부를 이동하거나 비틉니다. [불투명도] 컨트롤은 전체 퍼펫에만 사용 가능합니다.
컨트롤
- 기준점 X 및 기준점 Y: 퍼펫 가운데 위치를 제어합니다. 회전, 배율 조정 및 기울이기는 이 점을 기준으로 수행됩니다.
- 위치 X 및 위치 Y: 원래 쉬는 위치를 기준으로 퍼펫의 위치를 제어합니다.
- 배율: 퍼펫의 전체 크기를 제어합니다. 그러나 [X 배율] 및 [Y 배율] 매개 변수를 사용하여 가로 배율과 세로 배율을 개별적으로 조정할 수도 있습니다.
- 회전: z축 회전을 제어합니다.
- 불투명도: 퍼펫의 가시성을 제어합니다.
- 그룹 불투명도: 레이어 불투명도가 작동하는 방식을 제어합니다. 기본적으로 그룹 불투명도는 레이어에 적용되지 않습니다. 각 레이어에 대해 개별적으로 불투명도를 설정할 수 있습니다. 그러면 겹치는 레이어가 더 어둡게 표시됩니다. 퍼펫 전체에 균일한 불투명도를 적용하려면 그룹 불투명도를 선택합니다.
퍼펫의 특정 영역 변형
퍼펫의 특정 영역만 이동, 크기 조절 또는 회전하려는 경우, 예를 들어 퍼펫 메시의 일부를 이동하거나 비틀려는 경우 Transform 태그가 지정된 핸들을 사용할 수 있습니다.
계층의 서로 다른 부분에 여러 Transform 동작을 적용하면 서로 다른 Transform 태그가 지정된 핸들을 독립적으로 제어할 수 있습니다. 각 동작은 해당 그룹 내에 있으면서 더 가까운 Transform 그룹에 의해 제어되지 않는 Transform 태그가 지정된 핸들만 제어합니다. [불투명도] 컨트롤은 전체 퍼펫에만 사용 가능합니다.
설정
퍼펫 메쉬에서 제어하려는 위치의 핸들에 [변환] 태그를 추가합니다.
개별 그룹의 원점에 [변환] 태그를 적용하는 것은 그룹에 [변환] 비헤이비어를 추가하는 것과 같습니다. 단, 그룹의 불투명도는 제어할 수 없습니다.
컨트롤
[변환] 비헤이비어의 [위치], [배율] 및 [회전] 매개 변수를 사용하여 [변환] 태그가 지정된 핸들을 제어합니다. 기준점 조정 값에 따라 회전과 배율이 설정됩니다.
2. 필요한 경우 핸들 강도 매개변수를 조정하여 핸들에 대한 설정 효과를 0%(영향 없음)에서 100%(1단계에서 변경한 내용의 완전한 영향) 사이에서 줄이세요.
트리거: 키를 눌러 퍼펫의 각 부분 표시
Character Animator의 트리거링 시스템에서는 기존의 키보드 트리거 비헤이비어 대신 새로운 트리거 비헤이비어를 기반으로 하는 보다 다양한 기능의 시스템을 사용합니다. 트리거 비헤이비어 및 트리거 패널에 대한 자세한 내용은 트리거 비헤이비어 및 트리거 패널을 참조하십시오.
더 이상 사용되지 않는 [키보드 트리거] 비헤이비어를 사용하는 베타 6 이하 프로젝트 및 퍼펫 파일은 계속 작동하지만 새 시스템을 이전 퍼펫 및 프로젝트와 함께 사용하는 경우에는 사용되지 않는 키보드 트리거를 트리거로 변환을 참조하십시오.