단일 도구 내에서 3D 레이어의 크기를 조정하고, 위치를 지정하고, 회전하는 3D 변형 기즈모를 사용하는 방법을 알아보세요.
3D 변형 기즈모를 사용하여 단일 도구 내에서 3D 레이어의 비율과 위치를 조정하고 회전할 수 있습니다. 이전의 변형 기즈모와는 다르게, 이 도구는 더 빠르고 직관적이며 모든 공간 조작 도구를 하나로 제공합니다. 작동 원리는 동일한 도구 내에서 각 축을 변형할 수 있는 차원과 유사합니다. 위치, 크기 조절, 회전 등 별도의 속성으로 이동하여 조작할 필요가 없습니다.
After Effects에서 3D 디자인 애니메이션 분야에서 작업하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
기본 기즈모를 사용하면 하나의 컨트롤에서 개체의 비율을 조정하고(정사각형 핸들), 배치하고(화살표), 회전할(원) 수 있습니다. 조정할 컨트롤을 클릭하고 끌면 됩니다.
- 화살표로 표시되는 위치 핸들을 사용하면 화살표가 가리키는 방향으로 선택 영역을 이동할 수 있습니다. 이동하면 작업을 따라가는 분홍색 선이 표시되어 개체가 원점에서 이동한 정도를 안내합니다. 차원 안내서에 대해 자세히 알아보세요.
- 정사각형으로 표시되는 비율 핸들을 사용하면 핸들이 놓인 선을 따라 개체를 늘이고 크기를 조정할 수 있습니다. 모든 방향으로 균일하게 비율을 조정하는 동안 Shift 키를 누르고 있습니다.
- 원으로 표시되는 회전 핸들을 사용하면 핸들이 놓인 선 방향으로 개체를 회전할 수 있습니다. 기본적으로 회전은 1도 단위로 이동합니다. Shift 키를 누른 상태에서 회전을 5도씩 스냅합니다. 회전 스내핑을 끄고 십진수 정밀도를 얻으려면 회전하는 동안 Command/Control을 누르고 있습니다.
서로 다른 기즈모 차이
이전 버전의 변형 기즈모에는 개별 상태가 없습니다. 3D 변형 기즈모는 범용 상태로 시작하며, 다른 변형은 위치, 크기, 회전입니다. 메인 도구 모음에서 변경할 수 있습니다.
각 색상은 다른 축을 나타냅니다. 빨간색은 X(수평), 녹색은 Y(수직), 파란색은 Z(깊이)를 나타냅니다. 각 축을 이동하여 개체의 방향을 변경할 수 있습니다.
전역 상태
위치 관련
비율 관련
회전 관련
서로 다른 축 모드
After Effects를 사용하면 로컬 및 세계 축 공간을 전환하고 다음 작업을 수행하는 축 모드를 볼 수 있습니다.
- 기준점 이동
- 위치 및 방향
- Y로 회전/뒤로 팬/기준점 도구
- 세계 또는 지역 공간 또는 보기 축 모드를 다양한 상태와 결합하여 3D 공간에서 개체를 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.
- 여러 3D 레이어를 동시에 선택하면 이제 하나의 통합된 3D gizmo를 사용하여 함께 조작할 수 있습니다.
치수 안내선
기즈모로 작업하는 동안 치수 안내선을 사용하여 개체가 얼마나 멀리 이동했는지 또는 회전한 각도를 확인할 수 있습니다. 이 안내선은 동적으로 업데이트되며, 기즈모의 다양한 상태와 모드에 대한 정보를 제공합니다.
예를 들어 [위치] 헤드(화살표)를 이동하면 개체가 원점에서 이동한 거리를 나타내는 분홍색 선이 따라옵니다. 분홍색 선으로 표시된 교차점도 있어 다양한 축에 동적 값을 추가하여 3D 워크플로우의 속도와 다용성을 향상시킵니다.
단축키를 사용하여 기즈모 전환
4, 5, 6 키를 통해 개별 도구로 이동하여 축을 조정함으로써 위 속성을 각각 편집하거나 V 키를 눌러 전체 기즈모 보기로 돌아갈 수 있습니다. 또한 한 유형의 속성에 집중하여 정확도를 높일 수도 있습니다. 키보드 단축키 편집기에서 키보드 단축키를 편집합니다.