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3D 디자인 애니메이션 공간 작업

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
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    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
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    2. After Effects 인터페이스 알아보기
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

직관적인 도구 세트를 통해 After Effects 내에서 3D 콘텐츠를 보다 빠르고 정확하게 디자인 및 합성할 수 있습니다.

직관적인 도구 세트를 통해 After Effects 내에서 3D 콘텐츠를 보다 빠르고 정확하게 디자인 및 합성할 수 있습니다. 모든 3D 조작 컨트롤이 하나의 공간에 있으면 하나의 샷을 얻기 위해 3D 응용 프로그램들을 끊임없이 전환할 필요가 없습니다.

이 디자인 공간에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

카메라 도구를 사용하면 언제든지 장면 내를 이동하며 요소를 배치할 위치와 움직일 방식을 확인할 수 있으며, 확인한 내용에 따라 3D 변형 기즈모를 사용하여 해당 요소를 움직일 수 있습니다.

참고:

After Effects가 처음이거나 기본 사항을 학습하고자 하는 경우 3D 사용 작업을 살펴봅니다.

3D 디자인 공간 활성화

3D 스위치 켜기
3D 스위치 켜기

  1. 타임라인 패널에서 3차원으로 조작할 레이어의 3D 스위치를 활성화합니다.
도구 모음에서 카메라 도구
도구 모음에서 카메라 도구

[3D 디자인 공간]이 활성화됩니다. 도구 모음에는 궤도, , 돌리라는 세 가지 카메라 컨트롤이 있습니다. 각 컨트롤에는 3D 공간에서 장면의 개체를 조작하는 데 사용할 수 있는 여러 상호 작용 지점이 포함되어 있습니다.

2. 타임라인의 3D 레이어를 클릭하여 하나의 도구로 레이어를 회전하고 비율을 조정하고 배치할 수 있는 변형 기즈모를 사용합니다.

3D 변형 기즈모
3D 변형 기즈모

3D 저장소 만들기

여러 개의 3D 레이어를 함께 배치할 때는 3D 저장소를 만듭니다. 이것은 함께 렌더링되는 3D 레이어 그룹입니다. 두 3D 레이어 사이에 2D 레이어를 배치하면 3D 공간에서 독립적으로 렌더링되는 별도의 저장소를 만들 수 있습니다. 

3D 탐색용 카메라 컨트롤

카메라 컨트롤을 사용하면 2D 레이어를 3D 레이어로 변환하자마자 3D 공간에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

다양한 카메라 컨트롤을 사용하여 작업

각각의 카메라 컨트롤에는 장면의 개체를 보고 조작하는 데 사용할 수 있는 여러 개의 인터랙션 지점이 있습니다. 이러한 컨트롤에는 편집이 가능한 기본 설정이 있습니다. 다른 3D 애플리케이션에서 온 경우 이 기본값을 변경, 저장하여 나중에 사용할 수 있습니다.

궤도 컨트롤

기본값은 커서 주변으로 궤도로 설정되어 있습니다.

팬 컨트롤
팬 컨트롤

기본값은 커서 아래에서 팬으로 설정되어 있습니다.

돌리 컨트롤
돌리 컨트롤

기본값은 커서로 돌리로 설정되어 있습니다.

팁:
  • 1/2/3 키를 사용하여 카메라 도구/컨트롤(3D 환경 설정)을 전환합니다. 각 카메라의 도구/컨트롤 옵션을 전환하려면 Shift+1/2/3을 사용합니다.
  • Windows에서는 Alt, macOS에서는 Opt 키로 카메라 컨트롤에 액세스할 수 있습니다.

장면에 카메라 추가

After Effects에서는 탐색을 시작하는 즉시 3D 공간에서 레이어를 확인할 수 있습니다. 촬영 준비를 완료하면 보기 > 3D 보기에서 카메라 만들기를 선택하여 카메라를 장면에 추가합니다. 그러면 현재 시점에 따라 [타임라인]에 카메라가 만들어집니다. 다양한 시점에서 여러 카메라를 장면에 더 추가할 수 있습니다.

타임라인의 기본 카메라입니다.
[3D 보기에서 카메라 만들기] 옵션을 사용하여 장면에 카메라를 추가합니다.

세 개의 카메라 컨트롤에서 서로 다른 모드를 선택하여 다양한 카메라 이동 방식을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 기본적으로 카메라를 장면 주위에서 궤도를 돌도록 하려면 그에 맞게 설정을 변경합니다.

단축키 키를 사용하여 컨트롤 전환

단축키(키보드 키) 123을 사용하여 다양한 카메라 컨트롤 사이를 원활하게 전환하고 탐색할 수 있습니다. 3D 환경 설정 대화 상자에서 단축키 키 설정을 편집할 수 있습니다.

3D 변형 기즈모

변형 기즈모

3D 변형 기즈모를 사용하여 단일 도구 내에서 3D 레이어의 비율과 위치를 조정하고 회전할 수 있습니다. 모든 공간 조작 도구를 한꺼번에 제공합니다. 작동 원리는 동일한 도구 내에서 각 축을 변형할 수 있는 차원과 유사합니다. 위치, 크기 조절, 회전 등 별도의 속성으로 이동하여 조작할 필요가 없습니다.

이 기능을 사용하려면 3D 디자인 공간 열기 섹션의 단계를 따르세요.

자세한 내용은 3D변형 기즈모를 참조하십시오.

3D 모델 가져오기

After Effects 23.0 이상 버전에서는 3D 모델을 프로젝트로 직접 가져와 다른 2D 및 3D 레이어와 함께 합성물에 넣을 수 있습니다. 3D 모델을 가져와서 컴포지션에 추가하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.

3D 모델에서 카메라와 조명 추출하기

After Effects에서 카메라와 조명을 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 컴포지션의 GLB 및 GLTF 모델에서 카메라와 조명을 추출하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

3D 초안 미리 보기

After Effects 내에서 3D 디자인의 변경 내용에 대한 실시간 렌더링을 수행할 수 있습니다. 보다 빠르고 효율적인 [고급 3D] 엔진을 기반으로 크리에티브 프로세스 전체에 걸쳐 일관성 있는 실시간 미리 보기를 제공합니다.모션 디자인에서 크리에이티브한 선택을 위해서는 반복 및 실험 속도를 다양하게 선택하는 것이 매우 중요합니다. 3D 초안 미리 보기를 사용하면 미리 볼 때 지연 시간이 단축되므로 아이디어, 작업, 결과 사이에 소요되는 시간이 줄어듭니다. 컴포지션 도구 모음에서 [초안 3D] 버튼을 사용하여 이 기능을 켤 수 있습니다.

3D 기준 평면

3D 기준 평면초안 미리 보기 모드에서 탐색하는 동안 방향과 공간 감각을 제공하고, 시각적 단서를 통해 카메라, 조명, 3D 레이어를 서로 간의 관계에 따라 배치할 수 있도록 도와줍니다.

초안 3D를 활성화하면 컴포지션 패널 아래쪽에 있는 도구 모음에서 새 기준 평면 버튼이 기본적으로 활성화됩니다. 컴포지션의 3D 공간에서 지표 평면을 설정하거나 해제하는 데 사용합니다.

확장 뷰어

확장 뷰어를 통해 컴포지션 프레임 경계 밖의 3D 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 컴포지션의 최종 형태를 확인해야 하는 경우 표준 프레임 보기로 다시 전환하면 됩니다.

확장 뷰어를 활성화하려면 컴포지션 패널 도구 모음에서 초안 3D 버튼을 켭니다. 지표 평면 버튼 옆에 확장 뷰어 버튼이 나타납니다. 확장 뷰어 버튼을 선택하고 누른 상태에서 슬라이더를 사용하여 값을 변경하여 확장 보기의 불투명도를 변경할 수도 있습니다.

참고:

확장 뷰어를 활성화하면 축소한 사전 컴포지션에 적용한 효과로 인해 해당 레이어가 컴포지션 경계에서 잘릴 수 있습니다.

관련 문서

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