카메라 컨트롤을 사용하면 2D 레이어를 3D 레이어로 변환하자마자 3D 공간에서 빠르게 이동할 수 있습니다.
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직관적인 도구 세트를 통해 After Effects 내에서 3D 콘텐츠를 보다 빠르고 정확하게 디자인 및 합성할 수 있습니다.
직관적인 도구 세트를 통해 After Effects 내에서 3D 콘텐츠를 보다 빠르고 정확하게 디자인 및 합성할 수 있습니다. 모든 3D 조작 컨트롤이 하나의 공간에 있으면 하나의 샷을 얻기 위해 3D 응용 프로그램들을 끊임없이 전환할 필요가 없습니다.
이 디자인 공간에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
카메라 도구를 사용하면 언제든지 장면 내를 이동하며 요소를 배치할 위치와 움직일 방식을 확인할 수 있으며, 확인한 내용에 따라 3D 변형 기즈모를 사용하여 해당 요소를 움직일 수 있습니다.
After Effects가 처음이거나 기본 사항을 학습하고자 하는 경우 3D 사용 작업을 살펴봅니다.
3D 디자인 공간 활성화
- 타임라인 패널에서 3차원으로 조작할 레이어의 3D 스위치를 활성화합니다.
[3D 디자인 공간]이 활성화됩니다. 도구 모음에는 궤도, 팬, 돌리라는 세 가지 카메라 컨트롤이 있습니다. 각 컨트롤에는 3D 공간에서 장면의 개체를 조작하는 데 사용할 수 있는 여러 상호 작용 지점이 포함되어 있습니다.
2. 타임라인의 3D 레이어를 클릭하여 하나의 도구로 레이어를 회전하고 비율을 조정하고 배치할 수 있는 변형 기즈모를 사용합니다.
3D 저장소 만들기
여러 개의 3D 레이어를 함께 배치할 때는 3D 저장소를 만듭니다. 이것은 함께 렌더링되는 3D 레이어 그룹입니다. 두 3D 레이어 사이에 2D 레이어를 배치하면 3D 공간에서 독립적으로 렌더링되는 별도의 저장소를 만들 수 있습니다.
다양한 카메라 컨트롤을 사용하여 작업
각각의 카메라 컨트롤에는 장면의 개체를 보고 조작하는 데 사용할 수 있는 여러 개의 인터랙션 지점이 있습니다. 이러한 컨트롤에는 편집이 가능한 기본 설정이 있습니다. 다른 3D 애플리케이션에서 온 경우 이 기본값을 변경, 저장하여 나중에 사용할 수 있습니다.
기본값은 커서 주변으로 궤도로 설정되어 있습니다.
기본값은 커서 아래에서 팬으로 설정되어 있습니다.
기본값은 커서로 돌리로 설정되어 있습니다.
- 1/2/3 키를 사용하여 카메라 도구/컨트롤(3D 환경 설정)을 전환합니다. 각 카메라의 도구/컨트롤 옵션을 전환하려면 Shift+1/2/3을 사용합니다.
- Windows에서는 Alt, macOS에서는 Opt 키로 카메라 컨트롤에 액세스할 수 있습니다.
장면에 카메라 추가
After Effects에서는 탐색을 시작하는 즉시 3D 공간에서 레이어를 확인할 수 있습니다. 촬영 준비를 완료하면 보기 > 3D 보기에서 카메라 만들기를 선택하여 카메라를 장면에 추가합니다. 그러면 현재 시점에 따라 [타임라인]에 카메라가 만들어집니다. 다양한 시점에서 여러 카메라를 장면에 더 추가할 수 있습니다.
세 개의 카메라 컨트롤에서 서로 다른 모드를 선택하여 다양한 카메라 이동 방식을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 기본적으로 카메라를 장면 주위에서 궤도를 돌도록 하려면 그에 맞게 설정을 변경합니다.
단축키 키를 사용하여 컨트롤 전환
단축키(키보드 키) 1, 2, 3을 사용하여 다양한 카메라 컨트롤 사이를 원활하게 전환하고 탐색할 수 있습니다. 3D 환경 설정 대화 상자에서 단축키 키 설정을 편집할 수 있습니다.
3D 변형 기즈모를 사용하여 단일 도구 내에서 3D 레이어의 비율과 위치를 조정하고 회전할 수 있습니다. 모든 공간 조작 도구를 한꺼번에 제공합니다. 작동 원리는 동일한 도구 내에서 각 축을 변형할 수 있는 차원과 유사합니다. 위치, 크기 조절, 회전 등 별도의 속성으로 이동하여 조작할 필요가 없습니다.
이 기능을 사용하려면 3D 디자인 공간 열기 섹션의 단계를 따르세요.
자세한 내용은 3D변형 기즈모를 참조하십시오.
After Effects 23.0 이상 버전에서는 3D 모델을 프로젝트로 직접 가져와 다른 2D 및 3D 레이어와 함께 합성물에 넣을 수 있습니다. 3D 모델을 가져와서 컴포지션에 추가하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.
After Effects에서 카메라와 조명을 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 컴포지션의 GLB 및 GLTF 모델에서 카메라와 조명을 추출하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
After Effects 내에서 3D 디자인의 변경 내용에 대한 실시간 렌더링을 수행할 수 있습니다. 보다 빠르고 효율적인 [고급 3D] 엔진을 기반으로 크리에티브 프로세스 전체에 걸쳐 일관성 있는 실시간 미리 보기를 제공합니다.모션 디자인에서 크리에이티브한 선택을 위해서는 반복 및 실험 속도를 다양하게 선택하는 것이 매우 중요합니다. 3D 초안 미리 보기를 사용하면 미리 볼 때 지연 시간이 단축되므로 아이디어, 작업, 결과 사이에 소요되는 시간이 줄어듭니다. 컴포지션 도구 모음에서 [초안 3D] 버튼을 사용하여 이 기능을 켤 수 있습니다.
3D 기준 평면은 초안 미리 보기 모드에서 탐색하는 동안 방향과 공간 감각을 제공하고, 시각적 단서를 통해 카메라, 조명, 3D 레이어를 서로 간의 관계에 따라 배치할 수 있도록 도와줍니다.
초안 3D를 활성화하면 컴포지션 패널 아래쪽에 있는 도구 모음에서 새 기준 평면 버튼이 기본적으로 활성화됩니다. 컴포지션의 3D 공간에서 지표 평면을 설정하거나 해제하는 데 사용합니다.
확장 뷰어를 통해 컴포지션 프레임 경계 밖의 3D 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 컴포지션의 최종 형태를 확인해야 하는 경우 표준 프레임 보기로 다시 전환하면 됩니다.
확장 뷰어를 활성화하려면 컴포지션 패널 도구 모음에서 초안 3D 버튼을 켭니다. 지표 평면 버튼 옆에 확장 뷰어 버튼이 나타납니다. 확장 뷰어 버튼을 선택하고 누른 상태에서 슬라이더를 사용하여 값을 변경하여 확장 보기의 불투명도를 변경할 수도 있습니다.
확장 뷰어를 활성화하면 축소한 사전 컴포지션에 적용한 효과로 인해 해당 레이어가 컴포지션 경계에서 잘릴 수 있습니다.