사용 안내서 취소

3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 오늘의 팁
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
    5. UI 언어 지원 개선
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    19. Substance 3D 재질 적용하기
    20. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    21. 3D 변형 기즈모
    22. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    23. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    24. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    25. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

보기 메뉴를 사용하여 사용자 정의 보기와 카메라 설정을 조정하는 방법을 알아봅니다. 카메라 레이어, 기본 활성 카메라 또는 사용자 정의 보기 중 무엇을 통해 볼지 정할 수 있습니다.

3D 구성이나 3D 활성화 레이어를 사용할 때 카메라 레이어를 통해 장면을 볼 수 있으며, 이는 키프레임을 사용하여 사용자 지정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 카메라 레이어가 없어도 컴포지션 패널의 궤도, , 돌리 도구로 숨겨진 기본 카메라 보기를 활용하여 3D 공간을 탐색할 수 있습니다.

카메라 레이어가 있을 때 After Effects는 활성 카메라 뷰를 사용하여 최상위 활성화된 카메라가 보는 것을 표시합니다. 카메라 레이어가 없으면 컴포지션은 자동으로 기본 카메라 보기 또는 현재 선택된 다른 카메라 보기(예: 사용자 정의 보기)를 사용합니다.

최신 버전에서는 기본 카메라 설정이나 기타 컴포지션 패널 보기 메뉴에서 현재 선택된 카메라 보기를 조정할 수 있습니다. 다른 카메라가 컴포지션에 있어도 기본 카메라를 명시적으로 선택할 수 있습니다.

3D 뷰 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션 외에도 다음 방법을 사용하여 기본 카메라 설정을 조정할 수 있습니다:

  • 레이어 > 카메라 > 기본 카메라 설정
  • 보기 > 기본 카메라 설정
  • 타임라인 패널에서 레이어 두 번 클릭 > 카메라 > 기본 카메라 설정
  • 컴포지션 패널의 3D 뷰 메뉴 > 기본 카메라 설정
타임라인 패널에서 3D 모델이 있는 레이어가 선택되어 있습니다. 레이어 메뉴에서 카메라 옵션이 선택되어 있고 그 다음 기본 카메라 설정이 표시됩니다.
레이어를 선택한 다음 기본 카메라 설정을 사용하여 카메라 속성을 보고 조정합니다.

참고:

모든 카메라 뷰를 편집할 수 있는 것은 아닙니다. 기본 카메라와 사용자 정의 뷰만 수정할 수 있습니다. , 왼쪽, 오른쪽, 아래와 같은 표준 뷰는 직교 카메라 뷰이므로 카메라 설정을 수정할 수 없습니다.

여러 카메라 레이어를 사용하는 경우 After Effects는 작업 중인 카메라를 쉽게 파악할 수 있도록 도와줍니다. 또는 레이어 메뉴를 통해 카메라 설정에 접근할 때 메뉴에 카메라 레이어의 이름이 표시되어 어떤 카메라가 편집되거나 영향을 받는지 명확히 알 수 있습니다.

타임라인 패널에서 카메라가 있는 레이어가 선택되어 있습니다. 보기 메뉴가 열려 있고 카메라 번호가 있습니다. 17 설정이 선택되어 있습니다.
보기 메뉴의 레이어 설정에는 레이어 이름이 포함되어 있어 어떤 레이어의 설정을 수정하고 있는지 쉽게 식별할 수 있습니다.

After Effects는 레이어 이름에 이미 "카메라"라는 단어가 포함되어 있으면 이를 반복하지 않습니다. 이 이름 지정 스타일은 메뉴를 더 쉽게 읽고 사용할 수 있게 해 주며, 특히 많은 레이어와 컴포지션이 있는 복잡한 프로젝트에서 유용합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • Shotcam이라는 이름의 카메라는 Shotcam 카메라 설정으로 표시됩니다.
  • Shotcamera라는 이름의 카메라는 Shotcamera 설정으로 표시됩니다.

동일한 명명 규칙이 Light, SolidModel 레이어에도 적용됩니다.

타임라인 패널에서 3D 모델이 있는 레이어가 선택되어 있습니다. 레이어 메뉴가 열려 있고 레이어 이름으로 개인화된 레이어 설정 옵션이 선택되어 있습니다.
레이어 메뉴에는 어떤 레이어의 설정이 수정되고 있는지 명확히 표시하기 위해 레이어 이름이 포함되어 있습니다.

관련 문서

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