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3D 카메라 움직임 추적

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

3D 카메라 추적기 효과

3D 카메라 추적기 효과는 비디오 시퀀스를 분석하여 카메라 동작 및 3D 장면 데이터를 추출합니다. 3D 카메라 동작을 사용하여 2D 푸티지에서 3D 요소를 정확히 합성할 수 있습니다.

참고:

비틀기 안정기 효과와 마찬가지로, 3D 카메라 추적기 효과는 배경 프로세스로 분석을 수행합니다. 분석이 실행되는 동안 프로젝트의 다른 부분에서 작업을 수행하거나 설정을 조정할 수 있습니다.

푸티지 분석 및 카메라 동작 추출

  1. 푸티지 레이어를 선택한 상태에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    1. 애니메이션 > 카메라 추적을 선택하거나 레이어의 상황에 맞는 메뉴에서 [카메라 추적]을 선택합니다.
    2. 효과 > 원근 > 3D 카메라 추적기를 선택합니다.
    3. [추적기] 패널에서 카메라 추적 단추를 클릭합니다.

      3D 카메라 추적기 효과가 적용됩니다. 분석 및 해석 단계는 배경에서 실행되며, 상태는 푸티지의 배너로 [취소] 단추 옆에 나타납니다.

  2. 필요한 대로 설정을 조정합니다.

3D로 해석된 추적 점은 작은 색상의 X로 나타납니다. 이들 추적 점을 사용하여 해당 장면에 콘텐트를 배치할 수 있습니다.

참고:

3D 카메라 추적기 효과를 사용하면 카메라 추적할 레이어를 한 번에 둘 이상 선택할 수 있습니다.

해석된 카메라를 포함하는 장면에 콘텐트 첨부

  1. 효과가 선택된 상태에서 첨부 지점으로 사용할 추적 점 또는 최적합 평면을 정의하는 여러 추적 점을 선택합니다.
    1. 선택하지 않은 추적 점 중 평면을 정의할 수 있는 인접 추적 점 3개 사이로 마우스 커서를 가져가면 반투명 삼각형이 점 사이에 나타납니다. 3D 공간에서 평면의 방향을 나타내는 빨간 과녁이 나타납니다.
    2. 선택할 여러 추적 점 주위로 선택 윤곽 상자를 그립니다.
  2. 선택 내용 또는 대상 위를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 만들 콘텐트 유형을 선택합니다. 만들 수 있는 유형은 다음과 같습니다.
    • 텍스트
    • 단색
    • Null 레이어(과녁의 중심에 사용)
    • 선택한 각 점에 대한 텍스트, 단색 또는 Null 레이어
    • "그림자 캐처" 레이어(그림자만 허용하는 단색 레이어. 상황에 맞는 메뉴의 [그림자 캐처 만들기]를 사용하여 콘텐트를 만들 때 사용)
참고:

그림자 캐처 레이어는 또한 조명이 없는 경우 조명을 만듭니다.

참고:

여러 레이어를 만드는 경우 각 레이어마다 고유한 숫자식 이름이 있을 수 있습니다. 여러 텍스트 레이어를 만드는 경우 시작 및 종료 지점은 지점 지속 시간과 일치하도록 트리밍됩니다.

과녁을 이동하여 콘텐트를 다른 위치에 첨부

과녁을 이동하여 콘텐트를 다른 위치에 첨부하려면 다음을 수행합니다.

  1. 커서가 과녁의 중심 위에 있는 경우 과녁을 재배치할 수 있도록 "이동" 커서가 나타납니다.
  2. 원하는 위치로 과녁의 중심을 드래그합니다.

원하는 위치로 이동한 후 상황에 맞는 메뉴에 있는 명령을 사용하여 콘텐트를 첨부할 수 있습니다.

참고:

과녁의 크기가 너무 크거나 작아서 보기 힘든 경우 크기를 조정하여 평면에서 보이도록 설정할 수 있습니다. 과녁 크기는 텍스트의 기본 크기를 제어할 뿐 아니라 상황에 맞는 메뉴로 만든 단색 레이어의 크기도 제어합니다.

과녁 크기 조정

과녁의 크기를 조정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 대상 크기 속성을 조정합니다.
  • Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 과녁의 중심에서 드래그합니다. 커서를 과녁의 중심 위에 놓고 가로 화살표가 있는 커서를 사용하여 과녁의 크기를 조정할 수 있습니다.

추적 점 선택 및 선택 해제

추적 점을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 추적 점을 클릭합니다.
  • 세 인접 추적 점 사이를 클릭합니다.
  • 여러 점 주위로 선택 윤곽 상자를 그립니다.
  • 현재 선택 내용에 여러 추적 점을 추가하려면 Shift 키를 누른 채 클릭하거나 Shift 키를 누른 채 선택 윤곽 상자를 그립니다.

추적 점을 선택 해제하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 이미 선택한 추적 점을 클릭합니다.
  • 추적 점에서 멀리 클릭합니다.
참고:

개체를 이동하면 3D 카메라 추적기 효과에 혼동이 유발될 수 있습니다. 이동함에 따라 변위로 인해 고정 개체의 점이 카메라에 근접하는 것으로 해석될 수 있습니다. 카메라가 명확히 해석될 수 있도록 올바르지 않거나 원치 않는 점은 삭제하십시오.

원치 않는 추적 점 삭제

원치 않는 추적 점을 삭제하려면 다음을 수행합니다.

  1. 추적 점을 선택합니다.
  2. Delete 키를 누르거나 문맥 메뉴에서 선택한 점 삭제를 선택합니다.

원치 않는 추적 점을 삭제한 후 카메라가 다시 해석됩니다. 배경 작업으로 카메라가 재해석되는 동안 추가 점을 삭제할 수 있습니다. 3D 점을 삭제하면 해당 2D 점도 함께 삭제됩니다.

"그림자 캐처" 레이어 만들기

"그림자 캐처" 레이어를 빠르게 만들어 효과에 대해 현실적인 그림자를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그림자 캐처 레이어는 푸티지와 동일한 크기의 하얀 단색 레이어이며 그림자만 허용하도록 설정됩니다.

그림자 캐처 레이어를 만들려면 문맥 메뉴에서 그림자 캐처, 카메라 및 조명 만들기 명령을 사용합니다.

필요한 경우 그림자 캐처 레이어의 위치와 크기를 조정하여 원하는 대로 그림자가 드리워지도록 합니다. 또한 그림자를 드리우는 조명이 컴포지션에 없는 경우 이 명령을 사용하여 해당 조명을 만들 수 있습니다(조명을 켜면 그림자가 드리워짐).

3D 카메라 추적기의 효과 컨트롤

3D 카메라 추적기 효과에 있는 컨트롤과 설정은 다음과 같습니다.

분석/취소

배경 프로세스로 실행되는 푸티지 분석을 시작 또는 중지합니다. 분석하는 동안 상태가 푸티지의 배너로 [취소] 단추 옆에 나타납니다.

샷 유형

푸티지를 고정된 수평 시각으로 캡처했는지, 확대/축소를 변경하며 캡처했는지 아니면 특정 수평 시각으로 캡처했는지를 지정합니다. 이 설정을 변경하면 재해석이 필요합니다.

수평 시각

해석 도구에서 사용하는 수평 시각을 지정합니다. 샷 유형시각 지정으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

추적점 표시

검색된 물체가 원근 힌트(3D 해석됨)가 있는 3D 점인지, 아니면 물체 추적으로 캡처된 2D 점(2D 소스)인지 식별합니다.

추적 점 렌더링

추적 점을 효과의 일부로 렌더링할지 여부를 제어합니다.

참고:

효과가 선택되어 있으면 추적 점 렌더링이 선택되지 않은 경우라도 추적 점은 항상 표시됩니다. 이 기능을 사용하도록 설정하면 미리 보기 동안 볼 수 있도록 추적 점이 이미지에 표시됩니다.

추적 점 크기

표시된 추적 점의 크기를 변경합니다.

카메라 만들기

3D 카메라를 만듭니다. 상황에 맞는 메뉴에서 텍스트, 단색 또는 Null 레이어를 만들면 카메라가 자동으로 추가됩니다.

고급 컨트롤

3D 카메라 추적기 효과의 고급 컨트롤은 다음과 같습니다.

  • 해석 방법: 카메라를 해석하는 데 도움이 되도록 장면에 대한 힌트를 제공합니다. 카메라가 해석될 때 다음이 시도됩니다.
    • 자동 감지: 장면 유형을 자동으로 감지합니다.
    • 표준: 완전히 회전하지 않거나 대부분 평면이 아닌 장면으로 지정합니다.
    • 대부분 균일한 장면: 대부분 균일하거나 평면인 장면으로 지정합니다.
    • 삼각대 팬: 완전히 회전하는 장면으로 지정합니다.
  • 사용된 방법: 해석 방법자동 감지로 설정된 경우 이 옵션은 사용된 실제 해석 방법을 표시합니다.
  • 평균 오류: 원래 2D 소스 점과 소스 푸티지의 2D 평면에 재투영된 3D 해석 점 간의 평균 거리를 픽셀 단위로 표시합니다. 추적 및 해석이 완벽하면 이 오류는 0이 되고, 2D 소스와 3D 해석 추적 점 간을 전환해도 시각적인 차이가 없습니다. 이 값을 사용하면 점을 삭제하거나 해석 방법을 변경하거나 다른 항목을 변경하여 이 오류 값을 낮출 수 있는지 확인할 수 있으므로 추적 결과를 향상시킬 수 있습니다.
  • 자세한 분석: 이 옵션을 선택하면 다음 분석 단계에서 추적할 요소를 찾는 데 추가적인 작업이 더 수행됩니다. 이 옵션을 사용하면 최종 데이터(효과의 일부분으로 프로젝트에 저장됨)가 훨씬 크고 느립니다.
  • 전체 시간에서 지점 자동 삭제: 새로운 전체 시간에서 추적 점 자동 삭제 옵션을 사용하면 컴포지션 패널에서 추적 점을 삭제할 때 해당하는 추적 점(즉, 같은 형상/개체의 추적 점)이 레이어 있는 다른 시간에서 삭제됩니다. 추적 품질을 높이기 위해 추적 점을 프레임별로 삭제할 필요는 없습니다. 예를 들어, 장면에서 달리고 있는 사람이 있는데 이 사람의 동작은 샷에서 카메라의 움직임을 결정하는 데 고려되지 않아야 할 경우 이 사람의 추적 점을 삭제할 수 있습니다.
  • 경고 배너 숨기기: 다시 분석해야 한다는 내용의 경고 배너가 표시되더라도 푸티지를 다시 분석하기를 원치 않을 때 사용합니다.

3D 카메라 추적기 효과의 기준 평면과 원점

After Effects CC에서 기준 평면(참조 평면) 및 원점을 정의할 수 있습니다(예: 3D 카메라 추적기 효과 내에서 좌표계의 (0,0,0) 점).

  1. 3D 카메라 추적기 효과를 사용하여 장면 분석
  2. 추적 점 세트를 선택합니다. 이 작업을 수행하면 선택한 추적 점에 의해 정의된 평면을 보여 주는 과녁 모양이 나타납니다.
  3. 필요에 따라 과녁 가운데를 드래그하여 평면에 재배치할 수 있습니다. 과녁의 중앙 위치가 원점이 됩니다.
  4. 과녁을 마우스 오른쪽 단추(Windows) 또는 Control 키(Mac OS)로 클릭하고 기준 평면 및 원점 설정을 선택합니다.

이 작업에 의해 바로 드러나는 결과는 없지만, 이 장면에 대해 좌표계의 참조 평면 및 원점이 저장됩니다. 이 인스턴스의 3D 카메라 추적기 내에서 만드는 항목은 이 평면과 원점을 사용하여 만들어집니다.

참고:

기준 평면 및 원점 설정을 다시 선택하면 이미 다른 기준 평면 및 원점을 사용하여 만들어진 개체는 새로운 기준 평면 및 원점을 사용하여 업데이트되지 않는다는 경고가 나타납니다.

전체 시간에서 지점 자동 삭제

효과 속성의 고급 섹션에 전체 시간에서 지점 자동 삭제라는 새로운 옵션이 있습니다.

이 옵션이 켜져 있으면 컴포지션 패널에서 추적 점을 삭제할 때 해당하는 추적 점(예: 같은 형상 또는 개체의 추적 점)이 레이어에 있는 다른 시간에서 삭제되므로, 추적 품질을 높이기 위해 추적 점을 프레임별로 삭제할 필요가 없습니다. 예를 들어, 장면에서 달리고 있는 사람이 있는데 이 사람의 동작은 샷에서 카메라의 움직임을 결정하는 데 고려되지 않아야 할 경우 이 사람의 추적 점을 삭제할 수 있습니다. 이 방법은 2D 소스 및 3D 해석 추적 점 모두에 대해 작동합니다.

Delete 키를 사용하거나 문맥 메뉴를 클릭하고 선택한 점 삭제를 선택하여 선택한 추적 점을 삭제할 수 있습니다.

참고:

새로운 전체 시간에서 지점 자동 삭제 기능으로 레이어의 알파 채널을 대신 또는 추가적으로 정의함으로써 3D 카메라 추적기 효과가 카메라를 결정할 때 이미지의 특정 부분을 고려하지 않도록 할 수도 있습니다.

3D 애플리케이션으로 3D 카메라 추적기 데이터 내보내기

MAXON CINEMA 4D 같은 3D 애플리케이션으로 3D 카메라 추적기 데이터를 내보낼 수 있습니다.

다음을 수행하십시오.

  1. 파일 > 내보내기 > MAXON Cinema 4D Exporter를 선택합니다.

  2. 텍스트 내보내기 대화 상자가 열리면 [돌출] 또는 [텍스트] 옵션을 선택합니다.

    MAXON Cinema 4D Exporter로 내보내기
    MAXON Cinema 4D Exporter로 내보내기

  3. 파일에 이름을 지정하고 [저장]을 클릭합니다.

  4. 3D 애플리케이션에서 파일을 엽니다.

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