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3D 레이어

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법
참고:

이 문서의 내용은 일반적으로 클래식 3D 렌더러에 적용됩니다. 광선 추적형 3D 렌더러에 대한 자세한 내용은 돌출 텍스트 및 모양 레이어이 비디오 튜토리얼을 참조하십시오.

3D 레이어 개요 및 리소스

레이어를 3D 레이어로 만들면 레이어 자체는 평면으로 유지되지만 [위치](z), [기준점](z), [비율](z), [방향], [X 회전], [Y 회전], [Z 회전] 및 [질감 옵션] 등의 추가 속성이 생깁니다. [질감 옵션] 속성은 레이어가 조명 및 그림자와 상호 작용하는 방식을 지정합니다. 3D 레이어만 그림자, 조명 및 카메라와 상호 작용합니다.

2D 레이어와 3D 속성이 포함된 레이어
2D 레이어(왼쪽)와 3D 속성이 포함된 레이어(오른쪽)

선택적으로 텍스트 레이어 내의 개별 문자를 고유한 3D 속성을 갖는 3D 하위 레이어로 만들 수도 있습니다. [문자별로 3D 사용]이 선택된 텍스트 레이어는 각 문자의 3D 레이어로 구성된 사전 컴포지션과 같은 방식으로 작동합니다.같은 방식으로 작동합니다. 모든 카메라 및 조명 레이어에는 3D 속성이 포함됩니다.

기본적으로 레이어의 심도(z축 위치)는 0입니다. After Effects에서 좌표계의 원점은 왼쪽 위에 있습니다. x(폭)는 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 증가하고, y(높이)는 위쪽에서 아래쪽으로 갈수록 증가하며, z(심도)는 가까운 곳에서 먼 곳으로 갈수록 증가합니다. 일부 비디오 및 3D 애플리케이션에서는 x축을 . 이러한 시스템에서 y는 아래쪽에서 위쪽으로 갈수록 증가하고, z는 먼 곳에서 가까운 곳으로 갈수록 증가합니다.

축 모드를 선택하여 컴포지션의 좌표 공간, 레이어의 좌표 공간 또는 사용자 정의 공간을 기준으로 3D 레이어를 변형할 수 있습니다.

3D 레이어에 효과 및 마스크를 추가하고, 3D 레이어를 2D 레이어로 구성하고, 카메라 및 조명 레이어를 만들고 애니메이션을 적용하여 어느 각도에서나 3D 레이어를 보거나 비출 수 있습니다. 최종 출력용으로 렌더링할 경우 3D 레이어는 활성 카메라의 시점에서 렌더링됩니다. (카메라 레이어 만들기 및 카메라 설정 변경을 참조하십시오.)

3D 왜곡을 시뮬레이션하는 효과를 포함한 모든 효과는 2D입니다. 예를 들어 [돌출] 효과가 포함된 레이어를 측면에서 보면 돌출 부분이 보이지 않습니다.

모든 마스크와 마찬가지로, 3D 레이어의 마스크 좌표는 레이어의 2D 좌표 공간에 표시됩니다.

3D 레이어 변환

레이어를 3D로 변환하면 심도(z) 값이 [위치], [기준점], [비율] 속성에 추가되고 레이어에 [방향], [Y 회전], [X 회전] 및 [질감 옵션] 속성이 생깁니다. 단일 [회전] 속성은 이름이 [Z 회전]으로 변경되었습니다.

3D 레이어를 다시 2D로 변환하면 [Y 회전], [X 회전], [방향] 및 [질감 옵션] 속성이 해당 값, 키프레임 및 표현식과 함께 모두 제거됩니다. (이러한 값은 레이어를 다시 3D 레이어로 변환해도 복원되지 않습니다.) [기준점], [위치] 및 [비율] 속성은 해당 키프레임 및 표현식과 함께 그대로 유지되지만 해당 속성의 z 값은 숨겨지고 무시됩니다.

레이어를 3D 레이어로 변환

  1. [타임라인] 패널에서 레이어의 [3D 레이어] 스위치를 선택하거나, 레이어를 선택한 다음 [레이어] > [3D 레이어]를 선택합니다.

문자별 3D 속성을 설정하여 텍스트 레이어를 3D 레이어로 변환

  1. [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] > [문자별로 3D 사용]을 선택하거나 [타임라인] 패널의 레이어 [애니메이션] 메뉴에서 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다.

3D 레이어를 2D 레이어로 변환

  1. [타임라인] 패널에서 레이어의 [3D 레이어] 스위치를 선택 해제하거나, 레이어를 선택한 다음 [레이어] > [3D 레이어]를 선택합니다.

3D 축 및 레이어 컨트롤 표시 또는 숨기기

3D 축은 서로 다른 색상의 화살표로 나타납니다. x는 빨간색, y는 녹색, z는 파란색으로 표시됩니다.

  • 3D 축, 카메라, 조명 와이어프레임 아이콘, 레이어 핸들 및 관심 영역을 표시하거나 숨기려면 [보기] > [레이어 컨트롤 표시]를 선택합니다.
참고:

조작하려는 축이 잘 보이지 않으면 [컴포지션] 패널의 아래쪽에 있는 [보기 레이아웃 선택] 메뉴에서 다른 설정을 사용해보십시오.

  • 영구적인 3D 참조 축의 집합을 표시하거나 숨기려면 [컴포지션] 패널 아래에서 [격자 및 안내선 옵션] 단추를 클릭하고 [3D 참조 축]을 선택합니다.

Chris와 Trish Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트에서 3D 축 레이어 컨트롤 사용에 대해 설명하는 비디오 튜토리얼을 제공합니다.

3D 레이어 이동

  1. 이동할 3D 레이어를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [컴포지션] 패널에서 [선택] 도구를 사용하여 레이어를 이동하려는 축에 해당하는 3D 축 레이어 컨트롤의 화살표를 드래그합니다. 레이어를 더 빠르게 이동하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
    • [타임라인] 패널에서 [위치] 속성 값을 수정합니다.
    참고:

    [위치]를 표시하려면 P 키를 누르십시오.

    • 선택한 레이어의 기준점이 현재 보기의 가운데에 위치하도록 해당 레이어를 이동하려면 [레이어] > [변형] > [보기에서 가운데 표시]를 선택하거나 Ctrl+Home(Windows) 또는 Command+Home (macOS)을 누릅니다.

3D 레이어 회전 및 방향 지정

[방향] 또는 [회전] 값을 변경하여 3D 레이어를 회전할 수 있습니다. 두 경우 모두 레이어가 기준점을 따라 회전합니다. [방향] 및 [회전] 속성은 각 속성에 애니메이션을 적용할 때 레이어가 이동하는 방식이 다릅니다.

3D 레이어의 [방향] 속성에 애니메이션을 적용하면 레이어가 지정된 방향으로 향하도록 최대한 직접적으로 회전합니다. [X 회전], [Y 회전] 또는 [Z 회전] 속성 중 원하는 속성에 애니메이션을 적용하면 레이어가 개별 속성 값에 따라 각각의 개별 축으로 회전합니다. 즉, [방향] 값은 각도 대상을 지정하지만 [회전] 값은 각도 경로를 지정합니다. 레이어를 여러 번 회전하도록 만들려면 [회전] 속성에 애니메이션을 적용합니다.

자연스럽고 매끄러운 동작을 만들 때는 [방향] 속성에 애니메이션을 적용하는 것이 더 좋지만, [회전] 속성에 애니메이션을 적용하면 보다 정밀하게 제어할 수 있습니다.

컴포지션 패널에서 3D 레이어 회전 또는 방향 지정

  1. 회전할 3D 레이어를 선택합니다.
  2. [회전] 도구를 선택하고 [설정] 메뉴에서 [방향] 또는 [회전]을 선택하여 도구를 사용할 [방향] 또는 [회전] 속성을 결정합니다.
  3. [컴포지션] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 레이어를 회전할 축에 해당하는 3D 축 레이어 컨트롤의 화살표를 드래그합니다.
    • 레이어 핸들을 드래그합니다. 모퉁이 핸들을 드래그하면 레이어가 z축 주위를 회전하고, 왼쪽 또는 오른쪽 가운데 핸들을 드래그하면 레이어가 y축 주위를 회전하며, 위쪽 또는 아래쪽 핸들을 드래그하면 레이어가 x축 주위를 회전합니다.
    • 레이어를 드래그합니다.
    참고:

    조작 범위를 45도 각도 단위로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하십시오.

타임라인 패널에서 3D 레이어 회전 또는 방향 지정

  1. 회전할 3D 레이어를 선택합니다.
  2. [타임라인] 패널에서 [회전] 또는 [방향] 속성 값을 수정합니다.
    참고:

    [회전] 및 [방향] 속성을 표시하려면 R 키를 누르십시오.

3D 레이어 회전 및 방향 설정 관련 온라인 리소스

Donat Van Bellinghen은 AE Enhancers 포럼에서 3개의 점으로 정의되는 평면에 3D 레이어를 배치하고 방향을 설정할 수 있는 표현식을 제공합니다.

축 모드

축 모드는 3D 레이어에서 변형할 축의 집합을 지정합니다. [툴] 패널에서 모드를 선택하십시오.

로컬 축 모드

3D 레이어의 표면에 따라 축을 맞춥니다.

월드 축 모드

컴포지션의 절대 좌표에 따라 축을 맞춥니다. 레이어에서 수행하는 회전에 관계 없이 축은 항상 3D 월드를 기준으로 3D 공간을 나타냅니다.

뷰 축 모드

선택한 보기에 따라 축을 맞춥니다. 예를 들어 레이어가 회전되었고 뷰가 사용자 정의 뷰로 변경되었다고 가정할 경우, 뷰 축 모드에 있는 동안 이후 해당 레이어에 발생하는 모든 변형은 사용자가 레이어를 바라보는 방향에 해당하는 축을 따라 이루어집니다.

컴포지션에 3D 카메라가 있는 경우 축 모드 간의 차이는 상대적일 뿐입니다.

After Effects를 종료하고 다시 시작하면 [도구] 패널에 마지막으로 사용된 3D 축 모드가 유지되어 있습니다.

참고:

카메라 도구는 카메라 도구 작업이 축 모드의 영향을 받지 않도록 항상 보기의 로컬 축을 따라 조정됩니다.

Angie Taylor는 이 튜토리얼에서 3D 축 모드에 대해 설명합니다.

3D 레이어 상호 작용, 렌더링 순서 및 축소된 변형

[타임라인] 패널의 레이어 겹침 순서에서 특정 종류의 레이어가 차지하는 위치에 따라 교차 및 그림자를 결정하도록 3D 레이어 그룹을 함께 처리하지 못할 수 있습니다.

3D 레이어로 표시된 그림자는 2D 레이어 또는 레이어 겹침 순서에서 2D 레이어의 다른 면에 있는 모든 레이어에 영향을 주지 않습니다. 이와 마찬가지로 3D 레이어는 2D 레이어 또는 레이어 겹침 순서에서 2D 레이어의 다른 면에 있는 모든 레이어와 교차하지 않습니다. 조명에는 이러한 제한이 없습니다.

3D 레이어 상호 작용, 렌더링 순서 및 축소된 변형
교차하는 3D 레이어(왼쪽) 및 중간의 2D 레이어로 인해 교차되지 않는 3D 레이어(오른쪽)

2D 레이어와 마찬가지로 다른 종류의 레이어도 한쪽 면의 3D 레이어가 다른 면에서 교차되거나 그림자를 표시하지 못하도록 합니다.

  • 조정 레이어

  • 레이어 스타일이 적용된 3D 레이어

  • 효과, 닫힌 마스크([없음] 이외의 마스크 모드가 설정된) 또는 트랙 매트가 적용된 3D 사전 컴포지션 레이어

  • 축소된 변형이 없는 3D 사전 컴포지션 레이어

축소된 변형([변형 축소] 스위치 선택)이 있는 사전 컴포지션은 해당 사전 컴포지션에 있는 모든 레이어가 3D 레이어인 경우 양쪽 3D 레이어의 상호 작용을 간섭하지 않습니다. 변형 축소는 사전 컴포지션을 구성하는 레이어의 3D 속성을 표시합니다. 기본적으로 이 경우의 변형 축소는 사전 컴포지션 레이어에 대한 단일 2D 구성을 만들어 이를 기본 컴포지션에 합성하는 대신, 각 3D 레이어가 기본 컴포지션에 개별적으로 합성되게 합니다. 하지만 이 설정을 사용하면 혼합 모드, 품질, 동작 흐림 효과 등 사전 컴포지션의 특정 레이어 설정을 전체적으로 지정할 수 있는 기능이 사라집니다.

연속 래스터화된 3D 레이어(텍스트 레이어 포함)에 의해 표시된 그림자는 해당 레이어에 적용된 효과의 영향을 받지 않습니다. 그림자에 효과의 결과를 표시하려면 레이어를 해당 효과로 사전 구성하십시오.

참고:

트랙 매트를 사용하여 3D 레이어의 예상된 지점에 그림자가 유지되도록 하려면 3D 레이어와 트랙 매트 레이어를 함께 사전 구성한 다음(변형 축소는 하지 않음), 그림자를 사전 컴포지션에 적용합니다.

3D 속성이 포함된 연속으로 래스터화된 벡터 레이어의 효과는 2D로 렌더링된 다음 3D 레이어에 투영됩니다. 변형이 축소된 컴포지션의 경우 이러한 투영이 발생하지 않습니다.

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