사용 안내서 취소

Cinema 4D 컴포지션 렌더러

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

CINEMA 4D 컴포지션 렌더러에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.

참고:

Cinema 4D를 아직 설치하지 않은 경우에는 Creative Cloud 앱 > 설치된 앱 > After Effects > 추가 기능 > Cinema 4D > 설치로 이동합니다.

Cinema 4D 컴포지션 렌더러는 After Effects의 새로운 3D 렌더러입니다. 이는 텍스트 및 모양을 돌출시키는 데 사용하는 도구로 돌출된 3D 작업에 기본적으로 사용하는 렌더러입니다. 이 렌더러를 사용하면 3D 애니메이션을 처음부터 빠르게 만들 수 있습니다. Cinema 4D 컴포지션 렌더러는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 특정 하드웨어를 사용하지 않고 After Effects 내에서 인터랙티브한 3D 텍스트, 로고, 구부러진 2D 평면을 생성합니다.
  • 카메라, 조명, 텍스트 애니메이션은 동일하게 유지하면서 단일 슬라이더로 품질 및 렌더링 설정을 제어할 수 있습니다.

컴포지션 설정 기본 사항

아래 제공된 옵션을 통해 3D 렌더러 탭에 액세스할 수 있습니다.

  • 컴포지션 설정 > 3D 렌더러 > 렌더러 > Cinema 4D로 이동합니다.
  • 컴포지션 패널에서 렌더러 아이콘을 선택합니다.

Cinema 4D 컴포지션 렌더러에서 지원하는 기능

Cinema 4D 컴포지션 렌더러는 고품질 3D 텍스트 및 로고를 만들 수 있도록 다음 기능을 지원합니다.

  • 텍스트 및 모양 레이어 돌출 및 경사: 텍스트 및 모양 레이어 돌출은 개체를 중심으로 카메라나 조명을 이동할 때 깊이가 있고 평면적으로 보이지 않는 3D 개체를 만듭니다. 경사는 돌출된 개체 가장자리의 모양을 제어합니다. 자세한 내용은 경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어 만들기를 참조하십시오.
  • 반사: 컴포지션에 있는 3D 개체의 반사 및 반사도를 조작합니다. 자세한 내용은 반사를 참조하십시오.
  • 구부러진 푸티지 레이어: [도형 옵션] - [곡률 및 세그먼트]를 사용하여 세로 축을 중심으로 한 3D 푸티지 레이어 및 중첩된 컴포지션 레이어의 곡선 강도를 조정합니다. 자세한 내용은 푸티지 레이어 구부리기를 참조하십시오.
  • 텍스트/모양 경사 및 측면에서 질감 재정의: 기존 텍스트 애니메이터 및 모양 연산자 지원을 사용하여 [질감] 속성을 재정의합니다. 팝업 메뉴의 [채우기 색상], [선 색상] 및 [선 너비] 옵션이 [앞], [경사], [옆], [뒤] 옵션으로 대체되었습니다. 자세한 내용은 질감 속성 재정의를 참조하십시오.
  • 환경 레이어(반사에만 해당): 장면에서 [환경] 맵의 사용을 지정합니다. 자세한 내용은 환경 레이어를 참조하십시오.

품질 슬라이더 사용

품질 슬라이더
품질 슬라이더 설정

품질 슬라이더를 사용하여 컴포지션의 렌더링 품질을 조정할 수 있습니다. 출력 품질이 높을수록 렌더링 시간이 길어집니다. 품질 설정은 Cinema 4D 렌더러가 3D 레이어를 그리는 방법을 결정합니다.

슬라이더에 액세스하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 컴포지션 설정 창에서 옵션을 클릭합니다. 컴포지션 패널의 렌치 아이콘(옵션)을 선택할 수도 있습니다.

  2. Cinema 4D 렌더러 옵션 대화 상자의 품질 슬라이더는 범위는 초안, 표준, 최대입니다.

    • 초안: 초안 범위의 설정은 미리 보기 품질 렌더링에 사용됩니다. 3D 레이어를 그리는 데 시간이 가장 적게 걸립니다.
    • 표준: 표준 범위의 설정은 대부분의 최종 렌더링에 사용됩니다.
    • 극단: 극단 범위의 설정은 복잡한 불투명도 또는 반사도가 높은 요소가 포함된 장면에 사용됩니다.
  3. 품질 슬라이더에 있는 다양한 설정은 컴포지션의 광선 임계값, 광선 심도, 반사 심도, 그림자 심도, 앤티 앨리어싱반사도 설정에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 Cinema 4D 렌더러 옵션을 참조하세요.

Cinema 4D 설치 버전 선택

Cinema 4D 설치 대화 상자
Cinema 4D 설치 버전 선택

렌더러 설정

Cinema 4D를 설치한 경우 렌더러를 기본 렌더러에서 Cinema 4D 정식 버전으로 변경할 수 있습니다. 기본 렌더러를 재설정하려면 기본값을 클릭합니다.

Cinema 4D 설치 버전 선택:

  1. 컴포지션 설정 창에서 렌더링 옵션을 선택합니다.

  2. Cinema 4D 렌더러 옵션 대화 상자가 열립니다. 설치 버전 선택을 선택합니다.

  3. Cinema 4D 설치 버전 선택 대화 상자에서 설치되어 있는 버전의 경로를 찾아서 선택합니다.

편집기 설정

[편집] 설정은 Cineware 작업 과정에 적용되며 어떤 버전의 C4D가 열리는지 결정합니다. 기본 편집기는 설치한 Cinema 4D 또는 Cinema 4D Lite 중 최신 버전입니다.

다음 옵션 중 하나를 사용하여 선택한 [편집기]를 엽니다.

  1. 파일 > 새로 만들기 > MAXON Cinema 4D 파일을 선택합니다.

    선택한 편집기를 열기 위한 경로
    선택한 편집기를 열기 위한 경로

  2. 또는 Cinema 4D 소스나 레이어를 선택하고 편집 > 원본 편집을 선택합니다.

    선택한 편집기를 열기 위한 경로
    선택한 편집기를 열기 위한 경로

Cinema 4D 설치 버전 공유

Cineware 설정
Cineware 설정

Cinema 4D 설치 버전 선택 대화 상자는 Cineware 효과와 공유됩니다. Cineware 효과를 통해 효과 컨트롤 패널에서 옵션을 클릭하여 이 대화 상자에 액세스할 수도 있습니다. 

After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행

Adobe After Effects를 사용하여 놀라운 모션 그래픽, 텍스트 애니메이션, 시각 효과를 만드십시오. 영화, TV, 비디오, 웹을 디자인하십시오.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?