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기본 속성으로 작업하기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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    1. After Effects 시작하기
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    1. 프로젝트
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    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

기본 속성에 대해 알아보고 컴포지션 및 기본 속성을 사용하여 작업할 때 일반적으로 사용되는 용어에 대해 자세히 알아십시오.

기본 속성은 기본 컨트롤 역할을 하며 다른 컴포지션에 중첩된 컴포지션의 레이어 및 효과 속성에 액세스할 수 있게 해 줍니다. 이렇게 하면 해당 속성을 보기 위해 별도의 사전 컴포지션을 열 필요가 없으므로 중첩된 여러 컴포지션에서 복잡한 애니메이션을 빌드할 때 시간을 절약할 수 있습니다. [기본 속성]으로 컴포지션의 원래 값 및 키프레임을 재정의할 수 있으므로 같은 컴포지션에 각자 다른 값을 지정하여 여러 인스턴스로 재사용할 수 있습니다. 소스 컴포지션은 그대로 유지되며 편집한 내용은 컴포지션 편집 후 렌더링할 수 있는 인스턴스를 만드는 데만 사용됩니다.

기본 속성을 만들려면 기본 그래픽 패널에서 중첩된 컴포지션의 속성을 추가하거나 속성을 추가한 후 컴포지션(레이어 > 사전 구성)을 중첩합니다. 컴포지션을 중첩하면 타임라인 패널에 사전 컴포지션 레이어의 기본 속성 그룹이 표시됩니다.

팁:

기본 그래픽 패널에 지원되는 속성 유형에 대해서는 지원되는 컨트롤 유형을 참조하십시오.

기본 속성을 만들 때의 주요 워크플로우는 모션 그래픽 템플릿 컨트롤을 만드는 방법과 유사합니다. 단, 속성을 사용하는 방식이 다릅니다. 기본 속성을 After Effects에서는 사전 컴포지션에 사용하고 Premiere Pro에서는 모션 그래픽 템플릿에 사용합니다.

용어 설명

컴포지션 및 기본 속성을 사용한 작업을 수행할 때 많이 쓰이는 용어에 대해 알아보려면 용어 설명(기존 및 신규)을 참조하십시오.

중첩 및 사전 구성

중첩: 한 컴포지션을 다른 컴포지션 내에 배치하는 것입니다.

사전 구성: 프로젝트의 다른 컴포지션 내에 중첩된 컴포지션입니다.

상위 컴포지션 및 하위 컴포지션 계층 구조

예를 들어 컴포지션 컴포지션 A컴포지션 B라는 다른 컴포지션 내에 배치하면 컴포지션 A상위 컴포지션이 되고 컴포지션 A에 포함된 컴포지션 B하위 컴포지션이 됩니다.

기본 속성과 기본 컴포지션
기본 속성과 기본 컴포지션

기본 그래픽 패널에서 기본으로 설정한 컴포지션이 기본 컴포지션입니다. 기본 컴포지션에서 타임라인의 레이어 또는 속성을 기본 그래픽 패널에 추가하면 해당 속성이 기본 속성이 됩니다.

소스 속성
소스 속성

기본 속성이 참조하는 레이어 또는 효과 속성입니다.

연결된 속성
연결된 속성

소스 속성을 수정했을 때 사전 컴포지션의 기본 속성입니다.

연결 해제된 속성
연결 해제된 속성

소스 속성을 수정했을 때 사전 컴포지션의 기본 속성입니다.

사전 컴포지선의 기본 속성 값, 키프레임 또는 표현식을 변경하는 것을 말합니다.

기본 속성으로 작업하기

연결된 속성

기본 컴포지션을 중첩하면 해당 사전 컴포지션의 기본 속성이 소스 속성에 연결됩니다. 예를 들어 컴포지션 B컴포지션 A에 중첩된 경우 컴포지션 B의 효과 및 레이어 속성이 소스 속성입니다. 기본 그래픽 패널에 추가하는 속성은 컴포지션 B기본 속성이 됩니다. 소스 속성을 수정하면 사전 컴포지션의 기본 속성도 변경됩니다.

연결 해제된 속성

그러나 사전 컴포지션의 기본 속성을 수정하면 속성의 연결이 해제됩니다. 연결 해제 시 기본 컴포지션 인스턴스가 만들어집니다. 기본 속성과 소스 속성 모두 개별적으로 수정할 수 있습니다.

[기본 속성]을 수정하면 소스 속성의 값 또는 키프레임이 재정의됩니다. 사전 컴포지션은 기본 컴포지션의 고유한 인스턴스이며, 이 인스턴스를 렌더링할 때만 수정한 값 또는 키프레임을 사용합니다.

가져오기 및 푸시 버튼

기본 속성을 수정하면 타임라인 패널의 가져오기보내기 버튼이 활성화되며 기본 속성의 이름이 굵은 글씨로 바뀝니다. 이는 속성이 연결 해제되었음을 나타냅니다.

가져오기보내기 버튼으로 기본 속성과 소스 속성을 다시 연결할 수 있습니다. 기본 속성 하나하나와 전체 기본 속성 그룹에 대해 가져오기보내기 버튼이 있습니다.

가져오기

가져오기는 기본 속성의 수정한 값, 키프레임, 표현식을 삭제합니다.

푸시

보내기는 기본 속성의 수정한 값, 키프레임, 표현식을 소스 속성에 적용합니다.

가져오기보내기 버튼을 클릭하면 기본 속성을 소스 속성에 다시 연결하고 이러한 버튼을 비활성화합니다.
가져오기 및 보내기 버튼
가져오기 및 보내기 버튼

A. 연결된 기본 속성(가져오기 및 보내기 버튼 비활성화) B. 연결 해제된 기본 속성(가져오기 및 보내기 버튼 활성화) 

수정한 기본 속성을 다시 소스 속성으로 보내면 같은 기본 컴포지션의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다(같은 기본 속성이 연결된 경우). 예를 들어 엔딩 크레딧의 기본 컴포지션을 만들어 여러 번 중첩한 뒤 사전 컴포지션 중 하나에서만 색상 기본 속성을 수정한 경우를 생각해 보겠습니다. 수정한 색상 값을 다시 소스 값으로 보내면 기본 컴포지션의 모든 인스턴스가 이 새로운 색상 값으로 렌더링됩니다.

또한 속성이 수정될 때는 속성 패널에 밀어내기가져오기 버튼을 표시합니다.

속성 패널의 밀어내기 및 가져오기 옵션
속성 패널의 밀어내기 및 가져오기 옵션

기본 속성 다시 연결하기

  • 사전 컴포지션에 대한 여러 기본 속성을 소스 속성에 다시 연결하려면 특정한 기본 속성을 선택하고 기본 속성 그룹에서 가져오기 또는 보내기 버튼을 선택합니다.
  • 사전 컴포지션에 대한 모든 기본 속성을 소스 속성에 다시 연결 하려면 타임 라인 패널에서 모든 기본 속성을 선택 해제하고 기본 속성 그룹에서 가져오기 또는 보내기 버튼을 선택합니다.

소스 텍스트 기본 속성 수정

상위 컴포지션 환경에서는 글자 입력 도구로 컴포지션 패널의 소스 텍스트 기본 속성을 수정할 수 없습니다.

소스 텍스트 기본 속성의 텍스트 문자열을 수정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 소스 텍스트 기본 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 값 편집을 선택합니다. 대화 상자에서 텍스트 문자열을 편집한 다음 확인을 클릭합니다.
  • 소스 텍스트 기본 속성에 표현식을 적용합니다. 새 문자열이 큰따옴표로 묶였는지 확인합니다. 예: "간장 공장 공장장은 강 공장장이다."

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