사용 안내서 취소

렌더링 및 내보내기 기본 사항

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects에서 프로젝트를 렌더링하고 내보내는 기본 사항을 이해합니다. 최적의 렌더링 옵션, 렌더링 컴포지션, 핸들 내보내기 설정 등을 선택하는 방법을 알아봅니다.

이 문서의 주제:

렌더링 및 내보내기 개요

렌더링이란?

렌더링은 컴포지션에서 동영상 프레임을 만드는 것입니다. 프레임 렌더링은 해당 이미지의 모델을 구성하는 컴포지션에 있는 모든 레이어, 설정 및 기타 정보에서 합성된 2D 이미지를 만드는 것입니다. 동영상 렌더링은 동영상을 구성하는 각 프레임을 프레임별로 렌더링하는 것입니다. After Effects에서 각 프레임의 렌더링 방법과 렌더링 순서를 알아봅니다.

흔히 렌더링이라는 용어가 최종 출력에만 적용된다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 푸티지, 레이어, 컴포지션 패널에 대한 미리 보기를 만드는 데는 렌더링도 필요합니다.미리 보기를 동영상으로 저장하여 최종 출력으로 사용할 수 있습니다.

최종 출력용으로 렌더링된 컴포지션은 렌더링된 프레임을 하나 이상의 출력 파일로 인코딩하는 하나 이상의 출력 모듈을 통해 처리됩니다. 렌더링된 프레임을 출력용 파일로 인코딩하는 이 프로세스는 내보내기의 일종입니다.

참고:
  • 프로젝트에서 시간을 표시하는 방법과 색상 데이터를 다루는 방법 및 오디오에 사용할 샘플링 속도를 결정하는 프로젝트 설정에 관한 자세한 내용은 프로젝트 설정을 참조하시기 바랍니다.
  • 컴포지션 설정에서 렌더링된 출력의 해상도, 프레임 크기 및 픽셀 종횡비와 같은 컴포지션 설정을 지정하는 방법을 알아보세요.

After Effects에서 렌더링

After Effects는 렌더링 프로세스를 가속화하는 데 도움이 되는 다양한 렌더링 옵션을 제공합니다. GPU 가속은 더 빠르고 정확하게 효과를 렌더링할 수 있게 합니다. 프로젝트 설정 대화 상자의 비디오 렌더링 및 효과 드롭다운에서 다음과 같은 GPU 효과 렌더링 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • Mercury 소프트웨어만 해당: CPU는 효과를 렌더링하는 데 사용됩니다.
  • Mercury GPU Acceleration: GPU는 효과를 렌더링하는 데 사용됩니다. macOS에서는 OpenCL 또는 Metal이 [Mercury GPU 가속]에 사용될 수 있습니다. Windows에서는 선택 항목에 따라 CUDA 또는 OpenCL이 GPU 효과 렌더링에 사용됩니다.
참고:

CPU 전용 렌더링과 비교하여 GPU 가속 효과는 8bpc 프로젝트에서 렌더링할 때 색상 정밀도 차이가 약간 있을 수 있습니다. 정확한 결과를 얻으려면 프로젝트를 16bpc 또는 32bpc로 설정합니다.

컴포지션을 완료한 후에는 동영상 파일을 출력할 수 있습니다. 동영상 파일을 출력할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 필요에 따라 그 중에서 한 가지를 선택하면 됩니다.

다음과 같은 이유로 동영상 파일이 필요할 수 있습니다.

  • Premiere Pro 시퀀스에 넣거나 기타 다른 비디오 편집이나 합성, 혹은 3D 그래픽 애플리케이션에 사용할 수 있도록 고화질 동영상(알파 채널 포함 또는 제외)이나 이미지 시퀀스가 필요합니다.

    고화질 동영상 파일을 만들려면 렌더링 대기열로 렌더링하세요. 렌더링 대기열 패널을 사용하여 렌더링하고 내보내는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

  • 웹에서 재생하거나 DVD 또는 블루레이 디스크에 사용할 압축 동영상이 필요합니다.

    웹, DVD 또는 블루레이 디스크용의 압축된 고화질 동영상 파일을 만들려면 Adobe Media Encoder를 사용하여 파일을 인코딩합니다. Adobe Media Encoder를 사용한 렌더링 및 내보내기에 대해 자세히 알아보세요.

참고:

일부 내보내기 종류는 렌더링을 포함하지 않으며 최종 출력이 아닌 워크플로의 중간 단계에 사용됩니다. 예를 들어 파일 > 내보내기 > Adobe Premiere Pro 프로젝트를 선택하면 해당 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기 할 수 있습니다. 프로젝트 정보는 렌더링되지 않고 저장됩니다. 일반적으로 Dynamic Link를 통해 전송되는 데이터는 렌더링되지 않습니다.

동영상을 모든 렌더링된 프레임을 포함하는 단일 출력 파일로 만들거나, 필름 레코더용 출력을 만들 때처럼 스틸 이미지 시퀀스로 만들 수 있습니다.

출력하고 싶다면, After Effects 렌더링 대기열을 사용하여 컴포지션을 렌더링하거나 렌더링 대기열 패널에서 선택한 렌더링 설정으로 Adobe Media Encoder 대기열에 컴포지션을 추가합니다.

렌더링 대기열의 경우, After Effects에서는 Adobe Media Encoder의 내장된 버전을 사용하여 렌더링 대기열 패널을 통해 대부분의 동영상 포맷을 인코딩합니다. 렌더링 대기열 패널을 사용하여 렌더링 및 내보내기 작업을 관리하면, Adobe Media Encoder의 내장 버전이 자동으로 호출됩니다. Adobe Media Encoder는 일부 인코딩 및 출력 설정을 지정하는 데 사용되는 내보내기 설정 대화 상자의 형태로만 나타납니다. 동영상 인코딩 및 압축 옵션에 대해 자세히 알아보십시오.

참고:

After Effects 출력 모듈 내의 내보내기 설정을 관리하는 데 사용되는 Adobe Media Encoder의 내장 버전은 정식 독립 실행형 Adobe Media Encoder 애플리케이션의 모든 기능을 제공하지는 않습니다.

렌더링 대기열 패널을 사용한 렌더링 및 내보내기

After Effects에서 동영상을 렌더링하고 내보내는 기본 방법은 렌더링 대기열 패널을 통하는 것입니다. 

컴포지션을 렌더링 대기열 패널로 배치하면 렌더링 항목이 됩니다. 많은 렌더링 항목을 렌더링 대기열에 추가할 수 있으며 After Effects에서 여러 항목을 자동으로 일괄 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 대기열 패널 오른쪽 위의 렌더링 버튼을 클릭하면, 대기 중 상태의 모든 항목이 렌더링 대기열 패널에 나열되는 순서대로 렌더링되고 출력됩니다.

참고:

동일한 렌더링 설정을 사용하여 여러 포맷으로 내보내기 위해 동영상을 여러 번 렌더링하지 않아도 됩니다. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈을 렌더링 항목에 추가하여 렌더링된 동일한 동영상을 다양한 버전으로 내보내기 할 수 있습니다.

여러 렌더링 항목으로 작업할 때 렌더링 대기열 패널에 있는 주석 열에 주석을 추가하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 주석 열이 보이지 않으면, 마우스의 오른쪽 버튼(Window)이나 Control 키(macOS)로 열 머리글을 클릭한 후 > 주석을 선택합니다.

렌더링 항목 관리

렌더링 대기열 패널에서 각 항목 고유의 렌더링 설정과 출력 모듈 설정을 사용하여 여러 개의 렌더링 항목을 한번에 관리할 수 있습니다.

렌더링 설정은 다음과 같은 특성을 결정합니다.

  • 출력 프레임 속도
  • 지속 시간
  • 해상도
  • 레이어 품질

출력 모듈 설정은 렌더링 설정 이후에 적용되며 다음과 같은 렌더링 후 특성을 결정합니다.

  • 출력 포맷
  • 압축 옵션
  • 자르기
  • 출력 파일에 프로젝트 링크 포함 여부

자주 사용하는 렌더링 설정과 출력 모듈 설정이 포함된 템플릿을 만들 수 있습니다.

렌더링 버튼을 한번 클릭하고 렌더링 대기열 패널을 사용하여 같은 컴포지션을 다른 형식으로 렌더링하거나 다른 설정을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 예시:

  • Cineon 시퀀스와 같은 스틸 이미지 시퀀스로 출력한 다음 영사를 위해 필름에 전송할 수 있습니다.

  • 무손실 압축(또는 압축 안 함)을 사용하여 QuickTime 컨테이너로 출력한 다음 비디오 편집을 위해 NLE(비선형 편집) 시스템에 전송할 수 있습니다.

팁:

레이어 및 기타 항목을 사용한 작업에 사용하는 것과 동일한 여러 가지 키보드 단축키를 사용하여 렌더링 항목을 선택, 복제 및 재배열할 수 있습니다. After Effects의 키보드 단축키를 사용한 작업에 대해 자세히 알아보세요.

참고:

After Effects에서 렌더링된 출력을 필름이나 비디오에 전송하려면 적절한 필름 또는 비디오 전송 하드웨어가 있거나 전송 서비스를 제공할 수 있는 서비스 업체를 이용할 수 있어야 합니다.

렌더링 대기열을 사용하여 동영상 렌더링 및 내보내기

  1. 프로젝트 패널에서 동영상을 만들 컴포지션을 선택하고 다음 중 하나를 수행하여 컴포지션을 렌더링 대기열에 추가합니다.

    • 구성 > 렌더링 대기열에 추가를 선택합니다.

      또는

    • 컴포지션을 [렌더링 대기열] 패널로 드래그합니다.

    참고:

    푸티지 항목으로 컴포지션을 만들고 해당 컴포지션을 렌더링 대기열에 즉시 추가하려면 프로젝트 패널에서 렌더링 대기열 패널로 푸티지 항목을 드래그합니다. 푸티지 항목을 한 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 편리한 방법입니다.

  2. 렌더링 대기열 패널에서 출력 위치 옆의 삼각형을 클릭하여 명명 규칙을 기반으로 출력 파일 이름을 선택한 후 위치를 선택하거나, 출력 위치 설정 옆의 텍스트를 선택하여 원하는 이름을 입력합니다. 렌더링된 출력에 대한 파일 이름 및 위치 지정에 대해 자세히 알아보세요.

  3. 렌더링 설정 오른쪽의 삼각형을 선택하여 렌더링 설정 템플릿을 선택하거나, 렌더링 설정 오른쪽의 밑줄이 있는 텍스트를 선택하여 설정을 사용자 정의합니다.

  4. 로그 메뉴에서 로그 유형을 선택합니다.

    로그 파일 쓰기를 완료하면 렌더링 설정 머리글과 로그 메뉴 아래에 해당 로그 파일의 경로가 나타납니다.

  5. 출력 모듈 머리글 오른쪽의 삼각형을 클릭하여 출력 모듈 설정 템플릿을 선택하거나, 출력 모듈 머리글 오른쪽의 밑줄이 있는 텍스트를 클릭하여 설정을 사용자 정의합니다. 출력 모듈 설정을 사용하여 출력 동영상의 파일 포맷을 지정합니다. 경우에 따라 포맷을 선택한 후 포맷별 설정을 선택할 수 있는 포맷별 대화 상자가 열릴 수도 있습니다. 업그레이드되었거나 가져온 환경 설정과 반대되는 새로운 환경 설정이 있는 경우에는 [출력 모듈]의 기본값을 [고품질]로 설정합니다.

    동영상 인코딩 및 압축 옵션에 대해 알아보십시오.

    출력 이름과 위치가 설정되고 렌더링 설정과 출력 모듈이 선택되었으면 렌더링 열의 항목이 자동으로 선택(확인 표시로 알 수 있음)되고 상태가 대기 중으로 바뀝니다. 대기 중 상태는 렌더링 항목이 렌더링 대기열에 있음을 의미합니다.

    참고:

    렌더링을 시작하기 전에 Caps Lock을 눌러 컴포지션 패널에 렌더링된 프레임이 표시되지 않도록 합니다. 그러면 컴포지션 패널을 업데이트하지 않게 되어 After Effects에서 프레임이 많은 단순 렌더링 항목을 처리하는 데 더 적은 시간이 소요됩니다.

  6. 렌더링 대기열 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 렌더링 버튼을 선택합니다.

컴포지션을 동영상으로 렌더링할 경우 해당 컴포지션의 프레임 크기, 품질, 복잡도 및 압축 방법에 따라 몇 초가 걸릴 수도 있고, 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 프로세스를 고정하려면 멀티 프레임 렌더링을 사용합니다.

렌더링이 완료된 렌더링 항목은 렌더링 대기열 패널에서 해당 항목을 제거할 때까지 상태가 완료로 변경된 채로 렌더링 대기열 패널에 남아 있습니다. 완료된 항목을 다시 렌더링할 수는 없지만 해당 항목을 복제하여 대기열에 같은 설정 또는 새 설정으로 새 항목을 만들 수 있습니다.

참고:

항목이 렌더링된 후에는 렌더링 대기열 패널에서 프로젝트 패널로 동영상의 출력 모듈을 드래그하여 완료된 동영상을 푸티지 항목으로 가져올 수 있습니다.

렌더링 대기열 패널 옵션

기본값은 커서로 돌리로 설정되어 있습니다.

렌더링 정보를 표시한 렌더링 대기열 패널
렌더링 정보를 표시한 렌더링 대기열 패널.

렌더링 대기열에는 다음과 같은 정보가 표시됩니다.

  • 정보 - 동시 프레임 렌더링(품질에 따라 다름), 현재 프레임에 소요된 시간, 시작 프레임 및 끝 프레임 등의 정보를 표시합니다.
[정보] 버튼에는 렌더링된 컴포지션의 세부 정보가 표시됩니다.
[정보] 버튼에는 렌더링된 컴포지션의 세부 정보가 표시됩니다.

  • 경과 - 지금까지 렌더링에 걸린 시간입니다.
  • 잔여 - 렌더링을 완료하기까지 남은 시간입니다.
  • 예상 크기 - 렌더링된 컴포지션의 예상 크기입니다.
  • 여유 공간 - 디스크에 남아 있는 여유 공간입니다.

동적으로 변화하는 현재 렌더링 막대는 메모리 사용량을 나타냅니다. 밝은 녹색은 현재 렌더링 중인 프레임이고 파란색은 디스크에 쓰기를 완료한 프레임이며 어두운 녹색은 렌더링되었으나 디스크에는 쓰여지지 않은 프레임입니다. After Effects에 할당되는 CPU 전원이 높을수록 디스크를 렌더링하고 쓰는 작업이 더욱 빨라지고 진한 녹색 막대가 더 적게 표시됩니다.

렌더링 항목 상태

렌더링 항목마다 렌더링 대기열 패널의 상태 열에 나타나는 상태가 있습니다.

대기열에 없음

렌더링 항목이 렌더링 대기열 패널에 표시되지만 렌더링할 준비가 되어 있지 않습니다. 원하는 렌더링 설정과 출력 모듈 설정을 선택했는지 확인한 다음 렌더링 옵션을 선택하여 렌더링 항목을 대기열에 넣습니다.

대기 중

렌더링 항목이 렌더링할 준비가 되어 있습니다.

출력 필요

출력 파일 이름을 지정하지 않았습니다. 출력 위치 메뉴에서 값을 선택하거나, 출력 위치 머리글 옆의 밑줄이 있는 아직 지정되지 않 텍스트를 클릭하여 파일 이름과 경로를 지정합니다.

실패

After Effects에서 렌더링 항목을 렌더링하지 못했습니다. 텍스트 편집기를 사용하여 로그 파일에서 렌더링이 실패한 이유에 대한 구체적인 정보를 봅니다. 로그 파일 쓰기가 완료되면 렌더링 설정 머리글과 로그 메뉴 아래에 해당 로그 파일의 경로가 나타납니다.

사용자가 중지함

렌더링 프로세스가 중지되었습니다.

완료

항목의 렌더링 프로세스가 완료되었습니다.

렌더링 항목 관리 및 렌더링 상태 변경

  • 프로젝트 패널에서 렌더링 항목의 소스 컴포지션을 선택: 렌더링 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(macOS)하고 컨텍스트 메뉴에서 프로젝트에 컴포지션 표시를 선택합니다.
  • 렌더링 대기열에서 렌더링 항목을 제거(해당 상태를 대기 중에서 대기열에 없음으로 변경): 렌더링 열에서 해당 항목을 선택 해제합니다. 항목은 렌더링 대기열 패널에 남아 있습니다.
  • 렌더링 항목의 상태를 대기열에 없음에서 대기 중으로 변경: 렌더링 열에서 해당 항목을 선택합니다.
  • 렌더링 대기열 패널에서 렌더링 항목을 제거: 항목을 선택하고 Delete 키를 누르거나 편집 > 지우기를 선택합니다.
  • 렌더링 대기열 패널에서 항목을 다시 배열: 항목을 대기열에서 위나 아래로 드래그합니다. 렌더링 항목 사이에 두꺼운 검정 선이 나타나 항목이 놓일 위치를 보여 줍니다. 레이어 > 정렬을 선택하고 렌더링 항목을 앞으로 가져오기, 렌더링 항목을 뒤로 보내기, 렌더링 항목을 맨 앞으로 가져오기 또는 렌더링 항목을 맨 뒤로 보내기를 선택하여 선택한 렌더링 항목을 재배열할 수도 있습니다{232.
  • 렌더링 대기열에서 선택한 렌더링 항목을 위(이전)로 이동:
    • Windows: Ctrl+Alt+위쪽 화살표
    • macOS: Command+Option+위쪽 화살표
  • 선택한 렌더링 항목을 아래로 이동(나중에):
    • Windows: Ctrl + Alt + 아래쪽 화살표
    • macOS: Command+Option+아래쪽 화살표
  • 선택한 렌더링 항목을 렌더링 대기열의 맨 위로 이동:
    • Windows: Ctrl+Alt+Shift + 위쪽 화살표
    • macOS: Command+Option+Shift+위쪽 화살표
  • 선택한 렌더링 항목을 렌더링 대기열의 맨 아래(끝)로 이동:
    • Windows: Ctrl+Alt+Shift+아래쪽 화살표
    • macOS: Command+Option+Shift+아래쪽 화살표

렌더링 항목을 복제: 렌더링 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(macOS)하고 컨텍스트 메뉴에서 명령을 선택합니다.

  • 같은 파일 이름으로 렌더링: 같은 파일 이름을 사용하여 복제를 선택합니다.
  • 새 파일 이름으로 렌더링: 복제를 선택하고 출력 위치 옆의 밑줄이 있는 파일 이름을 클릭한 다음 새 파일 이름을 입력하고 저장을 클릭합니다.

렌더링 일시 중지 또는 중지

출력 모듈이 기록하고 있는 디스크의 공간이 부족하면 렌더링 작업이 일시 중지됩니다. 추가 디스크 공간을 확보한 다음 렌더링과 내보내기를 다시 시작할 수 있습니다.

  • 렌더링을 일시 중지하려면 일시 중지를 선택합니다. 렌더링을 계속하려면 계속을 선택합니다.
참고:

렌더링이 일시 중지된 동안에는 설정을 변경하거나 다른 어떤 방법으로도 After Effects를 사용할 수 없습니다.

  • 동일한 렌더링을 다시 시작하기 위한 목적으로 렌더링을 중단하려면,
    • Windows: Alt+클릭+정지
    • macOS: Option+클릭+정지

렌더링이 중지된 렌더링 항목에 사용자 지함 상태가 할당되고 렌더링 대기열 패널에 대기 중 상태의 새 항목이 추가됩니다. 새 항목은 같은 출력 파일 이름을 사용하며 지속 시간이 원래 렌더링 항목과 같습니다.

  • 같은 렌더링을 다시 시작할 목적으로 렌더링을 중지하려면 중지를 클릭합니다.

렌더링이 중지된 렌더링 항목에 사용자가 중지 상태가 할당되고 렌더링 대기열 패널에 대기열에 없음 상태의 새 항목이 추가됩니다. 새 항목은 증분된 출력 파일 이름을 사용하며 렌더링이 중단된 프레임 앞에서 렌더링을 다시 시작합니다. 따라서 새 항목의 첫 번째 프레임은 중지된 항목의 마지막 렌더링이 성공한 프레임이 됩니다.

현재 렌더링 작업에 대해 표시되는 정보

현재 일괄 처리 중인 렌더링에 대한 기본 정보가 렌더링 대기열 패널 아래쪽에 표시됩니다.

  • 메시지 - 상태 메시지입니다. 예를 들어, 1/4 렌더링하는 중입니다.
  • RAM - 렌더링 프로세스에 사용할 수 있는 메모리입니다.
  • 렌더링 시작 시간 -현재 일괄 처리 중인 렌더링이 시작된 날짜 및 시간입니다.
  • 총 경과 시간 - 현재 일괄 처리 중인 렌더링이 시작된 후 경과된 렌더링 시간(일시 중지는 계산에 포함하지 않음)입니다.
  • 렌더링 대기열 완료 시 알림 - 이 확인란을 체크하면 렌더링 대기열 작업 또는 전체 대기열 렌더링 완료 시 After Effects에서 Creative Cloud 데스크탑 앱과 모바일 앱을 통해 알림을 받을 수 있습니다.
참고:

현재 렌더링 작업에 대한 정보를 더 보려면 현재 렌더링 머리글 왼쪽의 삼각형을 클릭합니다. 잠시 뒤에 현재 렌더링 창이 축소됩니다(닫힙니다). 시간 초과 후 축소되지 않도록 하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누른 상태로 현재 렌더링 머리글 옆의 삼각형을 클릭합니다. 완료된 렌더링의 세부 정보를 보려면 로그 파일을 검토합니다. 로그 파일 쓰기를 완료하면 렌더링 설정 머리글과 로그 메뉴 아래에 해당 로그 파일의 경로가 나타납니다.

렌더링 완료 소리 변경

렌더링 대기열의 모든 항목이 렌더링되고 내보내기된 경우에는 차임벨 소리가, 렌더링 작업이 실패한 경우에는 다른 소리가 납니다. 

렌더링 완료 시 원격 알림 받기

렌더링 완료 알림
렌더링 완료 알림

After Effects는 렌더링 과정이 완료된 후에 원격 알림을 보낼 수 있어 사용자의 장치에서 파일이 준비되면 기다릴 필요 없이 바로 알 수 있습니다. 알림은 Creative Cloud 모바일 데스크탑 앱, 연결된 Creative Cloud 앱이 설치된 모바일 장치 뿐만 아니라 모바일 장치에 연결된 스마트 워치에 전송됩니다.

렌더링 프로세스가 완료된 후 원격 알림을 활성화하려면:

  • After Effects > 환경 설정 > 알림 > 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가할 시 자동으로 알림 활성화를 선택합니다. 렌더링 대기열 패널의 왼쪽 아래에 있는 종모양 아이콘을 클릭하여 이 대화 상자를 열 수 있습니다.
  • 렌더링 대기열 패널에서 알림 상자를 선택합니다.
참고:

After Effects 환경 설정에서 컴포지션을 렌더링 대기열에 추가할 시 자동으로 알림 활성화를 선택하면 알림 상자가 기본적으로 선택됩니다.

  • 렌더링 대기열 패널의 아래쪽에 있는 렌더링 대기열 완료 시 알림 상자를 선택합니다.

Adobe Media Encoder로 렌더링 및 내보내기

After Effects 컴포지션을 Adobe Media Encoder로 바로 내보낼 수도 있습니다. 이 경우 파일을 처리하는 동안 After Effects에서 계속 작업할 수 있습니다. 프로세스 속도를 높이려면 멀티 프레임 렌더링을 사용합니다. Adobe Media Encoder를 사용할 때 After Effects 렌더링 대기열에서 사용할 수 없는 추가 사전 설정과 옵션을 사용할 수도 있습니다.

다음 방법 중 하나를 사용하여 Adobe Media Encoder 대기열에 컴포지션을 추가할 수 있습니다:

  • Adobe Media Encoder 대기열에 추가하기: 컴포지션 > Adobe Media Encoder 대기열에 추가 선택또는 Adobe Media Encoder에서 지정한 사전 설정과 설정을 사용하는 최종 렌더링은파일 > 내보내기 > Adobe Media Encoder 대기열에 추가를 선택합니다.
  • 컴포지션에서 작업을 계속하는 동안 렌더링 대기열에서 지정한 렌더링 설정을 사용하여 컴포지션의 초안 복사본을 렌더링할 때는 렌더링 대기열에서 AME의 대기열 버튼(Window > 렌더링 대기열)을 사용합니다. 

렌더링에 Adobe Media Encoder를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Adobe Media Encoder에서 비디오 또는 오디오 항목 인코딩을 참조하십시오.

참고:

포맷 설정 또는 색상 채널 선택과 같은 출력 모듈 설정은 AME의 대기열 옵션을 선택할 때 Adobe Media Encoder로 전송되지 않습니다. 출력 파일 이름과 위치가 전송됩니다. Adobe Media Encoder는 이미지 시퀀스 번호 불일치가 발생할 수 있는 파일 이름 및 위치 템플릿을 사용하지 않습니다.

Adobe Media Encoder로 컴포지션 직접 추가

Adobe Media Encoder에 컴포지션을 추가하려면,

  1. 인코딩하려는 컴포지션이 포함된 After Effects 프로젝트를 Adobe Media Encoder의 인코딩 대기열로 드래그합니다.

    다음 방법 중 하나를 사용하여 After Effects에서 Adobe Media Encoder에 컴포지션을 추가할 수 있습니다.

    • 컴포지션 > Adobe Media Encoder 대기열에 추가 선택

    • 파일 > 내보내기 > Adobe Media Encoder 대기열에 추가 선택

    • Ctrl + Alt + M(Windows) 또는 Command + Option + M(macOS)

  2. After Effects 컴포지션 가져오기 대화 상자가 열립니다. 인코딩할 컴포지션을 선택합니다.

  3. Adobe Media Encoder에서 사전 설정 및 출력 위치를 선택하여 평소처럼 파일을 인코딩합니다.

렌더링 대기열에서 Adobe Media Encoder로 컴포지션 추가

초안 렌더링에 대한 렌더링 설정으로 Adobe Media Encoder에 컴포지션을 추가하려면 다음을 따르십시오.

  1. 컴포지션 > 렌더링 대기열에 추가를 선택하거나 키보드 단축키 Control + M(Windows) 또는 Command + M(macOS) 키를 누릅니다.

  2. 렌더링 대기열 패널에서 AME의 대기열 버튼을 선택합니다.

포맷 및 출력 설정 선택

After Effects에서는 출력을 위한 다양한 포맷 및 압축 옵션을 제공합니다. 선택하는 포맷 및 압축 옵션은 출력을 사용할 방법에 따라 다릅니다. 예를 들어 After Effects에서 렌더링하는 동영상이 시청 대상에게 직접 재생될 최종 제품인 경우 동영상을 재생할 미디어를 고려하고 파일 크기 및 데이터 속도에 대한 제한 사항도 고려해야 합니다. 반대로 After Effects에서 만드는 동영상이 비디오 편집 시스템에 대한 입력으로 사용될 중간 제품인 경우에는 압축하지 않고 비디오 편집 시스템과 호환되는 포맷으로 출력해야 합니다. After Effects 작업 계획에 대해 자세히 알아봅니다.

작업 과정의 각 단계별로 서로 다른 인코딩 및 압축 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 특정 샷의 색상에 대한 고객 승인이 필요할 때는 적은 수의 프레임을 전체 해상도 스틸 이미지(예: TIFF 파일)로 내보내도록 선택하고, 애니메이션 타이밍에 대한 승인이 필요할 때는 데이터 손실이 발생하는 인코딩 스키마(예: H.264)를 사용하여 동영상을 내보낼 수 있습니다.

지원되는 출력 형식

Adobe가 아닌 서드 파티에서 제공한 플러그인이나 스크립트를 설치하여 다른 종류의 데이터를 내보내는 기능을 추가할 수 있습니다.

다르게 설정하지 않는 이상 기본적으로 모든 이미지 파일 형식은 8bpc(채널당 비트 수)로 내보냅니다.

비디오 및 애니메이션 형식

  • QuickTime(MOV)

  • Windows용 비디오(AVI; Windows 전용)

참고:

애니메이션 GIF 동영상을 만들려면 먼저 After Effects에서 QuickTime 동영상을 렌더링하고 내보냅니다. 그런 다음 QuickTime 동영상을 Photoshop으로 가져와서 애니메이션 GIF로 내보냅니다.

비디오 프로젝트 포맷

  • Adobe Premiere Pro 프로젝트(.prproj)

스틸 이미지 형식

  • Adobe Photoshop(.psd)

  • Cineon(.cin, .dpx)

  • Maya IFF(.iff)

  • JPEG(.jpg, .jpe)

  • OpenEXR(.exr)

  • PNG(.png)

  • Radiance(.hdr, .rgbe, .xyze)

  • SGI(.sgi, .bw, .rgb)

  • Targa(.tga, .vba, .icb, .vst)

  • TIFF(.tif)

오디오 전용 포맷

  • 오디오 교환 파일 포맷(.aiff)

  • .mp3

  • .wav

한 위치에 파일 모으기

파일 수집 명령은 프로젝트나 컴포지션에 있는 모든 파일의 사본을 단일 위치에 수집합니다. 이 명령을 렌더링하기 전에 사용하여 보관하거나 프로젝트를 다른 컴퓨터 시스템이나 사용자 계정으로 이동하십시오.

파일 수집 명령을 사용할 때 After Effects에서는 새 폴더를 생성하고 다음 정보를 새 폴더에 저장합니다.

  • 프로젝트의 새로운 복사본
  • 푸티지 파일 복사본
  • 지정된 프록시 파일
  • 프로젝트를 다시 만들고 컴포지션을 렌더링하는 데 필요한 파일, 효과 및 글꼴을 설명하는 보고서

파일을 수집한 후 계속해서 프로젝트를 변경할 수 있지만 해당 변경 내용은 새로 수집한 버전이 아니라 원래 프로젝트와 함께 저장됩니다.

  1. 파일 > 종속성 > 파일 수집을 선택합니다.

  2. 파일 수집 대화 상자의 소스 파일 수집에서 적합한 옵션을 선택합니다.

    모두

    사용하지 않은 푸티지와 프록시를 포함한 모든 푸티지 파일을 수집합니다.

    모든 컴포지션

    프로젝트에서 모든 컴포지션에 사용한 모든 푸티지 파일과 프록시를 수집합니다.

    선택한 컴포지션

    프로젝트에서 현재 선택한 컴포지션에 사용한 모든 푸티지 파일과 프록시를 수집합니다.

    대기 중인 컴포지션

    [렌더링 대기열] 패널에서 [대기 중] 상태인 컴포지션에 직간접적으로 사용한 모든 푸티지 파일과 프록시를 수집합니다.

    없음(프로젝트만)

    소스 푸티지를 수집하지 않고 프로젝트를 새 위치에 복사합니다.

  3. 필요에 따라 기타 옵션을 선택합니다.

    보고서만 생성

    이 옵션을 선택하면 파일과 프록시가 복사되지 않습니다.

    프록시 설정 적용

    사본에 현재 프록시 설정을 포함할지 여부를 지정하려면 프록시를 포함하는 컴포지션에 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 선택하면 컴포지션에 사용된 파일만 복사됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 사본에 프록시와 소스 파일이 모두 포함되므로 나중에 수집된 버전에서 프록시 설정을 변경할 수 있습니다.

    참고:

    소스 파일 수집 대화 상자에서 대기 중인 컴포지션을 선택하면 컴포지션이 아니라 렌더링 설정의 프록시 설정이 사용됩니다.

    프로젝트 줄이기

    소스 파일 수집 메뉴에서 다음 옵션을 선택하면 수집 된 파일에서 사용하지 않은 모든 푸티지 항목 및 컴포지션을 제거합니다.

    • 모든 컴포지션
    • 선택한 컴포지션
    • 대기 중인 컴포지션

    렌더링 출력을 다음으로 변경

    수집된 파일 폴더 내의 이름이 지정된 폴더로 파일을 렌더링하도록 출력 모듈을 리디렉션하려면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 다른 컴퓨터에서 프로젝트를 렌더링하는 동안 렌더링되는 파일에 액세스할 수 있습니다. 렌더링 상태가 유효(대기 중, 대기열에 없음 또는 계속됨)해야 출력 모듈이 이 폴더로 파일을 렌더링할 수 있습니다.

    '감시 폴더' 렌더링 사용

    파일 수집 명령을 사용하여 프로젝트를 지정한 감시 폴더에 저장한 다음 네트워크를 통해 감시 폴더 렌더링을 시작할 수 있습니다. After Effects에는 감시하는 컴퓨터에 프로젝트를 렌더링할 수 있다고 알려 주는 [project name]_RCF.txt라는 렌더링 컨트롤 파일도 포함되어 있습니다. 그런 다음 After Effects와 설치된 모든 렌더링 엔진이 네트워크를 통해 프로젝트를 함께 렌더링할 수 있습니다. 감시 폴더 렌더링 설정에 대해 자세히 알아보세요.

    최대 시스템 수

    수집된 프로젝트를 렌더링하기 위해 할당할 렌더링 엔진 또는 사용이 허가된 After Effects 사본의 수를 지정하려면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션 아래에는 프로젝트에서 둘 이상의 컴퓨터를 사용하여 렌더링될 항목 수가 보고됩니다.

    참고:

    렌더링 시간이 비정상적으로 오래 걸리면 최대 시스템 수를 너무 높게 설정한 것일 수 있으며 모든 컴퓨터 간에 렌더링 진행률을 추적하는 데 필요한 네트워크 오버헤드가 프레임을 실제로 렌더링하는 데 걸리는 시간과 균형이 맞지 않습니다. 가장 적합한 수는 네트워크 구성 및 해당 구성에 있는 컴퓨터와 관련된 다양한 변수에 따라 다릅니다. 실험을 통해 사용 중인 네트워크에 가장 적합한 개수를 결정해야 합니다.

  4. 생성될 보고서에 사용자 고유의 정보를 추가하려면 코멘트를 선택하고 원하는 내용을 입력한 다음 확인을 선택합니다. 보고서 끝에 주석이 나타납니다.

  5. 수집을 선택합니다. 폴더의 이름을 지정하고 수집된 파일의 위치를 지정합니다.

    파일 수집을 시작하면 폴더가 만들어지고 지정한 파일이 해당 폴더에 복사됩니다. 폴더 계층 구조는 프로젝트에 있는 폴더 및 푸티지 항목의 계층 구조와 같습니다. 새 폴더에는 (푸티지)폴더가 포함되며 렌더링 출력을 다음으로 변경을 선택한 경우 출력 폴더가 포함될 수도 있습니다.

이러한 폴더의 이름은 참여하는 모든 렌더링 엔진에 해당 폴더에서 프로젝트를 검색하면 안 된다는 것을 알려 주기 위해 괄호로 묶인 상태로 나타납니다.

렌더링된 출력의 파일 이름 및 위치 지정

참고:

렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 그룹을 확장하고 밑줄이 있는 파일 경로를 클릭하거나, 출력 모듈 머리글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(mac OS)하여 이전에 렌더링한 항목을 찾거나 대기 중인 렌더링 항목의 대상을 확인할 수 있습니다.

단일 렌더링 항목의 파일 이름 및 위치 지정

  • 파일 이름과 대상 폴더를 수동으로 입력하려면 출력 위치 머리글 옆의 밑줄이 있는 텍스트를 클릭합니다.
  • 파일 이름 지정 템플릿을 사용하여 파일의 이름을 지정하려면 출력 위치 머리글 옆의 삼각형을 클릭하고 메뉴에서 템플릿을 선택합니다.

사용자 정의 파일 이름 지정 템플릿 만들기 및 사용

사용자 정의 템플릿을 사용하여 컴포지션 및 프로젝트 속성에 따라 출력의 이름을 지정할 수 있습니다.

참고:

파일 이름 지정 템플릿을 기본 템플릿으로 만들려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누른 상태로 출력 위치 메뉴에서 템플릿을 선택합니다.

  1. 렌더링 대기열 패널의 출력 위치 메뉴에서 사용자 정의를 선택합니다.

  2. 기존 템플릿을 토대로 새 파일 이름 지정 템플릿을 만들려면 사전 설정 메뉴에서 기존 템플릿을 선택합니다.

  3. 템플릿 상자에서 파일 이름 지정 규칙을 삽입할 위치를 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 사전 설정 속성을 파일 이름에 추가하려면 속성 추가 메뉴에서 속성을 선택합니다.

    • 템플릿 상자에 텍스트를 입력합니다.

    참고:

    삽입점이 사전 설정 속성의 대괄호([ ]) 외부에 있는지 확인합니다.

  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 파일 이름 지정 템플릿을 나중에 출력 위치 메뉴에서 사용할 사전 설정으로 저장하려면 저장  버튼을 선택합니다. 이름 선택 대화 상자에 파일 이름 지정 템플릿의 이름을 입력하고 확인을 선택합니다.

    • 선택한 파일 이름 지정 템플릿을 항상 사용하려면 기본값을 선택합니다.

    • 선택한 파일 이름 지정 템플릿을 현재 출력 모듈에 적용하려면 확인을 선택합니다.

출력 파일 이름 자동 지정

기본 파일 이름 및 폴더 사용 환경 설정을 사용하면 렌더링 대기열에 추가된 모든 컴포지션에 고유한 출력 파일 이름이 자동으로 할당됩니다(여전히 컴포지션 이름을 사용하는 미리 보기를 저장하여 만든 파일 제외). 이 옵션을 선택하면 경로를 변경할 때까지 각 렌더링 항목에 이전 렌더링 항목과 같은 폴더 이름이 할당됩니다. 컴포지션을 두 번 이상 렌더링하면 파일 이름에 숫자가 추가됩니다(예: composition_name_1).

참고:

서로 다른 여러 플랫폼에서 사용하거나 감시 폴더를 사용하여 렌더링할 프로젝트의 경우 파일 이름에 high-ASCII 또는 기타 확장 문자를 사용하면 안 됩니다.

  1. 편집 > 환경 설정 > 출력(Windows) 또는 After Effects > 설정 > 출력(macOS)을 선택합니다.

  2. 기본 파일 이름 및 폴더 사용을 선택합니다.

템플릿에서 경로에 대한 지원

템플릿에 경로를 추가할 수 있습니다. 템플릿에서 절대 경로를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 렌더링된 파일을 항상 E:\Output\[compName].[extension]에 저장하는 템플릿을 정의하고 저장할 수 있습니다.

렌더링 설정

렌더링 설정은 각 렌더링 항목에 적용되어 해당 특정 렌더링 항목에 대해 컴포지션을 렌더링하는 방법을 결정합니다. 기본적으로 렌더링 항목의 렌더링 설정은 해당 렌더링 항목의 기반이 되는 컴포지션의 현재 프로젝트 설정, 컴포지션 설정 및 스위치 설정을 기반으로 합니다. 그러나 각 렌더링 항목의 렌더링 설정을 수정하여 해당 설정 중 일부를 재정의할 수 있습니다.

렌더링 설정은 렌더링 항목의 루트 컴포지션과 모든 중첩된 컴포지션에 적용됩니다.

참고:

렌더링 설정은 연결된 렌더링 항목의 출력에만 영향을 주고 컴포지션 자체에는 영향을 주지 않습니다.

렌더링 설정 메뉴가 열려 있고 컴포지션에 대해 지정된 설정의 세부 정보를 볼 수 있습니다.
렌더링 설정을 사용하면 품질을 최적화하고, 출력을 사용자 정의하고, 파일 크기를 관리하고, 렌더링 속도를 효율적으로 높일 수 있습니다.

렌더링 설정 변경

  • 렌더링 항목의 렌더링 설정을 변경하려면 렌더링 대기열 패널에서 렌더링 설정 머리글 옆의 렌더링 설정 템플릿 이름을 클릭하고 렌더링 설정 대화 상자에서 설정을 선택합니다.
  • 선택한 렌더링 항목에 렌더링 설정 템플릿을 적용하려면 렌더링 대기열 패널에 있는 렌더링 설정 머리글 옆의 삼각형을 클릭하고 메뉴에서 템플릿을 선택합니다. 사용자 정의 렌더링 설정 템플릿을 선택하거나 다음 사전 설정 렌더링 설정 템플릿 중 하나를 선택할 수 있습니다.
    • 최고 설정: 최종 출력으로 렌더링하는 데 사용되는 경우가 많습니다.
    • 초안 설정: 동작 검토 또는 테스트에 적합한 경우가 많습니다.
    • DV 설정: 최고 설정과 비슷하지만 하위 필드 우선으로 설정된 필드 렌더링을 사용합니다.
    • 다중 시스템 설정: [최고 설정]과 비슷하지만 다중 시스템 렌더링을 사용하도록 선택된 [기존 파일 건너뛰기]를 사용합니다.
참고:

렌더링 항목이 만들어질 때 기본 렌더링 설정 템플릿이 할당됩니다. 기본 렌더링 설정 템플릿을 변경하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누른 상태로 메뉴에서 렌더링 설정 템플릿을 선택합니다.

렌더링 설정 템플릿 만들기, 편집 및 관리

렌더링 설정 템플릿 대화 상자에서 다음 작업을 수행합니다. 렌더링 설정 템플릿 대화 상자를 열려면,

  1. 편집 > 템플릿 > 렌더링 설정을 선택하거나 렌더링 대기열 패널에서 렌더링 설정 제목 옆에 있는 삼각형을 선택합니다.

  2. 템플릿 만들기를 선택합니다.

  • 새 렌더링 설정 템플릿을 만들려면 새로 만들기를 클릭하고 렌더링 설정을 지정한 다음 확인을 선택합니다. 새 템플릿의 이름을 입력합니다.
  • 기존 렌더링 설정 템플릿을 편집하려면 설정 이름 메뉴에서 템플릿을 선택하고 편집을 클릭한 다음 렌더링 설정을 지정합니다.
참고:

기존 템플릿에 대한 변경 내용은 이미 렌더링 대기열에 있는 렌더링 항목에 영향을 주지 않습니다.

  • 동영상, 개별 프레임, 미리 렌더링된 동영상 또는 프록시를 렌더링할 때 사용할 기본 렌더링 설정 템플릿을 지정하려면 렌더링 설정 템플릿 대화 상자의 기본값 영역에 있는 메뉴에서 템플릿을 선택합니다.
  • 현재 불러온 모든 렌더링 설정 템플릿을 파일로 저장하려면 모두 저장을 선택합니다.
  • 저장된 렌더링 설정 템플릿 파일을 불러오려면 불러오기를 클릭하고 렌더링 설정 템플릿 파일을 선택한 다음 열기를 선택합니다.

렌더링 설정 참조

이 설정은 각각 컴포지션 설정, 프로젝트 설정 또는 레이어 스위치 설정을 재정의합니다.

로그

After Effects에서 렌더링 로그 파일에 쓰는 정보의 양을 선택할 수 있습니다. 

  • 오류 한정: After Effects는 렌더링 중 오류가 발생한 경우에만 파일을 만듭니다.
  • 플러스 설정: 현재 렌더링 설정을 나열하는 로그 파일이 생성됩니다.
  • 프레임 당 플러스 정보: 현재 렌더링 설정과 각 프레임의 렌더링 정보를 정리한 로그 파일을 만듭니다.

로그 파일이 기록되었으면 렌더링 설정 머리글과 로그 메뉴 아래에 해당 로그 파일의 경로가 나타납니다.

품질

모든 레이어에 사용할 품질 설정입니다. 레이어 이미지 품질 및 하위 픽셀 배치 작업에 대해 자세히 알아봅니다.

해상도

렌더링된 컴포지션의 해상도로, 원래 컴포지션 치수를 기준으로 합니다.

참고:

줄어든 해상도로 렌더링하는 경우에는 품질 옵션을 초안으로 설정합니다. 해상도를 줄인 경우 최고 품질로 렌더링하면 선명하지 않은 이미지가 생성되고 초안 품질보다 더 오랜 시간이 걸립니다.

디스크 캐시

렌더링하는 동안 디스크 캐시 환경 설정이 사용되는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용: After Effects가 렌더링하는 동안 디스크 캐시에 새 프레임이 기록되지 않습니다.
  • 현재 설정(기본값): 미디어 및 디스크 캐시 환경 설정에 정의된 디스크 캐시 설정이 사용됩니다.

프록시 사용

렌더링할 때 프록시 사용 여부를 결정합니다. 현재 설정을 선택하면 각 푸티지 항목별 설정을 사용합니다.

효과

현재 설정을 선택하면 효과 스위치 현재 설정을 사용합니다. [모두 설정]을 선택하면 적용된 효과가 모두 렌더링됩니다. [모두 해제]를 선택하면 아무 효과도 렌더링되지 않습니다.

단독 스위치

현재 설정을 선택하면 레이어마다 단독 스위치의 현재 설정이 사용됩니다. 모두 해제를 선택하면 모든 단독 스위치가 꺼진 것처럼 렌더링합니다.

안내선 레이어

현재 설정을 선택하면 최상위 컴포지션의 안내선 레이어를 렌더링합니다 모두 해제(기본 설정)을 선택하면 안내선 레이어를 렌더링하지 않습니다. 중첩된 컴포지션의 안내선 레이어는 어떤 경우에도 렌더링되지 않습니다.

색상 심도

현재 설정에서는 프로젝트 비트 심도가 사용됩니다. 색상 심도 및 HDR 색상에 대해 자세히 알아보십시오.

프레임 혼합

선택한 레이어에 대해 설정을 선택하면 컴포지션의 프레임 혼합 사용설정과 관계없이 프레임 혼합 스위치  가 설정된 레이어에 대해서만 프레임 혼합을 렌더링합니다.

필드 렌더링

렌더링된 컴포지션에 사용되는 필드 렌더링 기법을 결정합니다. 영화용 또는 컴퓨터 화면 표시용으로 렌더링하는 경우에는 해제를 선택합니다. 인터레이스 비디오 및 필드 구분에 대해 자세히 알아봅니다.

3:2 풀다운

3:2 풀다운 위상을 지정합니다.

동작 흐림 효과

현재 설정을 선택하면 동작 흐림 레이어 스위치 동작 흐림 사용 컴포지션 스위치의 현재 설정을 사용합니다. 선택한 레이어에 대해 설정을 선택하면 컴포지션의 동작 흐림 효과 사용 설정과 관계없이 동작 흐림 효과 레이어 스위치가 설정된 레이어에 대해서만 동작 흐림 효과가 렌더링됩니다. 모든 레이어에 대해 해제를 선택하면 레이어 스위치 및 컴포지션 스위치 설정과 관계없이 모든 레이어가 동작 흐림 없이 렌더링됩니다.

시간 범위

컴포지션에서 렌더링할 분량이 어느 정도인가요? 전체 컴포지션을 렌더링하려면 컴포지션 길이를 선택합니다. 컴포지션에서 작업 영역 마커가 나타내는 부분만 렌더링하려면 작업 영역만을 선택합니다. 사용자 정의 시간 범위를 렌더링하려면 사용자 정의를 선택합니다. 작업 영역에 대해 자세히 알아봅니다.

프레임 속도

동영상을 렌더링할 때 사용할 샘플링 프레임 속도입니다. 컴포지션 설정 대화 상자에 지정된 프레임 속도를 사용하려면 컴포지션의 프레임 속도 사용을, 다른 프레임 속도를 사용하려면 이 프레임 속도 사용을 선택합니다. 컴포지션의 실제 프레임 속도는 변경되지 않습니다. 최종 인코딩된 동영상의 프레임 속도는 출력 모듈 설정에 의해 결정됩니다.

기존 파일 건너뛰기

이전에 렌더링한 프레임에 시간을 낭비하지 않고 파일 시퀀스의 일부를 다시 렌더링할 수 있습니다. 파일 시퀀스를 렌더링하면 After Effects에서 현재 시퀀스에 속한 파일을 찾고 누락된 프레임을 식별한 다음 시퀀스에서 해당 프레임이 속한 위치에 삽입하여 해당 프레임만 렌더링합니다. 이 옵션을 사용하여 여러 컴퓨터에서 이미지 시퀀스를 렌더링할 수도 있습니다.

참고:

현재 이미지 시퀀스는 기존 이미지 시퀀스와 이름이 같고 시작 프레임 번호, 프레임 속도 및 시간 범위도 같아야 합니다. 이전에 렌더링한 프레임이 포함된 폴더로 렌더링해야 합니다.

출력 모듈 및 출력 모듈 설정

출력 모듈 설정은 각 렌더링 항목에 적용되어 렌더링된 동영상이 최종 출력을 위해 처리되는 방법을 결정합니다. 출력 모듈 설정을 사용하여 최종 출력의 파일 형식, 출력 색상 프로파일, 압축 옵션 및 기타 인코딩 옵션을 지정합니다.

출력 모듈 설정을 사용하여 렌더링된 동영상을 자르거나, 스트레치하거나, 축소할 수도 있는데, 단일 컴포지션에서 여러 종류의 출력을 생성하는 경우 렌더링 후 이 작업을 수행하는 것이 유용한 경우가 많습니다.

출력 모듈 설정은 렌더링 설정에 따라 생성되는 렌더링된 출력에 적용됩니다.

일부 포맷의 경우 출력 모듈 설정 대화 상자에서 포맷을 선택하면 추가 대화 상자가 열립니다. 이 설정을 수정하고 사전 설정을 사용하여 압축 옵션 등 포맷 별 옵션을 지정할 수 있습니다.

여러 출력 모듈을 각 렌더링 항목에 적용할 수 있는데, 이는 한 번의 렌더링으로 둘 이상의 동영상 버전을 만들려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 동영상 및 해당 알파 매트 만들기를 자동화하거나 동영상의 고해상도 버전과 저해상도 버전을 만들 수 있습니다.

참고:

렌더링하기 전에 출력 모듈 설정 대화 상자에서 오디오 출력 설정을 검토하여 설정이 올바른지 확인하십시오. 오디오를 렌더링하려면 오디오 출력을 선택해야 합니다. 컴포지션에 오디오가 포함되어 있지 않으면 렌더링한 파일 크기가 필요 없이 커지지 않도록 오디오 출력을 선택하지 않는 것이 좋습니다.

출력 모듈 설정 대화 상자가 열려 있으며 출력 세부 정보의 목록이 있습니다.
특정 프로젝트 요구 사항에 맞춰 최상의 결과를 얻을 수 있는 출력 모듈 설정을 사용합니다.

여러 렌더링 대기열 항목의 출력 모듈을 동시에 설정할 수 있습니다. 렌더링 대기열 항목을 선택한 후에 한 항목에 대한 출력 모듈 설정 메뉴에서 출력 모듈 템플릿을 선택하십시오.

출력 모듈을 프로젝트 패널로 드래그하면 완료된 동영상이나 자리 표시자를 프로젝트로 가져와 푸티지 항목으로 사용할 수 있습니다.

출력 모듈 설정 변경

  • 렌더링 항목의 출력 모듈 설정을 변경하려면 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 머리글 옆의 밑줄이 있는 출력 모듈 설정 템플릿 이름을 클릭하고 출력 모듈 설정 대화 상자에서 설정을 선택합니다.
  • 선택한 렌더링 항목에 출력 모듈 설정 템플릿을 적용하려면 렌더링 대기열 패널에 있는 출력 모듈 머리글 옆의 삼각형을 선택하고 메뉴에서 템플릿을 선택합니다.

사용자 정의 출력 모듈 설정 템플릿을 선택하거나 사전 설정 출력 모듈 설정 템플릿 중 하나를 선택할 수 있습니다. 비디오, 필름 또는 NLE 시스템에 전송할 동영상을 만들기 위한 손실 없음 템플릿 등 여러 템플릿이 제공됩니다.

참고:

렌더링 항목을 만들 때 기본 출력 모듈 설정 템플릿이 할당됩니다. 기본 출력 모듈 템플릿을 변경하려면 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 상태로 메뉴에서 출력 모듈 템플릿을 선택합니다.

참고:

여러 출력 모듈에 대한 출력 모듈 설정을 한꺼번에 변경하려면 출력 모듈을 선택한 다음 출력 모듈 템플릿을 선택합니다. 템플릿이 선택된 모든 출력 모듈에 적용됩니다.

출력 모듈 템플릿 만들기, 관리 및 편집

출력 모듈 템플릿 대화 상자에서 다음 작업을 수행합니다. 출력 모듈 템플릿 대화 상자를 열려면 편집 > 템플릿 > 출력 모듈을 선택하거나 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 제목 옆에 있는 삼각형을 선택하고 템플릿 만들기를 선택합니다.

  • 새 출력 모듈 설정 템플릿을 만들려면 새로 만들기를 선택하고 출력 모듈 설정을 지정한 다음 확인을 선택합니다. 새 템플릿의 이름을 입력합니다.
  • 기존 출력 모듈 설정 템플릿을 편집하려면 설정 이름 메뉴에서 템플릿을 선택하고 편집을 선택한 다음 출력 모듈 설정을 지정합니다.
참고:

기존 템플릿에 대한 변경 내용은 이미 렌더링 대기열에 있는 렌더링 항목에 영향을 주지 않습니다.

  • 동영상, 개별 프레임, 미리 보기, 미리 렌더링된 동영상 또는 프록시를 처리할 때 사용할 기본 출력 모듈 설정 템플릿을 지정하려면 출력 모듈 템플릿 대화 상자의 기본값 영역에 있는 메뉴에서 템플릿을 선택합니다.
  • 현재 불러온 모든 출력 모듈 템플릿을 파일로 저장하려면 모두 저장을 선택합니다.
  • 저장된 출력 모듈 템플릿 파일을 로드하려면 로드를 선택하고 출력 모듈 템플릿 파일을 선택한 다음 열기를 선택합니다.

출력 모듈을 렌더링 항목에 추가 또는 렌더링 항목에서 제거

  • 단일 렌더링 항목에 기본 설정을 사용하여 새 출력 모듈을 추가하려면 렌더링된 항목에 대한 마지막 출력 모듈의 출력 위치 머리글 옆에 있는 더하기(+) 기호를 선택합니다.
  • 렌더링 항목에서 출력 모듈을 제거하려면 출력 모듈의 출력 위치 머리글 왼쪽에 있는 빼기(-) 기호를 선택합니다.
  • 선택한 렌더링 항목에 기본 설정을 사용하여 새 출력 모듈을 추가하려면 컴포지션 > 출력 모듈 추가를 선택합니다.
  • 선택한 출력 모듈을 복제하려면 Ctrl+D(Windows) 또는 Command+D(macOS)를 누릅니다.

출력 모듈 설정

참고:

출력 모듈 설정 대화 상자의 색상 관리 영역에서 컨트롤을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 출력 색상 프로필 할당을 참조하십시오.

포맷

출력 파일이나 파일 시퀀스의 포맷을 지정합니다.

프로젝트 링크 포함

소스 After Effects 프로젝트에 연결된 정보를 출력 파일에 포함할지 여부를 지정합니다. Adobe Premiere Pro와 같은 다른 애플리케이션에서 출력 파일을 열 때 원본 편집 명령을 사용하여 After Effects의 소스 프로젝트를 편집할 수 있습니다.

소스 XMP 메타데이터 포함

출력 파일에 렌더링할 컴포지션의 소스로 사용되는 파일에 있는 XMP 메타데이터를 포함할지 여부를 지정합니다. XMP 메타데이터는 After Effects를 통해 소스 파일에서 푸티지 항목, 컴포지션 또는 렌더링하여 내보낸 파일로 이동할 수 있습니다. 모든 기본 출력 모듈 템플릿에 대해 소스 XMP 메타데이터 포함의 선택은 기본적으로 해제된 상태입니다.

렌더링 후 작업

컴포지션이 렌더링된 후에 수행할 After Effects 작업을 지정합니다. 렌더링 후 작업에 대해 자세히 알아봅니다.

포맷 옵션

포맷별 옵션을 지정하는 대화 상자가 열립니다.

채널

출력 동영상에 포함된 출력 채널입니다. 수백만 가지 이상 색상의 심도를 나타내는 RGB+알파를 선택하면 After Effects에서 알파 채널을 사용하여 동영상을 만듭니다. 일부 코덱에서는 알파 채널을 지원하지 않습니다.

참고:

수백만 색상 이상, 수조의 색상 이상 또는 부동 소수점 + 의 색상 심도를 사용하여 만든 모든 파일에는 알파 채널이라는 레이블이 지정되어 있고 알파 채널을 설명하는 정보가 파일에 저장되어 있습니다. 따라서 After Effects에서 만든 항목을 가져올 때마다 알파 해석을 지정하지 않아도 됩니다.

심도

출력 동영상의 색상 심도를 지정합니다. 특정 포맷에 따라 심도 및 색상 설정이 제한될 수도 있습니다.

색상

알파 채널을 사용하여 색상을 만드는 방법을 지정합니다. 미리 곱하기(매트) 또는 스트레이트(매트 해제)를 선택합니다.

시작 번호

시퀀스 시작 프레임의 번호를 지정합니다. 예를 들어 이 옵션을 38로 설정하면 첫 번째 프레임의 이름이 [file_name]_00038로 지정됩니다. 컴포지션 프레임 번호 사용 옵션을 선택하면 작업 영역에 있는 시작 프레임 번호가 시퀀스 시작 프레임에 추가됩니다.

크기 조정

출력 동영상 크기를 지정합니다. 프레임 크기를 조정할 때 기존 프레임 종횡비를 유지하려면 종횡비를 다음에 맞추어 잠그기를 선택합니다. 테스트를 렌더링할 때는 크기 조정 품질 낮음을, 최종 동영상을 만들 때는 크기 조정 품질 높음을 선택합니다. 동영상 비율 줄이기동영상 비율 높이기에 대해 자세히 알아봅니다.

자르기

출력 동영상 가장자리에서 픽셀 행 또는 열을 빼거나 더하는 데 사용됩니다. 동영상 위쪽, 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽에 더하거나 동영상 위쪽, 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽에서 뺄 픽셀 행 또는 열 수를 지정할 수 있습니다. 자르려면 양수 값을, 픽셀 행 또는 열을 더하려면 음수 값을 사용합니다. 컴포지션 또는 레이어 패널에서 선택한 관심 영역만 내보내려면 관심 영역을 선택합니다.

참고:

동영상 위쪽에 픽셀 행 하나를 더하고 아래쪽에서 행 하나를 빼서 필드 순서를 변경할 수 있습니다.

오디오 출력

샘플 속도, 샘플 심도(8비트 또는 16비트) 및 재생 형식(모노 또는 스테레오)을 지정합니다. 출력 포맷의 기능에 맞는 샘플 속도를 선택합니다. 컴퓨터에서 재생할 경우에는 8비트 샘플 심도를, CD 또는 디지털 오디오 재생이나 16비트 재생을 지원하는 하드웨어의 경우에는 16비트 샘플 심도를 선택합니다.

참고:

일부 포맷 사양에서는 오디오 매개 변수가 제한됩니다. 이러한 경우에는 출력 모듈 설정 대화 상자에서 오디오 옵션을 수정할 수 없습니다. 또한 일부 포맷의 오디오 옵션은 해당 포맷의 내보내기 설정 대화 상자에서 설정됩니다. 예를 들어 Windows Media에 대한 오디오 출력 옵션을 설정하려면 출력 모듈 설정 대화 상자에서 포맷 옵션을 선택합니다.

프레임 속도 또는 치수 불일치에 대한 경고

일부 포맷에서는 프레임 크기 및 프레임 속도가 제한됩니다.

이러한 제한된 출력 형식을 선택한 경우, 컴포지션, 렌더링 설정 또는 출력 모듈 설정이 제한 사항과 일치하지 않으면 After Effects에서 노란색 경고 아이콘과 함께 “설정 불일치”라는 메시지가 출력 모듈 설정 대화 상자의 하단에 표시됩니다.

형식 제한을 충족하기 위한 출력 파일의 수정 방법을 설명하는 자세한 메시지를 보려면 경고 아이콘을 선택합니다. After Effects에서 출력 모듈이 자동으로 변경되도록 하지 않으려면 이전으로 돌아가서 컴포지션 설정, 렌더링 설정 및 출력 모듈 설정을 변경할 수 있습니다.

동영상의 인코딩 및 압축 옵션

압축은 동영상이 효율적으로 저장, 전송 및 재생될 수 있도록 크기를 줄이는 데 필수적인 방법입니다. 압축은 인코더, 압축 풀기는 디코더를 통해 수행되며 이러한 인코더와 디코더를 일반적으로 코덱이라고 합니다. 상황에 따라 필요한 코덱 또는 설정 집합은 각기 다릅니다. 예를 들어 카툰 애니메이션을 압축하는 데 가장 좋은 코덱은 대개 실시간 비디오를 압축하는 데 효율적이지 않습니다. 마찬가지로 네트워크 연결이 느린 경우 재생하기에 적합한 코덱은 일반적으로 프로덕션 워크플로의 중간 단계에서는 적합하지 않습니다. 최종 출력을 염두에 두고 작업을 계획하는 방법에 대한 정보입니다. 작업 계획에 대해 자세히 알아봅니다.

After Effects에서는 Adobe Media Encoder의 내장 버전을 사용하여 렌더링 대기열 패널을 통해 대부분의 동영상 포맷을 인코딩합니다. 렌더링 대기열 패널을 사용하여 렌더링 및 내보내기 작업을 관리하면 Adobe Media Encoder의 내장 버전이 자동으로 호출됩니다. Adobe Media Encoder는 일부 인코딩 및 출력 설정을 지정하는 데 사용되는 내보내기 설정 대화 상자의 형태로만 나타납니다.

참고:

After Effects 출력 모듈 내의 내보내기 설정을 관리하는 데 사용되는 Adobe Media Encoder의 내장 버전은 정식 독립 실행형 Adobe Media Encoder 애플리케이션의 모든 기능을 제공하지는 않습니다. 정식 독립 실행형 Adobe Media Encoder 응용 프로그램에 대한 자세한 내용은 Adobe Media Encoder 도움말을 참조하십시오.

대다수 출력 형식의 경우 형식별 인코딩 및 압축 옵션을 지정할 수 있습니다. 내보낼 포맷을 선택하거나 출력 모듈 설정 대화 상자에서 포맷 옵션 버튼을 클릭하면 대화 상자가 열리면서 이러한 옵션이 제공되는 경우가 많습니다. 출력 모듈 및 출력 모듈 설정에 대해 자세히 알아봅니다.

QuickTime(MOV) 인코딩 및 압축 설정

  1. 렌더링 대기열 패널에서 밑줄이 있는 출력 모듈 이름을 클릭합니다.

  2. 포맷 메뉴에서 QuickTime을 선택합니다.

  3. 비디오 출력 섹션에서 포맷 옵션을 선택합니다.

  4. QuickTime 옵션 대화 상자에서 코덱을 선택하고 다음과 같은 특정 코덱 및 사용자의 요구 사항에 따라 옵션을 설정합니다.

    품질

    품질 설정이 높으면 이미지 품질은 향상되지만 동영상 파일 크기가 커집니다.

    키 프레임 간격

    QuickTime에서 사용하는 키 프레임이라는 용어는 After Effects의 타임라인 패널에 있는, 시간이 경과함에 따라 바뀌는 키프레임과는 다릅니다. QuickTime의 키 프레임은 동영상에서 정기적으로 발생하는 프레임으로, 압축하는 동안 이러한 키 프레임은 전체 프레임으로 저장됩니다. 이들을 구분하는 각각의 중간 프레임이 이전 프레임과 비교되고 변경된 데이터만 저장됩니다. 키 프레임을 사용하면 동영상 크기는 크게 줄어들고 동영상 편집과 렌더링에 필요한 메모리는 크게 증가합니다. 키 프레임 사이의 간격을 줄이면 검색 및 역방향 재생 속도는 빨라지지만 파일 크기는 크게 증가할 수 있습니다.

    프레임 순서 변경

    일부 코덱에서는 저장 효율을 높이기 위해 프레임의 순서를 바꿔서 인코딩 및 디코딩할 수 있습니다.

    참고:

    QuickTime에 대한 자세한 내용은 Apple 웹 사이트를 참조하십시오.

  5. 확인을 선택합니다.

  6. 출력 모듈 설정 대화 상자에서 다른 설정을 지정합니다.

렌더링 후 작업

렌더링 후 작업을 사용하여 컴포지션이 렌더링된 후에 발생하는 단순 작업을 자동화할 수 있습니다.

렌더링 후 작업을 사용하는 일반적인 예로는 미리 렌더링을 사용하는 경우가 있습니다. 컴포지션 > 미리 렌더링을 선택하면 선택한 컴포지션이 렌더링 대기열에 추가되고 렌더링 후 작업 옵션이 사용량 가져오기 및 바꾸기로 설정됩니다.

참고:

출력 모듈 그룹에서 렌더링 후 작업 옵션을 선택하므로 출력 모듈 템플릿을 변경하면 렌더링 후 작업 옵션도 변경될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 출력 모듈 및 출력 모듈 설정에 대해 자세히 알아봅니다.

  1. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 머리글 왼쪽의 화살표를 선택하여 출력 모듈 그룹을 확장합니다.

  2. 렌더링 후 작업 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    없음

    렌더링 후 작업을 수행하지 않습니다. 이 옵션이 기본값입니다.

    가져오기

    렌더링이 완료되면 렌더링한 파일을 프로젝트에 푸티지 항목으로 가져옵니다.

    사용량 가져오기 및 바꾸기

    렌더링된 파일을 프로젝트에 가져와서 지정한 항목을 대체합니다. 뚝딱 도구를 프로젝트 패널에서 바꿀 항목으로 드래그하여 지정합니다.

    참고:

    종속 렌더링 항목 체인을 만들려면 사용량 가져오기 및 바꾸기 옵션을 사용합니다. 예를 들어 감시 폴더를 사용할 렌더링 항목 하나와 스틸 이미지 시퀀스를 만들 컴퓨터 여러 대를 설정하면 다음 렌더링 항목이 해당 스틸 이미지 시퀀스에서 단일 동영상 파일을 렌더링할 수 있습니다. 감시 폴더 및 렌더링 엔진을 사용한 네트워크 렌더링에 대해 자세히 알아봅니다.

    프록시 설정

    렌더링된 파일을 지정한 항목의 프록시로 설정합니다. 뚝딱 도구를 [프로젝트] 패널에 있는 항목으로 드래그하여 지정합니다.

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