컨트롤 그룹을 만들려면 기본 그래픽 패널의 왼쪽 아래 모서리에서 서식 추가 메뉴를 선택합니다.
- After Effects 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 작업 영역
- 프로젝트 및 컴포지션
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- 그리기, 페인트, 패스
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- 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
- 투명도 및 합성
- 색상 조정
- 효과 및 애니메이션 사전 설정
- 표현식 및 자동화
- 몰입형 비디오, VR 및 3D
- After Effects에서 VR 환경 만들기
- 몰입형 비디오 효과 적용
- VR/360 비디오용 합성 툴
- 고급 3D 렌더러
- 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
- Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
- 이미지 기반 조명
- 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
- 3D 카메라 움직임 추적
- 그림자 표시 및 허용
- 포함된 3D 모델 애니메이션
- 그림자 캐처
- 3D 심도 데이터 추출
- 3D 레이어의 질감 속성 수정
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 변형 기즈모
- 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
- Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
- 그래픽에 반응형 디자인 추가
- 보기 및 미리 보기
- 렌더링 및 내보내기
- 기타 애플리케이션으로 작업
- 공동 작업: Frame.io, Team Projects
- 메모리, 저장소, 성능
- 기술 자료
[모션 그래픽] 템플릿(.mogrt)은 After Effects에서 만들어 Premiere Pro로 내보낼 수 있는 템플릿으로 Premiere Pro를 사용하는 편집자가 프로젝트의 요구 사항에 따라 사용자 정의할 수 있습니다.
[모션 그래픽] 템플릿에는 사용이 쉬운 컨트롤과 더불어 여러 프로젝트에 걸쳐 디자인의 통일성을 유지하는 데 필요한 소스 이미지, 비디오, 사전 컴포지션 등을 넣어 템플릿 형태로 패키지화한 다양한 모션 그래픽 요소가 포함될 수 있습니다. After Effects에서 작업하는 모션 디자이너가 컴포지션의 스타일을 조절할 수 있는 권한을 유지하면서도 Premiere Pro에서 작업하는 편집자가 프로젝트의 필요에 따라 모션 그래픽을 사용자 정의할 수 있습니다.
또한 [모션 그래픽] 템플릿을 통해 입자 시뮬레이션, 특수 효과, 3D 애니메이션 등 고급 요소도 제어할 수 있습니다.
After Effects에서 모션 그래픽 템플릿 만들기
After Effects에서 간단한 [모션 그래픽] 템플릿을 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
기본 그래픽 패널을 사용하여 모션 그래픽 템플릿 만들기
기본 그래픽 패널에서 모션 그래픽용 사용자 정의 컨트롤을 만들고 Creative Cloud Libraries를 통해 [모션 그래픽] 템플릿으로 공유하거나 로컬 파일로 공유할 수 있습니다. 기본 그래픽 패널은 다양한 컨트롤을 추가하고 수정한 다음 공유할 수 있는 [모션 그래픽] 템플릿으로 패키지화할 수 있는 공간입니다.
[모션 그래픽] 템플릿을 만들려면 기본 그래픽 작업 영역(창 > 작업 영역 > 기본 그래픽)을 사용합니다.
After Effects의 기본 그래픽 패널은 주로 다음과 같은 네 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
After Effects 내 컨트롤 표면
컴포지션의 컨트롤 표면으로 사용합니다. 타임라인의 매개 변수를 기본 그래픽 패널로 드래그하여 컴포지션에서 자주 변경하는 요소의 바로 가기를 만듭니다.
기본적인 컨트롤을 제공하는 기본 속성
컴포지션이 다른 컴포지션에 중첩된 경우 해당 컴포지션의 효과 및 레이어 속성을 수정할 수 있는 기본 컨트롤 역할을 하는 기본 속성을 만듭니다.
모션 그래픽 템플릿(.mogrt) 내보내기
[모션 그래픽] 템플릿을 Premiere Pro에서 직접 편집할 수 있도록 내보냅니다. 디자인을 유지하는 데 필요한 모든 소스 이미지, 비디오, 사전 컴포지션을 패키지화해 템플릿에 포함합니다. 사용자가 노출한 컨트롤만 Premiere Pro에서 사용자 정의가 가능하므로 디자인의 창의적 컨트롤을 유지할 수 있습니다.
컨트롤 그룹화 등
컨트롤을 그룹화하고, 글꼴 속성을 제어하고, CSV 및 TSV 스프레드시트 데이터 소스용 컨트롤을 [모션 그래픽] 템플릿에 추가합니다.
기본 그래픽 패널에서 컴포지션 열기
Adobe After Effects에서 .mogrt 파일을 여는 방법을 알아보십시오.
After Effects에서 [모션 그래픽] 템플릿을 만들기 시작하려면 프로젝트의 컴포지션을 선택하여 기본 그래픽 패널에 추가합니다.
After Effects의 기본 그래픽 패널에서 컴포지션을 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.
현재 컴포지션을 열려면 컴포지션 > 기본 그래픽에서 열기를 선택합니다.
특정 컴포지션을 열려면 프로젝트 패널에서 컴포지션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기본 그래픽에서 열기를 선택합니다.
프로젝트의 모든 컴포지션을 열려면 기본 그래픽 패널에서 기본 메뉴를 클릭합니다.
기본 컴포지션을 사용한 작업
기본 컴포지션은 기본 그래픽 패널의 현재 컴포지션입니다.
기본 컴포지션에서 지원 속성을 패널에 추가할 수 있습니다. 기본 컴포지션 계층 구조에 있는 컴포지션의 속성을 추가할 수도 있습니다.
컴포지션의 속성 중 기본 컴포지션 계층 구조에 없는 것은 관련 없는 속성으로 간주됩니다. 기본 그래픽 패널에 관련 없는 속성을 추가하면 경고 메시지가 표시됩니다. 속성이 패널에 추가되기는 하지만 빨간색으로 강조 표시됩니다. 하지만 컴포지션을 [모션 그래픽] 템플릿으로 내보내는 경우에는 작동하지 않습니다.
관련되지 않은 속성을 사용하려면 기본 컴포지션 또는 계층 구조에 속성이 포함된 컴포지션을 중첩시켜야 합니다.
기본 그래픽 패널에 컨트롤 추가
원하는 효과 또는 레이어 속성 그룹에서 변형, 마스크, 질감 옵션 등 지원되는 속성을 추가할 수도 있습니다. Premiere Pro의 편집자는 이렇게 추가한 속성만 사용자 정의할 수 있습니다.
컨트롤을 추가하려면 지원되는 하나 또는 여러 개의 속성을 타임라인에서 기본 그래픽 패널로 드래그합니다.
타임라인 패널 또는 효과 컨트롤 패널에서 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 기본 그래픽에 속성 추가를 선택합니다.
또한 타임라인 패널에서 속성을 선택한 다음 애니메이션 > 기본 그래픽에 속성 추가를 선택할 수도 있습니다.
기본 그래픽 패널에 속성 추가 명령에 키보드 단축키를 할당합니다.
기본 그래픽 패널에서만 지원되는 속성을 보려면, 패널에서 솔로 지원 속성 버튼을 클릭합니다. 이 버튼은 지원되는 속성을 필터링하여 타임라인에 표시합니다.
- 확인란
- 색상
- 변형 > 불투명도 또는 슬라이더 컨트롤 표현식 컨트롤 효과 등 숫자 슬라이더(단일 값 숫자 속성)
- 소스 텍스트
- 변형 > 기준점, 변형 > 위치, 지점 컨트롤 표현식 컨트롤 효과 등 2D 지점 속성
- 변형 > 비율 조정 등 2D 비율 속성
- 변형 > 회전과 각도 컨트롤 표현식 컨트롤 효과 등 각도 속성
- 3D 레이어의 합성 옵션에 있는 그림자 색상 속성입니다.
기본 그래픽 패널에서 컨트롤 수정하기
[기본 그래픽] 패널을 사용하여 컨트롤을 사용자 지정하거나 수정함으로써 편집자가 Premiere Pro에서 [모션 그래픽] 템플릿으로 작업할 때 컨트롤의 위치를 빠르게 확인하고 무엇을 편집하고 있는지 명확하게 인식하며 구체적인 지침을 확인하도록 할 수 있습니다.
컨트롤 이름 바꾸기: 컨트롤의 이름을 바꾸려면 컨트롤의 이름 필드를 선택하고 새 이름을 입력합니다.
소스 속성 표시: 컨트롤의 소스 속성을 타임라인에 표시하려면 컨트롤 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 문맥 메뉴에서 타임라인에 표시를 선택합니다. 표시 옵션을 선택하면 관련 컴포지션이 닫혀 있을 때에도 컴포지션이 열립니다.
컨트롤 재배열: 컨트롤을 재배열하려면 패널에서 컨트롤을 위나 아래로 드래그합니다.
- 기본 그래픽 패널에 추가하는 컨트롤은 소스 속성에 연결됩니다. 컨트롤의 값을 변경하면 컴포지션의 속성 값도 변경됩니다. 예를 들어 패널에서 불투명도를 50%로 변경하면 컴포지션의 불투명도 값도 50%로 변경됩니다.
- 패널에서 숫자 컨트롤을 밀어서 값을 변경하면 컴포지션 값도 동시에 업데이트됩니다. 이 실시간 업데이트 기능을 사용하지 않으려면 슬라이드를 사용할 때 Option(macOS) 키나 Alt(Windows) 키를 누릅니다.
컨트롤 그룹 만들기
탐색을 용이하게 만들고 번잡함을 줄이기 위해 기본 그래픽 패널의 컨트롤을 그룹화할 수 있습니다. 특히 이 기능은 패널에 긴 리스트의 편집 컨트롤을 추가해야 하거나, 중첩된 컴포지션의 주된 속성을 패널에 더해야 할 때 유용합니다.
-
-
그룹 추가를 선택합니다.
-
그룹에 컨트롤을 추가하려면 컨트롤을 그룹 이름 위로 드래그합니다.
기본 속성 패널에서 글꼴 컨트롤 추가하기
기본 그래픽 패널에 텍스트 레이어를 추가하면 [모션 그래픽] 템플릿에서 해당 레이어의 글꼴 모음, 글꼴 스타일, 크기, 포 스타일을 수정하고 제어할 수 있습니다. 이와 같은 컨트롤을 추가하면 Premiere Pro에서 [모션 그래픽] 템플릿을 사용하여 작업하는 편집자가 필요한 텍스트 속성에만 액세스하도록 할 수 있습니다.
패널에 다음과 같이 글꼴 속성 컨트롤을 추가 합니다:
-
텍스트 레이어의 소스 텍스트 속성을 기본 그래픽 패널에 추가합니다.
-
컨트롤 열 오른쪽에 있는 속성 편집 옵션을 클릭합니다.
-
소스 텍스트 속성 대화 상자에서 다음과 같은 옵션의 경우 제어할 글꼴 속성을 선택합니다:
사용자 정의 글꼴 선택 활성화
글꼴 모음과 글꼴 스타일 컨트롤을 추가합니다.
글꼴 크기 조정 활성화
글꼴 크기 컨트롤을 추가합니다.
포 스타일 활성화
포 볼드체, 포 이탤릭, 전체 대문자, 작은 대문자 컨트롤을 추가합니다.
글꼴 컨트롤은 중첩된 컴포지션의 주된 속성으로 지원되지 않습니다.
주석을 추가하려면 기본 그래픽 패널 아래쪽의 주석 추가 버튼을 클릭합니다. 여러 개의 주석을 추가하고 이름을 바꾸고 재배열할 수 있습니다. 또한 주석 추가를 실행 취소 및 다시 실행하고, 주석을 재배열하고, 필요한 경우 제거할 수 있습니다.
- 이름을 바꾸려면 주석의 이름 필드를 클릭하고 새 이름을 입력합니다.
- 재배열하려면 주석을 패널의 위나 아래로 드래그합니다.
주석을 삭제하려면 해당 주석을 선택하고 Backspace 키나 Delete 키를 클릭합니다.
프로젝트 패널에서 컴포지션을 복제할 때(macOS의 경우 Command + D, Windows의 경우 Ctrl + D) After Effects는 해당 컴포지션의 기본 그래픽 패널에 추가된 속성과 주석을 복제합니다.
.mogrt 템플릿을 Creative Cloud Libraries 또는 로컬 드라이브로 내보내는 방법을 알아보십시오.
일부 [모션 그래픽] 템플릿의 경우 사용자 정의하려면 사용자의 컴퓨터에 After Effects가 설치되어 있어야 합니다.
템플릿이 다음 요구 사항을 충족하는지 검토하여 사용자가 After Effects를 설치하지 않고도 .mogrt를 사용할 수 있는지 확인하십시오.
- 클래식 3D 컴포지션 렌더러만 지원되며 Cinema 4D 및 광선 추적형 3D 렌더러는 지원되지 않습니다.
- [카메라 흔들기 디블러], Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, [퍼펫], [흔들림 안정화]를 제외하고 After Effects에 포함된 모든 효과가 지원됩니다.
- After Effects 컴포지션에 포함된 Premiere Pro 시퀀스 또는 Character Animator 장면과 같은 Dynamic Link 푸티지는 지원되지 않습니다.
- FLV 포맷 푸티지와 서드 파티 플러그인은 지원되지 않습니다.
템플릿 이름 지정
모션 그래픽 템플릿의 이름을 지정하거나 바꾸려면 템플릿의 이름 필드를 선택하고 새 이름을 입력합니다.
템플릿의 포스터 프레임 설정
템플릿의 포스터 프레임을 설정할 수 있습니다. 포스터 프레임은 Creative Cloud Libraries 및 Premiere Pro의 기본 그래픽 패널에서 템플릿의 축소판 이미지로 사용됩니다.
포스터 프레임을 설정하는 방법:
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기본 컴포지션에서 선택하려는 프레임에 현재 시간 표시기를 배치합니다.
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기본 그래픽 패널에서 포스터 시간 설정 버튼을 선택합니다.
템플릿 내보내기
컴포지션을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내려면 다음 단계를 따르십시오.
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기본 그래픽 패널 아래쪽의 모션 그래픽 템플릿 내보내기 버튼을 선택합니다. 기본 컴포지션 계층 구조에 있는 컴포지션이 템플릿에 포함됩니다.
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모션 그래픽 템플릿으로 내보내기 대화 상자에서 대상 메뉴를 클릭합니다. 사용 가능한 대상은 다음과 같습니다.
Creative Cloud Libraries
Creative Cloud Libraries에 템플릿을 추가합니다.
로컬 템플릿 폴더
기본적으로 로컬 폴더에 템플릿을 추가합니다. 기본 그래픽 폴더에 저장된 템플릿은 Premiere Pro의 기본 그래픽 패널에서 직접 사용할 수 있습니다.
로컬 드라이브
로컬 디렉토리에 템플릿을 저장합니다. 로컬 디렉토리에 저장한 템플릿의 경우 Premiere Pro의 기본 그래픽 패널에서 자동으로 사용할 수는 없습니다.
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비디오 미리 보기 포함 확인란을 선택하면 [모션 그래픽] 템플릿의 비디오 미리 보기 썸네일을 활성화합니다. 미리 보려면 템플릿을 시퀀스에 적용하기 전에 Premiere Pro 기본 그래픽 패널에서 썸네일 위에 마우스 커서를 올립니다.
참고:비디오 미리 보기 기능은 현재 로컬 및 Creative Cloud Libraries 내보내기에 대해서만 작동합니다.
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호환성 섹션에서 다음 확인란을 선택합니다.
이 모션 그래픽 템플릿에 Adobe 글꼴에 없는 글꼴이 사용되면 알림
이 옵션을 활성화하면 컴포지션에 사용한 글꼴을 Adobe Fonts에서 사용할 수 없는 경우 After Effects가 경고 메시지를 표시합니다.
이 모션 그래픽 템플릿을 사용자 정의하기 위해 After Effects를 설치해야 하면 알림
After Effects의 개별 기능을 내보내기만 하려면 이 옵션을 활성화합니다. 예를 들어 서드파티 플러그인을 내보내기만 할 수 있습니다.
참고:이러한 옵션을 선택해도 경고만 표시되며 [모션 그래픽] 템플릿의 내용은 수정되지 않습니다. 요구 사항을 충족하도록 프로젝트를 편집하려면 내보내기를 취소하고 변경을 수행한 다음 모션 그래픽 템플릿을 다시 내보내십시오.
-
대상 메뉴에서 내보내기 대상을 선택하고 확인을 클릭합니다.
모션 그래픽 템플릿을 프로젝트로 열기
After Effects 모션 그래픽 템플릿(.mogrt 파일)을 편집하려는 경우 After Effects에서 프로젝트 파일로 열 수 있습니다. 템플릿을 편집한 후 .mogrt 파일로 다시 내보냅니다.
모션 그래픽 템플릿을 프로젝트로 열기:
-
파일 > 프로젝트 열기를 선택합니다.
-
프로젝트 열기 대화 상자에서 .mogrt 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
-
.mogrt를 프로젝트로 열면 프로젝트 파일과 에셋이 추출됩니다. "<filename>.mogrt" 추출 대화 상자에서 .mogrt의 컨텐츠를 추출할 위치를 선택한 다음 추출을 클릭합니다.
Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 만들기 및 사용
After Effects에서 만든 [모션 그래픽] 템플릿을 Premiere Pro에서 설치하고 열면 기본 그래픽 패널에 정의된 속성이 모두 표시되어 텍스트, 색상, 레이아웃을 동적으로 변경하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
Premiere Pro 프로젝트에서 모션 그래픽 템플릿을 설치하고 사용하는 방법을 알아봅니다.
데이터 중심의 모션 그래픽 템플릿을 사용한 작업
데이터 기반 [모션 그래픽] 템플릿을 사용하면 일일이 수작업으로 입력하거나 모션 그래픽에 대해 깊은 지식을 갖출 필요 없이 막대 차트, 선 그래프 등을 사용자 정의할 수 있습니다.
이 기능을 사용하면 CSV(Comma-Separated Value) 또는 TSV(Tab-Separated Value) 스프레드시트 데이터용 컨트롤을 기본 그래픽 패널에 추가할 수 있습니다. 이러한 모션 그래픽 템플릿을 데이터 컨트롤과 함께 Premiere Pro로 내보내면 Premiere Pro에서 이를 수정하거나 바꿀 수 있습니다.
또한 기본 그래픽 패널의 데이터 컨트롤을 템플릿으로 내보내지 않고 CSV 또는 TSV 데이터 레이어에 대한 데이터 브라우저 또는 편집기로 사용할 수도 있습니다. 스프레드시트 데이터가 있는 컴포지션을 패널에 추가하면 패널에 모든 관련 데이터가 표시되어 편집할 수 있습니다. 중첩된 컴포지션을 사용하여 작업하는 경우에는 데이터 컨트롤을 해당 컴포지션의 기본 속성으로 취급하여 액세스할 수 없습니다.
-
CSV 또는 TSV 파일을 프로젝트로 가져와 컴포지션에 추가합니다.
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타임라인 패널에서 데이터 레이어에 대해 레이어 속성을 돌려서 엽니다.
-
레이어의 데이터 속성 그룹을 선택하여 기본 그래픽 패널로 드래그합니다.
기본 그래픽 패널에서는 스프레드시트 데이터의 다음 속성을 수정할 수 있습니다.
스프레드시트 속성
데이터 그룹 오른쪽의 속성 편집을 선택하여 다음을 수정할 수 있습니다.
- 데이터 속성 유형: 각 열에 있는 값의 데이터 유형을 선택합니다. 이 옵션은 Premiere Pro에서 스프레드시트 값이 나타나는 방식을 변경하려는 경우에 사용합니다. After Effects 작성자는 After Effects에서 각 열의 유형을 설정합니다. Premiere Pro에서는 이러한 유형을 텍스트 문자열로 인식하며 숫자일 경우 핫 텍스트 슬라이더로, 색상일 경우 16진수 값(예: #EE0473)으로 변환합니다.
- 최소 행 수: Premiere Pro에서는 [모션 그래픽] 템플릿에 사용하는 행 수를 수정할 수 있습니다. 허용되는 최소 줄 수를 설정합니다.
행
Premiere Pro에서는 [모션 그래픽] 템플릿에 사용하는 행 수를 수정할 수 있습니다. 허용되는 최대 행 수를 설정합니다.
데이터 속성
- 열 이름: [모션 그래픽] 템플릿에 표시되는 열 이름을 수정합니다.
- 데이터 값: 스프레드시트 셀 값을 수정합니다. 편집할 행을 선택하려면 데이터 값 그룹 위쪽에 있는 행 메뉴를 변경합니다.
데이터 레이어의 데이터 속성 그룹을 패널에 추가하면 해당 레이어의 데이터 속성을 소스 데이터 파일에 연결하는 표현식이 제거됩니다. 정적 값으로 변경됩니다. After Effects 외부의 소스 데이터 파일을 수정하면 정적 데이터 값이 자동으로 업데이트됩니다.
Premiere Pro에서 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿으로 작업하고 템플릿을 사용하는 방법을 알아봅니다.
독일어 버전(소수점 대신 쉼표를 사용하는 모든 언어에 영향이 발생함)의 Excel 등에서 .tsv 파일로 작업하는 경우 .tsv 파일이 .txt 파일로 저장됩니다. Premiere Pro의 [모션 그래픽] 템플릿에 데이터 파일을 연결하기 전에 파일 확장자를 .tsv로 직접 변경해야 합니다.
또는 Open Office 또는 Google Sheets 같은 다른 스프레드시트 도구를 사용할 수도 있습니다.
모션 그래픽 템플릿으로 더 다양하게 작업하기
- 기본 속성은 기본 컨트롤 역할을 하며 다른 컴포지션에 중첩된 컴포지션의 레이어 및 효과 속성에 액세스할 수 있게 해 줍니다.
- 표현식을 사용하여 기본 그래픽 패널에 드롭다운 메뉴를 만듦으로써 [모션 그래픽] 템플릿 작성자와 편집자가 여러 옵션을 사용할 수 있는 복잡한 워크플로우를 구현할 수 있습니다.
- [기본 그래픽] 패널에서 작업할 때 Premiere Pro 편집자가 로고, 비디오 및 모션 그래픽 템플릿 내의 기타 콘텐츠 등의 미디어를 교체하도록 허용할 수 있습니다.
AdobeVideoTraining.com을 확인하여 After Effects에서 편집자가 할 수 있는 중요한 10가지 작업을 알아봅니다.