After Effects 24.1을 사용하면 3D 모델을 프로젝트로 직접 가져와 다른 2D 및 3D 레이어와 함께 합성에 놓을 수 있습니다.
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현재 GL 전송 포맷 이진(GLB), 그래픽 언어 전송 포맷(GLTF), Wavefront OBJ(OBJ) 및 FBX(필름박스)(현재 Beta 서비스 중)가 지원됩니다. 지원되는 목록에 더 많은 형식을 추가하는 작업을 진행 중입니다. 필요한 사항을 알려주세요.
핵심 3D 모델 가져오기 및 렌더링 기능이 완료되면 더 많은 3D 모델 형식을 사용할 계획입니다.
어디에서나 찾을 수 있습니다. Adobe Stock에서 시작하는 것이 좋습니다.
Illustrator의 에셋 내보내기 패널에서 OBJ 형식으로 파일을 내보낼 수 있습니다. 이는 After Effects로 직접 가져오거나 Substance을 사용하여 재질을 먼저 적용할 수 있습니다.
현재는 텍스처에 대해 JPEG 및 PNG 형식 이미지만 지원됩니다. 다른 형식의 텍스처 파일은 무시됩니다.
After Effects에서 포함된 애니메이션이 있는 3D 모델 파일을 컴포지션으로 직접 가져온 뒤 사용할 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 완전히 리깅된 캐릭터 동작이나 기타 복잡한 동작 등도 이렇게 포함된 애니메이션으로 처리할 수 있습니다.
Substance Sampler에서는 After Effects로 가져올 수 있는 환경 광원을 만들 수 있습니다. 하지만 Substance 제품군에서 생성한 재료를 가져오는 기능은 향후 업데이트에서 추가될 예정입니다.
현재 빌드에서 모든 레이어는 장면의 모든 조명에 의해 켜집니다. 그림자는 환경 조명에 대해서만 구현됩니다.
조명을 추가하면 장면에 포함된 기본 IBL(HDRI)이 비활성화됩니다. 이제 직접 나만의 환경 조명을 추가할 수 있습니다. 기본 상태로도 가능하고, 다른 소스를 가리키는 조명으로도 가능합니다. 또한 주변광을 추가하면 평평한 렌더링 외관이 나타납니다.
2D 효과를 3D 모델에 직접 적용한다는 것이 무엇을 의미하는지는 아직 파악하지 못했습니다. 지금은 CC Composite와 계산 등 효과를 사용한 레이어를 참조하는 효과에 대한 입력으로 3D 모델 레이어를 사용할 수 있습니다.
피사계 심도와 동작 흐림 효과는 사전 구성된 3D 장면에 추가할 수 있습니다. 하지만 카메라 내 피사계 심도 및 동작 흐림 기능은 향후 추가될 예정입니다.
After Effects에서는 3D 모델의 내부 리깅, 뼈 또는 관절에 액세스할 수 없습니다. 하지만 After Effects 내에서도 상위/하위 레이어와 표현식을 사용하여 3D 개체를 연결하고 제어할 수 있습니다. 또한 포함된 애니메이션이 있는 3D 모델 파일을 가져와 컴포지션에 통합하는 것도 가능합니다.
이 기능은 현재 로드맵에 없지만 향후 추가될 수 있습니다.
기존 스크립팅 및 표현식 API가 3D 모델 레이어 및 환경 조명에 대해서도 작동합니다. 현재 3D 모델 레이어에 대해 스크립트를 작성하고 표현식을 사용할 수 있습니다. 여기에는 위치, 회전, 비율 등 3D 속성 제어가 포함됩니다. 또한 환경 조명의 lightType 속성에 대한 스크립트도 작성할 수 있습니다.
2D 평면 레이어(단색, 푸티지, 사전 구성 등)는 3D 공간에서 곡선으로 만들 수 있습니다. 레이어에 대해 3D 레이어 스위치를 활성화한 다음 [레이어 속성] > 지오메트리 옵션을 돌려서 엽니다. 현재 3D에서 레이어를 비트는 옵션 또는 효과는 없습니다.
지금은 아닙니다. After Effects Beta 내의 재질에 대한 워크플로우를 진행하고 있습니다.
ASM(Adobe Standard Materials) 이외의 재질 정의는 렌더링되지 않습니다. ASM에는 3D 모델링 애플리케이션에서 생성된 일반적인 PBR 재질 매개 변수에 대한 매핑이 포함됩니다. 자세한 내용은 ASM 표준 사양을 참조하십시오.
렌더러에는 이미지 기반 조명을 위한 32bpc HDR 형식 이미지가 필요합니다. EXR 파일을 사용할 수 있으며, 조만간 사전 컴포지션 등 애니메이션이 적용된 레이어를 포함하여 임의의 모든 레이어를 사용할 수 있게 될 예정입니다.
3D 기본 형식은 아직 지원되지 않습니다. 모양 또는 텍스트 레이어를 돌출시킬 수 있으며, 이는 제한된 수의 기본 오브젝트(큐브와 실린더)를 제공할 수 있습니다. 텍스트를 사용하는 경우에는 경사 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 레이어에 재질을 적용할 수는 없지만 다양한 매개 변수를 수정할 수 있습니다.
지금은 사용할 수 없습니다. 업데이트는 After Effects Beta 페이지를 계속 확인하십시오.
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