3D 워크플로용으로 설계된 최신 전용 3D 기능을 살펴봅니다.
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새로운 고품질의 성능 지향적 컴포지션 렌더러인 고급 3D를 사용하면 고품질의 앤티앨리어싱 및 투명도를 사용하여 멋진 3D 모션 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. 고급 3D에는 다른 Adobe 및 Substance 제품과 공유되는 기본 렌더링 엔진이 있으며 물리 기반 렌더링을 위해 Adobe Standard Material 속성을 사용합니다.
[고급 3D]를 사용하면 다음을 렌더링할 수 있습니다.
- GLTF, GLB, OBJ 및 FBX(현재 Beta 서비스 중) 형식으로 가져온 3D 모델.
- HDRI 파일을 사용하여 사실적인 이미지 기반 조명 및 그림자를 만들기 위한 환경 조명.
- 기타 3D 레이어(돌출된 텍스트 및 모양 레이어, 카메라, 조명 등).
- 통합된 공간 내 3D 모델 및 기타 3D 레이어의 물리 기반 렌더링.
- 텍스트, 모양, 단색 등 3D 레이어의 질감.
컴포지션에서 3D 모델이나 돌출된 텍스트 및 모양과 같은 3D 에셋을 2D 에셋과 결합할 수 있습니다. 이렇게 유연성이 향상된 After Effects를 통해 2D 및 3D 요소를 혼합하여 단일 공간에서 더욱 멋지고 매력적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.
3D 모델을 가져와서 컴포지션에서 사용하는 방법을 살펴봅니다.
After Effects의 3D 모델 가져오기 기능으로 GLTF, GLB, OBJ 포맷의 3D 모델 파일을 가져와 기본 After Effects 카메라, 조명, 기타 3D 레이어와 동일한 3D 공간에서 렌더링할 수 있습니다.
3D 모델 파일은 로컬 디스크 또는 Creative Cloud Libraries에서 가져올 수 있습니다.
GLTF, GLB, OBJ 포맷의 3D 모델 파일을 가져와 컴포지션에 추가합니다.
3D 모델을 After Effects로 가져오는 경우 프로젝트 패널의 루트 레벨에는 모든 지원 파일이 아니라 주 모델 파일만 표시됩니다. 이 방법으로 파일이 보다 명확하게 정리되므로 복잡한 느낌 없이 파일을 보다 쉽게 확인하고 관리하고 사용할 수 있습니다. 질감 파일, 모델 데이터, 장면 구성, 이진 데이터, 텍스처 파일 등 모델에 필요한 종속 및 관련 파일은 표시되지 않습니다. 이렇게 간소화된 방식 덕분에 모델 지원용 파일에 시선이 분산되지 않아 주 모델에만 집중할 수 있습니다.

정리된 3D 모델 가져오기를 사용하면 가져온 3D 파일의 모든 종속 파일 및 관련 파일이 [프로젝트] 패널에 더 이상 표시되지 않습니다.
After Effects에서 3D 모델 파일을 가져와 컴포지션에 사용하는 방법을 알아보세요.
GLB 및 OBJ 3D 모델을 프로젝트 패널로 가져와 하나를 선택하면 같은 패널에 있는 프로젝트 파일 목록 위에 해당 모델의 축소판 미리보기가 나타납니다. 이를 통해 가져온 3D 모델을 빠르게 찾고 구별할 수 있어 보다 효율적이고 체계적인 워크플로를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
컴포지션에 3D 모델을 가져오고 추가하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
속성 패널은 3D 모델 옵션을 지원하므로 3D 모델이 조명과 그림자와 상호 작용하는 방법을 조정하고 내장된 애니메이션을 선택하는 것이 간편해집니다. 그림자 표시, 그림자 허용, 조명 허용, 그림자 색상과 같은 합성 옵션은 지원되는 모든 3D 모델 유형에 사용할 수 있습니다. 애니메이션 옵션은 GLB, GLTF, FBX 레이어에서 액세스 가능하여 포함된 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
[속성] 패널에서 3D 모델에 대한 애니메이션 컨트롤에 액세스할 수 있는 방법을 보여 주는 예입니다.
3D 컴포지션의 속성 패널을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
고급 3D를 사용하면 After Effects 내에서 내부적으로 만든 모든 개체를 Adobe Standard Material을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 질감 옵션으로 합성 3D 레이어의 텍스트, 모양, 단색 등 질감 속성을 조정하여 빛과 반사에 사실적으로 반응하는 다양한 질감을 만들 수 있습니다.
컴포지션의 3D 레이어에 사용할 다양한 질감을 만들기 위해 질감 옵션을 사용하여 작업하는 방법을 알아봅니다.
이제 3D Gizmo의 고정된 X, Y, Z 위치 핸들을 드래그할 때 레이어를 3D 공간에 스냅할 수 있습니다. 여기에는 3D 위치 Gizmo의 XY, XZ, YZ 콤보 핸들이 포함됩니다. 3D 모델 레이어로 작업하는 동안 제한 및 비제한 스냅을 모두 사용하여 픽셀 단위의 정확도로 3D 레이어 및 오브젝트를 정렬하고 배치할 수 있습니다.
제한 또는 비제한 스냅을 사용하여 3D 레이어 및 개체를 정렬하고 배치합니다.
After Effects에서 포함된 애니메이션이 있는 3D 모델 파일을 컴포지션으로 직접 가져온 뒤 사용할 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 완전히 리깅된 캐릭터 동작이나 기타 복잡한 동작 등도 이렇게 포함된 애니메이션으로 처리할 수 있습니다.
애니메이션이 포함된 3D 모델을 가져오고 타임라인 패널에서 3D 모델 레이어의 속성을 확장한 다음 애니메이션 옵션 아래의 드롭다운 메뉴를 사용하여 포함된 애니메이션 중 컴포지션에 통합할 것을 선택합니다.
3D 모델 파일에 포함된 애니메이션을 컴포지션에 통합하는 방법을 알아봅니다.
3D 모델 레이어의 “렌더링된” 프레임을 소스로 사용하여 하나의 컴포지션에서 2D 및 3D 워크플로를 결합할 수 있습니다. 이 워크플로우를 사용하면 3D 장면의 일부에 2D 효과를 적용하고, 변위 맵, 벡터 흐림 효과, 계산 등과 같은 다른 레이어를 참조하는 효과를 사용하여 세련된 렌더링을 만들 수 있습니다.
3D 모델 기반 효과를 사용하는 몇 가지 방법을 살펴봅니다.

3D 채널 추출 효과를 사용하여 만든 심도 맵에 색상 파노라마 효과를 적용한 예시입니다.
After Effects의 3D 심도 데이터 추출에 대해 자세히 알아봅니다.
360도 HDRI(High Dynamic Range Image) 파일을 광원으로 사용하여 3D 모델을 보완적인 조명과 그림자가 있는 장면에 사실적으로 배치할 수 있습니다. 이미지 기반 조명은 이미지를 사용하여 이미지 기반 환경 맵으로 장면을 둘러싸는 방법으로 3D 레이어에 사실적인 조명, 반사, 그림자를 만듭니다. 은은한 조명 효과든 강한 그림자든, 이미지 기반 조명을 사용하면 3D 개체가 애니메이션에 필요한 환경에 자연스럽게 속한 것처럼 보이게 할 수 있습니다.
이미지를 사용하여 3D 장면에 사실적인 반사 및 주변 조명을 만듭니다.
이미지 기반 조명에 대해 알아보고 환경 조명과 그림자를 추가하는 방법을 살펴봅니다.
기존 .hdr 지원과 확장된 .exr 이미지 파일 지원을 결합하면 High Dynamic Range 이미지 파일을 완전히 활용하여 3D 장면에 사실적인 조명, 반사, 그림자를 만들 수 있습니다.
.exr 이미지 파일을 사용하여 환경 조명을 통한 조명을 구동하려면 해당 파일을 After Effects로 가져와 컴포지션에 추가하고 환경 조명 소스로 지정합니다. 환경 조명은 .exr 이미지 파일에 저장된 조명 정보로 장면에 조명을 비춥니다.
After Effects의 IBL(이미지 기반 조명)을 사용한 작업 방법에 대해 자세히 알아봅니다.
컴포지션에 있는 GLB, GLTF, OBJ 모델에서 조명과 카메라를 추출할 수 있습니다. 조명 및 카메라 데이터가 있는 3D 장면을 가져오면 After Effects가 자동으로 새 조명 및 카메라 레이어를 만듭니다. 조명이나 카메라에 애니메이션이 적용되어 있는 경우 키프레임도 만들어집니다.
가져온 3D 모델에서 카메라와 조명을 추출하고 애니메이션을 적용하는 방법을 살펴봅니다.
레이어의 합성 옵션을 사용하여 3D 개체가 그림자를 드리우고 비출지 여부를 구성할 수 있습니다. 이 속성은 컴포지션의 3D 개체 간 관계와, 이 개체들이 조명 및 그림자와 상호 작용하는 방식을 정의하는 데 유용한 도구입니다.
- 그림자 표시: 레이어의 3D 개체가 그림자를 표시하도록 하려면 켜기로 설정합니다. 개체가 그림자를 표시하지만 컴포지션에 표시되지는 않도록 하려면 그림자만으로 설정합니다.
- 그림자 허용: 레이어의 3D 개체가 다른 개체의 그림자를 비출 수 있도록 하려면 켜기로 설정합니다.
3D 워크플로우에서 작업할 때 그림자 표시 및 그림자 허용 옵션을 사용하는 방법을 알아봅니다.
그림자 캐처는 그림자를 포착하도록 특수하게 설계된 3D 레이어로, 3D 개체의 그림자를 2D 배경에 정확히 시뮬레이션하여 보다 사실적인 합성을 만들 수 있게 해 줍니다. 이 역할만을 수행하기 위한 별도의 평면 또는 표면으로 컴포지션 내에서 다른 개체가 그림자를 드리우는 개체의 뒤 또는 아래에 배치되고, 그림자를 비추는 것 외에는 투명합니다.
컴포지션에서 작업할 때는 그림자 캐처 레이어로 사용할 레이어의 질감 옵션 속성 아래에서 그림자 허용을 그림자 허용만으로 선택하여 그림자 캐처를 활성화합니다. 그러면 레이어 자체는 보이지 않으면서도 위에 있는 레이어의 개체에 의해 드리워진 그림자는 포착할 수 있습니다.
그림자 캐처를 효과적으로 사용하여 사실적인 그림자를 만들고 컴포지션의 전체적인 시각적 품질을 높이는 방법을 알아봅니다.
이제 HDR 및 EXR 스틸 이미지 파일뿐만 아니라 비디오, 스틸 이미지, 애니메이션 컴포지션 및 기타 레이어를 환경 조명의 소스로 할당할 수 있습니다. 고급 3D 렌더링 엔진을 사용하여 작업할 때 추가된 유연성으로 더욱 크리에이티브한 제어가 가능해져 3D 프로젝트에서 조명 효과를 더 역동적이고 사실적으로 구현할 수 있습니다. 애니메이션 환경 조명을 사용하면 3D 모델이 비디오의 광도, 색상 및 위치 변화에 대해 동적으로 반응하여 자연스럽고 상황에 맞는 정확한 조명과 반사를 얻을 수 있습니다.
애니메이션 환경 조명이 컴포지션의 3D 레이어에 미칠 영향에 대한 예입니다.
컴포지션, 비디오 또는 이미지 레이어를 환경 광원으로 선택하여 3D 컴포지션에 조명을 비추는 방법을 알아봅니다.
3D 컴포지션의 3D 레이어에서 조명 허용을 해제하면 해당 레이어는 장면의 광원에 영향을 받지 않게 됩니다. 이 방법을 사용하면 레이어가 다른 광원의 조명 변화, 그림자 또는 하이라이트의 영향을 받지 않고 원래 모양을 유지할 수 있습니다.
조명 허용을 끄는 것은 휴대폰 화면과 네온 조명 등 자체 조명이 적용된 3D 오브젝트가 포함된 3D 컴포지션을 사용할 때 특히 유용할 수 있습니다.

After Effects의 3D 장면에서 사실적인 반사 및 주변 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
이제 새로운 명령 세트를 사용하여 카메라처럼 조명을 제어하고, 3D 모델에 2D 효과를 적용하며, 컴포지션 내에서 환경 조명의 360º 표현을 보는 등 일반적인 3D 워크플로우의 세 가지 작업을 수행할 수 있습니다.
- 레이어 > 만들기 > 3D 레이어 인스턴스 만들기를 사용하면 3D 개체에 2D 효과를 적용할 수 있습니다.
- 레이어 > 조명 > 카메라로 조명 제어를 사용하면 조명에 연결된 이동식 카메라가 생성됩니다.
- 레이어 > 조명 > 환경 조명 배경 레이어 만들기를 사용하면 환경 광원을 시각화합니다.
클릭 한 번으로 일반적인 3D 워크플로를 간소화하도록 설계된 새로운 명령을 사용하는 방법을 알아보세요.