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포함된 3D 모델 애니메이션

애니메이션이 포함된 3D 모델 파일을 가져와 After Effects 컴포지션에 통합하는 방법을 알아봅니다.

GLB 또는 GLTF 3D 및 FBX 모델(현재 Beta 서비스 중)에는 내장 애니메이션이 포함될 수 있으며, 완전히 리깅된 캐릭터 동작까지도 가능합니다. 내 After Effects 프로젝트에 애니메이션이 포함된 3D 모델 파일을 가져올 때는 해당 기존 애니메이션에 액세스하여 컴포지션에 통합할 수 있습니다. 다른 3D 레이어와 마찬가지로 변형에 애니메이션을 적용하고 카메라를 이동하고 조명을 추가하여 외관을 변경하고 다양한 모델과 결합할 수 있습니다.

시작 전 점검 사항

애니메이션이 포함된 GLB, GLTF 또는 FBX(현재 Beta 서비스 중) 3D 모델이 있는지 확인합니다.

  1. 새 프로젝트를 만들고 After Effects로 3D 모델 파일을 가져옵니다.

  2. 컴포지션에 추가하고 모델 설정을 지정합니다.

  3. 타임라인 패널에서 3D 모델 레이어의 속성을 확장합니다.

  4. 애니메이션 옵션을 확장하고 이름 드롭다운 메뉴를 사용하여 컴포지션에 포함할 애니메이션을 선택합니다.

    애니메이션 옵션 속성이 확장되고 이름 드롭다운이 열려 있으며, 유휴라는 이름의 포함된 애니메이션이 강조 표시되어 있습니다.
    [애니메이션 옵션] 속성 아래의 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 포함된 애니메이션을 선택합니다.

    팁:

    구성에서 3D 모델이 선택된 경우 속성 패널에서 3D 모델에 포함된 내장 애니메이션에도 액세스할 수 있습니다. (현재 Beta 서비스 중)

  5. 컴포지션을 미리 확인하여 포함된 애니메이션을 제대로 선택했는지 확인합니다. 아닌 경우 드롭다운 메뉴를 사용하여 적절한 애니메이션을 선택합니다.

결과

선택한 포함된 애니메이션이 컴포지션에 추가됩니다. 이 애니메이션을 푸티지 레이어처럼 잘라낼 수도 있고 시간 다시 매핑
으로 시간을 다시 지정할 수도 있습니다.

관련 문서

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