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모션 그래픽 템플릿에서 이미지 및 비디오 바꾸기 | Adobe

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

미디어를 바꿀 수 있는 모션 그래픽 템플릿을 만들고 기본 속성으로 미디어 교체를 사용하는 방법을 알아봅니다.

모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성

워크플로우가 빨라지고 Premiere Pro 편집자가 MOGRT를 디자인한 이후 캡처한 클립이나 이미지 등 다양한 유형의 미디어를 사용할 수 있습니다. After Effects 내에서 기본 속성을 사용하여 한 템플릿의 여러 변형을 생성하고 다양한 유형의 미디어를 교체하여 소셜 미디어 그래픽, 애니메이션 슬라이드쇼, 로고가 들어간 브랜드 템플릿 또는 비디오 클립 간 동적 전환 등 다양한 출력 선택지를 만들 수 있습니다.

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MOGRT 작성

템플릿의 소비자가 바꿀 수 있도록 허용할 이미지, 이미지 시퀀스, 비디오를 선택할 수 있습니다.

기본 속성 작성

템플릿을 내보내기 전에 [기본 속성]을 통해 템플릿의 다른 버전을 미리 볼 수 있습니다.

미디어를 바꿀 수 있는 모션 그래픽 템플릿 만들기

1단계: After Effects에서 레이어를 바꿀 수 있도록 하려면 레이어를 기본 그래픽 패널로 드래그합니다.

Photoshop 및 Illustrator 파일을 포함한 비디오 및 이미지 레이어도 지원합니다.

2단계: 템플릿을 모션 그래픽 템플릿으로 내보냅니다.

템플릿의 파일 크기를 줄이려면 [기본 그래픽] 패널의 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 썸네일 또는 자리 표시자로 바꿀 수 있습니다.

참고:

동적 링크가 필요한 MOGRT에서는 미디어 교체 기능을 사용할 수 없습니다.

기본 속성으로 미디어 교체 사용

  1. 교체할 수 있도록 지정할 레이어를 기본 그래픽 패널로 끌어다 놓습니다.

  2. 컴포지션을 다른 컴포지션 내에 중첩합니다.

  3. 타임라인에서 미디어의 기본 속성 아래로 돌립니다.

  4. 프로젝트 패널의 다른 미디어(이미지, 비디오 또는 컴포지션)를 맨 위로 끌어다 놓습니다. 썸네일에 파란색 윤곽선이 표시되고 미디어가 바뀝니다.

  5. 타임라인에서 미디어를 두 번 클릭하여 해당 미디어의 인스턴스를 편집할 수 있는 사전 컴포지션을 엽니다.

샘플 프로젝트로 연습해 보세요!

다운로드

Premiere Pro에서 미디어를 바꿀 수 있는 있는 MOGRT 편집하기

미디어 교체 MOGRT는 처음부터 만들 필요 없이 비디오에 멋진 시각적 효과를 적용할 수 있는 가장 빠른 방법입니다. Premiere Pro에서는 After Effects에서 만든 기존의 미디어 교체 가능 템플릿을 기반으로 제작하면서 크리에이티브한 영향을 유지할 수 있습니다. 편집자는 회사 로고 등 새 그래픽이나 새 비디오를 템플릿에 끌어다 놓기만 하면 됩니다. MOGRT를 통해 시각적 일관성을 유지하면서 그래픽과 애니메이션을 보다 효율적으로 작업할 수 있습니다. 자세한 내용은 모션 그래픽 템플릿의 이미지 또는 비디오 바꾸기를 참조하세요.

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