마지막 업데이트 날짜
2023년 10월 10일
- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
Animate의 최신 릴리스에 있는 알려진 문제 및 제한 사항에 대해 알아봅니다.
운영 체제
- Animate가 Windows에서 모니터별로 DPI를 인식하지 않습니다.
- 일부 Mac OS 13 버전에서 단일 작업으로 마우스 동작이 반복되면 일관되지 않은 충돌이 발생할 수 있습니다.
- Fluid Brush는 DirectX 12 기능 레벨 12_0 이상(Windows) 및 Open GL 버전 4.0 이상(Mac)을 지원하는 하드웨어에서만 사용할 수 있습니다.
레이어 부모/자식 관리
- 상위 및 하위 레이어 개체를 모두 선택하여 함께 이동할 때 원본 모양이 포함되어 있으면 예상대로 작동하지 않습니다.
사운드
- 타임라인에서 48khz 오디오를 사용하면 출력 비디오에서 문제가 동기화될 수 있습니다.