색상 모델은 디지털 그래픽으로 화면에 표시되고 처리되는 색상을 표현합니다. RGB, HSB 또는 CMYK와 같은 각 색상 모델에 따라 색상을 표현하고 분류하는 방법이 달라집니다. 색상 모델에서는 숫자 값을 사용하여 색상의 가시 스펙트럼을 나타냅니다. 색상 공간은 색상 모델에서 파생되어 특정 색상 범위로 제한된 색상 영역입니다. 예를 들어, RGB 색상 모델 내에는 Adobe® RGB, sRGB 및 Apple® RGB와 같은 수많은 색상 공간이 있습니다. 이 색상 공간에는 모두 동일한 세 축(R, G, B)을 사용하는 색상이 정의되지만 각 공간의 색상 영역은 서로 다릅니다.

사용자가 어떤 그래픽에서 색상을 조정하는 경우에도 실제로는 파일의 숫자 값을 조정하는 것에 불과합니다. 숫자를 색상처럼 생각하는 것은 쉬운 일이지만 이 숫자들이 그 자체로 절대 색상을 나타내는 것은 아닙니다. 각 숫자는 색상을 실제로 재현하는 장치의 색상 공간 내에서만 색상으로서 의미를 가집니다.

각 장치에는 고유한 색상 공간이 있기 때문에 정해진 색상 영역 내의 색상만 표현할 수 있습니다. 따라서 이미지를 다른 장치로 옮기면 이미지의 RGB 또는 HSB 값이 장치의 고유한 색상 공간에 따라 해석되기 때문에 이미지의 색상이 다르게 표현됩니다. 예를 들어, 모니터에 표현된 모든 색상과 데스크톱 프린터로 인쇄된 인쇄물의 색상을 똑같게 만드는 것은 불가능합니다. 프린터는 CMYK 색상 공간에서 동작하며 모니터는 RGB 색상 공간에서 동작합니다. 이들의 색상 영역은 서로 다릅니다. 잉크로 표현된 색상 중 일부는 모니터에 표시할 수 없으며 모니터에 표현될 수 있는 색상 중 일부는 잉크를 사용하여 종이에 인쇄할 수 없습니다.

Animate 문서에 사용할 색상을 만들 때는 다양한 장치에서 모든 색상에 완벽하게 일치하는 것은 불가능하지만 대상 사용자가 사용하는 장치의 그래픽 표시 기능을 고려하면 좋은 결과를 얻을 수 있다는 점을 유념하십시오.

Adobe Animate CC를 사용하면 RGB 또는 HSB 색상 모델을 사용하여 색상을 적용하고, 만들며, 수정할 수 있습니다. 기본 팔레트나 사용자가 만든 팔레트에서, 만들려는 객체나 스테이지에 이미 있는 객체의 획 또는 채우기에 적용할 색상을 선택할 수 있습니다.

모양에 획 색상을 적용할 때는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 모양의 채우기에 단색, 그래디언트 또는 비트맵 적용. 모양에 비트맵 채우기를 적용하려면 현재 파일로 비트맵을 가져와야 합니다. 단색, 그래디언트 및 획의 스타일/두께 선택

  • 채우기로 [색상 없음]을 사용하여 윤곽선만 있고 채워지지 않은 모양 생성

  • 외곽선으로 [색상 없음]을 사용하여 외곽선 없이 채우기만 있는 모양 생성

  • 텍스트에 단색 채우기 적용

[색상] 패널을 사용하면 RGB 및 HSB 모드에서 단색 및 그래디언트 채우기를 만들고 편집할 수 있습니다.

시스템 색상 선택기에 액세스하려면 [색상] 패널, [도구] 패널 또는 모양 속성 관리자의 [획 색상] 또는 [채움 색상] 컨트롤에서 [색상 선택기] 아이콘 을 선택합니다.

색상 패널

[색상] 패널을 사용하여 FLA의 색상 팔레트를 수정하고 획과 채움 색상을 변경할 뿐만 아니라 다음을 수행할 수 있습니다.

  • [견본] 패널을 사용하여 FLA 파일의 색상 팔레트 가져오기, 내보내기, 삭제 또는 수정

  • 16진수 모드의 색상 선택

  • 여러 색상으로 이루어진 그래디언트 생성.

  • 그래디언트를 사용하여 2차원 객체에 깊이 효과를 주는 등 다양한 효과 생성

[색상] 패널에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다.

획 색상

그래픽 객체의 획 또는 테두리 색상을 변경합니다.

채움 색상

채우기의 색상을 변경합니다. 채우기는 모양을 채우는 색상의 영역입니다.

색상 유형 메뉴

채우기 스타일을 다음과 같이 변경합니다.

없음

채우기를 제거합니다.

단색

한 가지 색상으로 채웁니다.

선형 그래디언트

선형 패스를 따라 블렌드되는 그래디언트를 생성합니다.

방사형 그래디언트

가운데 초점에서 원형 패스를 따라 바깥쪽으로 블렌드되는 그래디언트를 생성합니다.

비트맵 채우기

선택한 채우기 영역을 사용자가 선택한 비트맵 이미지를 사용하여 바둑판식으로 배열합니다. [비트맵]을 선택하면 대화 상자에서 로컬 컴퓨터의 비트맵 이미지를 선택하여 라이브러리에 추가할 수 있습니다. 그런 다음 이 비트맵을 채우기로 적용할 수 있습니다. 그러면 이미지가 모양 내에서 반복되는 모자이크 패턴과 유사해집니다.

HSB

채우기에서 색상의 색조, 채도 및 밝기를 변경할 수 있습니다.

RGB

채우기에서 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 색상 밀도를 변경할 수 있습니다.

알파

단색 채우기의 불투명도나 그래디언트 채우기에 현재 선택된 슬라이더를 설정합니다. 알파 값이 0%이면 보이지 않는(또는 투명한) 채우기가 만들어지고 알파 값이 100%이면 불투명한 채우기가 만들어집니다.

현재 색상 견본

현재 선택된 색상을 표시합니다. 채우기 [유형] 메뉴에서 그래디언트 채우기 유형([선형] 또는 [방사형])을 선택한 경우 [현재 색상 견본]에는 사용자가 만든 그래디언트의 색상 변화가 표시됩니다.

시스템 색상 선택기

색상을 시각적으로 선택할 수 있습니다. [시스템 색상 선택기]를 클릭하고 원하는 색상을 찾을 때까지 십자 모양 포인터를 드래그합니다.

16진수 값

현재 색상의 16진수 값을 표시합니다. 16진수 값을 사용하여 색상을 변경하려면 새 값을 입력합니다. 16진수 색상 값(16진수 값이라고도 함)은 색상을 나타내는 6자리 영숫자 조합입니다.

플로우

선형 또는 방사형 그래디언트의 제한을 벗어나 적용된 색상을 제어합니다.

확장 색상

(기본값) 그래디언트의 끝까지 지정한 색상을 적용합니다.

반사 색상

미러링 효과를 사용하여 그래디언트 색상으로 모양을 채웁니다. 지정한 그래디언트는 그래디언트의 시작부터 끝까지 한 가지 패턴으로 반복되고 끝부터 시작까지 반대 순서로 반복됩니다. 그런 다음 그래디언트의 시작부터 끝까지 다시 반복되어 선택한 모양을 채웁니다.

반복 색상

그래디언트의 시작부터 끝까지 반복하여 선택한 모양을 채웁니다.

참고: 오버플로 모드는 Adobe Flash Player 8 이상에서만 지원됩니다.

선형 RGB

SVG(Scalable Vector Graphics) 호환 선형 또는 방사형 그래디언트를 만듭니다.

견본 패널

견본을 사용하면 여러 문서에서 색상을 간편하게 다시 사용하고 업데이트할 수 있습니다. 이제 견본에서 색상을 선택하여 태깅된 견본을 만들 수 있습니다. 태깅된 견본을 만들어 Animate 내용의 모양 및 경로에 적용한 후 태깅된 견본에서 색상을 변경하면 해당 견본을 사용하는 모든 내용이 자동으로 업데이트됩니다.  

  1. [윈도우] > [색상]을 클릭합니다. 

  2. [색상] 패널의 [견본] 탭에서 태깅된 견본으로 변환하려는 색상을 선택하고 해당 패널의 맨 아래쪽 부분에 있는 [태깅된 견본으로 변환] 버튼을 클릭합니다.

  3. 태깅된 색상 정의 대화 상자에서 다음을 지정합니다.

    • 새 견본의 이름
    • 단색, 선형 그래디언트 또는 방사형 그래디언트 선택
    • HSB 값(색조, 채도 및 밝기) 또는 RGB(빨간색, 녹색 및 파란색)를 지정한 색상
    [태깅된 색상 정의] 대화 상자

    새로운 태깅된 견본은 색상 패널의 색상견본 탭과 도구 패널에 모두 표시됩니다. 

    색상, 견본 및 도구 패널의 새로 만들어진 태깅된 견본

  4. 태깅된 견본을 사용하는 객체를 선택한 후 [색상] 패널을 열면 색상 속성을 편집할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 색상 속성을 변경하는 경우, 스테이지에서 해당 태깅된 견본을 사용하는 모든 요소에 변경 사항이 자동으로 반영됩니다.

  5. 견본을 두 번 클릭하거나 견본을 선택하고 [편집]을 클릭하여 [태깅된 색상 정의] 대화 상자를 열고 견본의 색상을 변경할 수 있습니다. 

  6. 견본 색상의 견본을 사용하는 모양의 링크를 해제하려면 해당 모양을 선택한 다음 [링크 해제] 버튼을 클릭합니다. 해당 모양의 색상 패널에서 새로운 색상을 선택할 수 있습니다.

    링크 해제 옵션

    색상 패널에서 해당 모양에 대해 다른 색상 선택

색상 팔레트

각 Animate CC 파일에는 Animate 문서에 저장된 고유한 색상 팔레트가 포함되어 있습니다. Animate CC에서는 파일의 팔레트를 [채움 색상] 및 [획 색상] 컨트롤과 [견본] 패널의 견본으로 표시합니다. 기본 색상 팔레트는 216색의 웹 적합 팔레트입니다. 현재 색상 팔레트에 색상을 추가하려면 [색상] 패널을 사용하십시오. Animate 파일 간뿐만 아니라 Animate CC와 다른 응용 프로그램 간에도 단색 및 그래디언트 색상 팔레트를 모두 가져오고 내보낼 수 있습니다.

기본 팔레트 및 웹 적합 팔레트

현재 팔레트를 기본 팔레트로 저장하거나, 현재 팔레트를 해당 파일에 대해 정의된 기본 팔레트로 바꾸거나, 웹 적합 팔레트를 로드하여 현재 팔레트를 바꿀 수 있습니다.

  • 기본 팔레트를 로드하거나 저장하려면 [견본] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택합니다.

    기본 색상 로드:

    현재 팔레트를 기본 팔레트로 바꿉니다.

    기본값으로 저장:

    현재 색상 팔레트를 기본 팔레트로 저장합니다. 새 파일을 만들면 이 새 기본 팔레트가 사용됩니다.

  • 웹 적합 216색 팔레트를 로드하려면 [견본] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 [웹 216]을 선택합니다.
  1. [견본] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 [색상별 정렬]을 선택합니다.

색상 구성 및 다시 사용

[견본] 패널에서는 폴더 및 색상 팔레트를 사용하여 색상과 색상 팔레트를 계층 구조로 구성할 수 있습니다.

폴더 만들기

기본적으로 모든 색상은 [기본 색상 견본] 폴더 내에 배열됩니다. [견본] 패널을 사용하여 폴더 내에 기존 색상을 배열할 수 있습니다. 새 폴더를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. Animate CC에서 [윈도우] > [견본]을 선택합니다.

  2. [견본] 패널에서 버튼을 클릭합니다.
  3. 견본 폴더에 의미 있는 이름을 지정합니다.

폴더, 색상 팔레트 또는 견본을 선택하고 펼침 메뉴에서 [폴더로 복제] 옵션을 선택하여 폴더를 만들 수도 있습니다.

색상 팔레트(견본 그룹) 만들기

색상 팔레트는 내용의 색상 테마를 의미하는 견본(색상) 그룹입니다. 폴더 내에 색상 팔레트를 만들고 색상 팔레트에 견본을 추가할 수 있습니다. 색상 팔레트를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. Animate CC에서 [윈도우] > [견본]을 선택합니다.

  2. [견본] 패널에서 폴더를 선택하고 버튼을 클릭하여 빈 팔레트를 만듭니다.
  3. 기존 색상을 드래그하거나 버튼을 클릭하여 색상 팔레트에 견본을 추가할 수 있습니다.

폴더, 색상 팔레트 또는 견본을 선택하고 펼침 메뉴에서 [팔레트로 복제] 옵션을 선택하여 색상 팔레트를 만들 수도 있습니다.

색상 팔레트에 색상 만들기 또는 추가

색상 팔레트에 견본을 만들거나 기존 견본을 추가할 수 있습니다. 견본을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. Animate CC에서 [윈도우] > [견본]을 선택합니다.

  2. [견본] 패널에서 폴더 내의 색상 팔레트를 선택하고 버튼을 클릭하여 견본을 만듭니다. [색상] 패널에서 현재 선택한 채움 색상을 사용하여 새 견본이 만들어집니다. 기존 견본을 선택하고 버튼을 클릭하여 팔레트 내의 견본을 복제할 수도 있습니다.

폴더, 색상 팔레트 또는 견본을 선택하고 펼침 메뉴에서 견본으로 복제 옵션을 선택하여 견본을 만들 수도 있습니다.

  1. [견본] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택합니다.
    • 가져온 색상을 현재 팔레트에 추가하려면 [색상 추가]를 선택합니다.

    • 현재 팔레트를 가져온 색상으로 바꾸려면 [색상 바꾸기]를 선택합니다.

  2. 원하는 파일로 이동하여 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.
  1. [견본] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 [색상 저장]을 선택하고 색상 팔레트 이름을 입력합니다.
  2. [파일 형식](Windows) 또는 [형식](Macintosh)에서 [Animate 색상 세트] 또는 [색상표]를 선택합니다. [저장]을 클릭합니다.

단색 만들기 또는 편집

[색상] 패널을 사용하여 모든 색상을 만들 수 있습니다. 스테이지에 객체가 선택되어 있는 경우 [색상] 패널에서 색상을 수정하면 해당 색상이 선택한 객체에 적용됩니다. RGB 또는 HSB 색상을 선택하거나 패널을 확장하여 16진수 모드를 사용할 수 있습니다. 알파 값을 지정하여 색상의 투명도를 정의할 수도 있습니다. 또한 기존 색상 팔레트에서 색상을 선택할 수 있습니다.

[색상] 패널을 확장하면 색상 막대 대신 더 큰 색상 영역이 표시되며 현재 및 이전 색상을 표시하는 분할 색상 견본과 모든 색상 모드에서 색상 밝기를 수정하기 위한 [밝기] 슬라이더가 표시됩니다.

  1. 기존 아트워크에 색상을 적용하려면 스테이지에서 객체를 선택하고 [윈도우] > [색상]을 선택합니다.

  2. [획 색상] 또는 [채움 색상] 아이콘을 클릭하여 수정할 특성을 지정합니다.

    참고:

    [색상] 컨트롤이 아니라 아이콘을 클릭해야 합니다. [색상] 컨트롤을 클릭하면 [색상 선택기]가 열립니다.

  3. 3단계에서 [채우기] 아이콘을 선택한 경우 [유형] 메뉴에서 [단색]이 선택되어 있는지 확인합니다.

  4. 스테이지에 객체가 선택되어 있는 경우 [색상] 패널에서 색상을 수정하면 해당 색상이 선택한 객체에 적용됩니다. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 색상을 선택하려면 [색상] 패널의 색상 영역을 클릭합니다. 색상의 밝기를 조정하려면 [밝기] 슬라이더를 드래그합니다.

      참고: 검정이나 흰색 이외의 색상을 만들려는 경우 [밝기] 슬라이더를 가장 밝거나 가장 어둡게 설정하면 안 됩니다.

    • 색상 값 상자에 값을 입력합니다. RGB 표시의 경우 [빨강], [녹색], [파랑] 값을 입력하고 HSB 표시의 경우 [색조], [채도], [밝기] 값을 입력하며 16진수 표시의 경우 16진수 값을 입력합니다. [알파] 값을 입력하여 투명도를 지정합니다. 0을 지정하면 완전히 투명하게 되고 100을 지정하면 완전히 불투명하게 됩니다.

    • 기본 색상 설정인 흑백(검정 획과 흰색 채우기)으로 되돌리려면 [흑백] 버튼 을 클릭합니다.

    • 채우기와 획 간에 색상을 교체하려면 [색상 교체] 버튼 을 클릭합니다.

    • 채우기 또는 획에 색상을 적용하지 않으려면 [색상 없음] 버튼 을 클릭합니다.

      참고: 기존 객체에는 획 또는 채우기를 [색상 없음]으로 적용할 수 없습니다. 대신 기존 획이나 채우기를 선택한 후 삭제합니다.

    • [획 색상] 또는 [채움 색상] 컨트롤을 클릭하고 색상을 선택합니다.

  5. 현재 문서의 색상 견본 목록에 새 색상을 추가하려면 오른쪽 위 모서리에 있는 메뉴에서 [견본 추가]를 선택합니다.

색상 복제, 삭제 및 지우기

팔레트의 색상을 복제하거나, 개별 색상을 삭제하거나, 팔레트의 모든 색상을 지울 수 있습니다.

  • 색상을 복제하거나 삭제하려면 [윈도우] > [견본]을 선택하고 복제하거나 삭제할 색상을 클릭한 다음 패널 메뉴에서 [견본 복제] 또는 [견본 삭제]를 선택합니다. 견본을 복제할 경우 페인트 통이 표시됩니다. 페인트 통을 사용하여 [견본] 패널의 빈 영역을 클릭하면 선택한 색상이 복제됩니다.

  • 색상 팔레트에서 모든 색상을 지우려면 [견본] 패널의 패널 메뉴에서 [색상 지우기]를 선택합니다. 검정과 흰색을 제외한 모든 색상이 팔레트에서 제거됩니다.

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