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  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

SVG란?

SVG(Scalable Vector Graphics)는 2차원 이미지를 묘사하기 위한 마크업 언어입니다. SVG 파일은 웹 에서, 인쇄 시에, 그리고 소형의 모바일 장치에서 해상도의 영향을 받지 않는 HiDPI 그래픽을 제공합니다. CSS로 SVG를 스타일링할 수 있고 스크립팅과 애니메이션을 지원하기 때문에 SVG가 웹 플랫폼의 통합된 부분이 됩니다.

GIF, JPEG 및 PNG와 같은 일부 일반 웹 이미지 형식은 부피가 크고 대게 해상도가 낮습니다. SVG 형식은 이미지를 벡터 모양, 텍스트 및 필터 효과의 측면에서 묘사하여 더 많은 값을 제공합니다. SVG 파일은 압축 형태로 되어 있어 웹 상이나 리소스 제한이 있는 휴대용 장치에서도 높은 품질의 그래픽을 제공합니다. 선명도, 상세도 또는 명확성을 잃지 않고도 화면에서 SVG 이미지를 확대하여 볼 수 있습니다. 또한 SVG는 텍스트와 색상 지원이 뛰어나므로 스테이지에 나타나는 이미지 그대로를 볼 수 있습니다. SVG 형식은 전적으로 XML을 기반으로 하며 개발자와 다른 사용자 모두에게 여러 가지 이점을 제공합니다.

이제 원치 않는 정의 및 ID를 함께 만들 필요 없이 Animate에서 SVG 파일을 내보낼 수 있습니다. Animate 19.1 릴리스에서는 SVG의 컴포지션이 향상되었습니다. 이 내보내기 옵션을 사용하면 Character Animator에서 가져온 SVG의 품질이 향상됩니다.

Animate에서 SVG 내보내기 작업 과정

Animate에서 SVG 형식 버전 1.1로 내보낼 수 있습니다. Animate 내에서 제공되는 강력한 디자인 도구를 사용하여 풍부한 아트워크를 시각적으로 만든 후 SVG로 내보낼 수 있습니다.

Animate에서 애니메이션의 선택한 프레임 및 키프레임을 내보낼 수 있습니다. 또한 내보낸 아트워크가 벡터 형식이므로 이미지를 다른 크기로 조정할지라도 해상도가 높습니다.

SVG 내보내기 기능은 이전의 FXG 내보내기(Animate (2013년 6월)에서 삭제됨)를 대체합니다. SVG 내보내기 기능의 성능과 그 출력 품질이 매우 뛰어나다는 것을 확인하게 됩니다. 또한 FXG와 비교하여 SVG에서는 내용 손실이 최소화되었습니다.

필터 효과를 포함하는 아트워크

SVG로 Animate에서와 완전히 동일한 필터 효과를 나타낼 수 있습니다. Animate와 SVG에서 사용할 수 있는 필터 사이에 일대일 매핑이 없기 때문입니다. 하지만 Animate에서는 SVG 내에서 사용할 수 있는 여러 다른 프리미티브 필터를 조합하여 활용합니다.

여러 심볼 처리

SVG 내보내기 기능을 통해 내용 손실 없이도 원활하게 여러 심볼을 처리합니다. Animate 내 스테이지의 아트워크와 출력이 거의 동일합니다.

아트워크를 SVG 형식으로 내보내기

  1. Animate에서 재생 헤드를 적절한 프레임으로 이동합니다.
  2. 파일 > 내보내기 > 이미지내보내기를 선택합니다. 또는 파일> 제작 설정(SVG 이미지 옵션을 기타 형식 섹션에서 선택)을 선택합니다.
  3. 파일을 저장할 위치를 입력하거나 찾아봅니다. SVG를 다른 이름으로 저장 유형으로 선택했는지 확인합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.
  5. SVG 내보내기 대화 상자에서 SVG 파일로 포함 또는 연결을 선택합니다.
    • 숨겨진 레이어 포함 Animate 문서의 모든 숨겨진 레이어를 내보냅니다. [숨겨진 레이어 내보내기]를 선택 취소하면 숨겨진 것으로 표시된 모든 레이어(동영상 클립 내에 중첩된 레이어 포함)가 결과 SVG에 내보내지지 않습니다. 이렇게 하면 레이어를 볼 수 없게 만들어 다른 버전의 Animate 문서를 쉽게 테스트할 수 있습니다.
    • 포함: SVG 파일에 비트맵을 포함합니다. SVG 파일 내에 비트맵을 직접 포함하려는 경우 이 옵션을 사용합니다.
    • 연결: 비트맵 파일의 경로에 대한 링크를 제공합니다. SVG 파일에서 비트맵을 포함하지 않고 비트맵에 대한 링크를 제공하려는 경우 이 옵션을 사용합니다. 폴더에 이미지 복사 옵션을 선택하는 경우 SVG 파일을 내보내는 위치에 만들어지는 images 폴더 내에 비트맵이 저장됩니다. 폴더에 이미지 복사 옵션을 선택하지 않는 경우 SVG 파일에서 비트맵이 원본 소스 위치로부터 참조됩니다. 비트맵 소스 위치를 사용할 수 없는 경우에는 svg 파일 내에 포함됩니다.
    • 이미지를 /Images 폴더로 복사: 비트맵을 /Images로 복사할 수 있습니다. 현재 /Images 폴더가 없을 경우 SVG를 내보내는 위치에 생성됩니다.
    • Character Animator에 최적화: Character Animator와 호환되는 SVG를 내보낼 수 있습니다.

  1. 확인을 클릭합니다.

일부 Animate 기능은 SVG 포맷에서 지원하지 않습니다. 이러한 기능을 사용하여 만든 내용은 내보낼 때 제거되거나, 지원되는 기능으로 기본 설정됩니다.

또는 [제작 설정] 대화 상자를 사용하여 Animate 내(파일> 제작 설정)에서 SVG 파일을 내보낼 수도 있습니다. SVG 파일을 내보내려면 기타 형식 섹션에서 SVG 옵션을 선택하십시오.

SVG는 최신 업데이트가 적용된 최신 브라우저에서만 보는 것이 좋습니다. 일부 그래픽 필터 및 색상 효과가 Internet Explorer 9 등과 같은 이전 버전의 브라우저에서는 올바르게 렌더링되지 않을 수 있기 때문입니다.

Adobe Illustrator를 통해 SVG 파일 상호 변경

Animate에서 Adobe Illustrator를 통해 내용을 상호 변경할 수 있습니다. 이 작업 과정은 Animate(13.0)에서 지원하지 않는 FXG 내보내기 기능을 대체합니다. SVG 파일을 Animate 내에서 내보내고 Adobe Illustrator 내로 가져올 수 있습니다. Adobe Illustrator 내에서 SVG 파일을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 도움말 항목을 참조하십시오.

아트워크에 알갱이 편집을 만들고 좀 더 세부적인 효과를 추가하려면 이 작업 과정을 사용하십시오. Illustrator를 사용하여 그림자와 같은 효과를 아트워크에 추가할 수 있습니다.

Adobe Illustrator 내에서 SVG 파일을 편집하고 편집된 내용을 Animate 내에서 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. Animate에서 SVG로 내보냅니다.
  2. Adobe Illustrator를 사용하여 SVG 파일을 열어 아트워크를 편집합니다.
  3. SVG 파일을 .ai 파일로 저장한 다음 Animate 내에서 가져옵니다. 자세한 내용은 Animate 내에서 Illustrator 파일 사용을 참조하십시오.

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