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Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

개요

Adobe Animate 문서에서는 시간의 길이를 필름과 비슷한 프레임으로 나눕니다. 프레임은 애니메이션의 핵심 요소로서, 시간 및 이동의 각 세그먼트를 좌우합니다. 영화의 총 프레임 수와 재생 속도에 따라 영화의 전체 길이가 결정됩니다. 아래에는 참조를 위해 프레임에 대한 몇 가지 개념이 간략히 설명되어 있습니다.

프레임

타임라인에서 이러한 프레임을 사용하여 문서의 내용을 구성하고 제어합니다. 완성된 내용에서 프레임의 객체를 표시할 순서대로 프레임을 타임라인에 배치합니다.

키프레임

키프레임은 타임라인에서 새 심볼 인스턴스가 표시되는 프레임입니다. 또한 키프레임은 문서의 일부 모양을 제어하는 ActionScript® 코드가 들어 있는 프레임일 수도 있습니다. 타임라인에 빈 키프레임을 추가하여 나중에 추가하려는 심볼에 대한 자리 표시자로 사용하거나 명시적으로 프레임을 비워 둘 수도 있습니다.

키프레임을 사용하면 위치를 설정하고 기준점, 액션, 주석 등을 추가할 수 있습니다. 

범위

범위에 따른 프레임 선택 기능을 사용하면 클릭 한 번으로 두 키프레임 사이의 프레임 범위를 선택할 수 있습니다.

정적 프레임 범위

정적 프레임 범위에서는 전체 범위 지속 시간 동안 동일한 컨텐츠를 사용할 수 있습니다. 고정된 시간 동안 그래픽을 표시해야 할 때마다 이 유형의 범위를 사용할 수 있습니다. 

트위닝된 프레임 범위

트위닝된 프레임 범위에서는 각 프레임의 범위 내에서 컨텐츠가 변경됩니다. 이 유형의 범위는 애니메이션에 사용할 수 있습니다. 

타임라인에서 프레임 추가 또는 삽입

  • 새 프레임을 삽입하려면 삽입 > 타임라인 > 프레임(F5)을 선택합니다.

  • 키프레임을 만들려면 삽입 > 타임라인 > 키프레임(F6)을 선택합니다. 또는 키프레임을 삽입하려는 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 키프레임 삽입을 선택합니다.

  • 빈 키프레임을 만들려면 [삽입] > [타임라인] > [빈 키프레임]을 선택합니다. 또는 키프레임을 삽입할 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command+클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 빈 키프레임 삽입을 선택합니다.

프레임에 미치는 효과

지금까지 필터 및 색상 효과는 동영상 클립과 그래픽 기호에만 적용할 수 있었습니다. 이제 고급 레이어를 통해 필터 및 색상 효과를 일부 프레임에 적용할 수 있습니다. 해당 프레임은 다시 모양, 드로잉 객체, 그래픽 심볼 등의 모든 컨텐츠에 적용됩니다. 프레임 간에 클래식, 모양 및 IK 트윈을 사용하여 레이어 효과를 트위닝할 수도 있습니다.

자세한 내용은 레이어 효과 적용을 참조하십시오.

타임라인에서 프레임 선택 및 레이블 지정

Animate에서 제공되는 두 가지 방법을 통해 프레임을 선택할 수 있습니다. 또한 프레임에 레이블을 지정하여 해당 컨텐츠를 정리할 수도 있습니다. 

Animate에서는 타임라인에서 프레임을 선택할 수 있는 두 가지 방법을 제공합니다. 프레임 기반 선택(기본값)에서는 타임라인에서 개별 프레임을 선택합니다. 범위에 따른 선택에서는 시퀀스의 프레임을 클릭할 때 한 키프레임에서 다음 키프레임까지 전체 프레임 시퀀스가 선택됩니다. 

타임라인에서 프레임 선택

하나 또는 여러 프레임 선택

  • 하나의 프레임을 선택하려면 해당 프레임을 클릭합니다. 
  • 연속된 여러 개의 프레임을 선택하려면 프레임 위로 커서를 끌거나 Shift 키를 누른 상태에서 추가 프레임을 클릭합니다.

  • 연속되지 않은 여러 개의 프레임을 선택하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 추가 프레임을 클릭합니다.

  • 타임라인의 모든 프레임을 선택하려면 편집 > 타임라인 > 모든 프레임 선택을 선택합니다.

범위에 따른 프레임 선택

범위에 따른 프레임 선택을 위한 전제 조건으로, 오른쪽 위 모서리에 있는 햄버거 모양 아이콘을 클릭하고 범위에 따라 선택 메뉴 항목을 선택하여 Animate 타임라인에서 범위에 따른 선택을 지정할 수 있습니다. 

  • 프레임의 전체 범위(모션 트윈 또는 역기구학)를 선택하려면 프레임을 클릭합니다. 
  • 여러 개의 범위를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 각 범위를 클릭합니다.

타임라인에서 프레임에 레이블 지정

컨텐츠를 정리하는 데 도움이 되도록 타임라인의 프레임에 레이블을 지정할 수 있습니다. ActionScript에서 레이블을 통해 해당 프레임을 참조할 수 있도록 프레임에 레이블을 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 타임라인을 재정렬하고 레이블을 다른 프레임 번호로 이동하더라도 ActionScript가 여전히 프레임 레이블을 참조하기 때문에 업데이트하지 않아도 됩니다.

프레임 레이블은 키프레임에만 적용될 수 있습니다. 한 가지 모범 사례는 타임라인에서 별도의 레이어를 만들어서 프레임 레이블을 포함하는 것입니다. 레이블에 대해 별도의 레이어를 사용하면 컨텐츠와 키프레임을 보다 효과적으로 구성할 수 있습니다. 

프레임 레이블을 추가하려면

  1. 타임라인에서 레이블을 지정할 프레임을 선택합니다.

  2. 프레임을 선택한 상태에서 속성 관리자의 [레이블] 섹션에 레이블 이름을 입력합니다. Enter 또는 Return 키를 누릅니다.

  3. 한 가지 모범 사례는 프레임의 모든 레이블에 대해 별도의 레이어를 만드는 것입니다. 

범위에 따른 프레임 선택 사용

범위에 따른 프레임 선택 기능을 사용하면 클릭 한 번으로 두 키프레임 사이의 프레임 범위를 선택할 수 있습니다.

  1. 타임라인 섹션의 오른쪽 위 모서리에 있는 햄버거 아이콘을 클릭합니다. 

    팝업 메뉴가 표시됩니다. 

  2. 팝업 메뉴에서 범위에 따라 선택을 선택합니다. 

키프레임에 배포

[키프레임에 배포] 옵션을 사용하여 스테이지의 여러 객체(심볼 및 비트맵)를 각각의 키프레임에 배포할 수 있습니다.

  1. 스테이지의 레이어에 있는 여러 개의 객체를 선택합니다.
  2. 스테이지의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키프레임에 배포를 선택합니다.

프레임 또는 프레임 시퀀스 복사, 붙여넣기, 삭제 또는 이동

키프레임 그리고 그 뒤를 따르는 정규 프레임 범위를 키프레임 시퀀스라고 합니다. 타임라인에는 키프레임 시퀀스가 개수에 관계없이 포함될 수 있습니다.

프레임 또는 프레임 시퀀스를 복사하거나 붙여 넣으려면 다음 중 하나를 수행합니다.

프레임 또는 프레임 시퀀스 복사/붙여넣기

  • 프레임 또는 시퀀스를 선택하고 편집 > 타임라인 > 프레임 복사를 선택합니다. 바꿀 프레임 또는 시퀀스를 선택하고 편집 > 타임라인 > 프레임 붙여넣기를 선택합니다.

  • Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누른 상태에서 키프레임을 복사할 위치로 드래그합니다.

프레임 또는 프레임 시퀀스 삭제

프레임, 프레임 시퀀스 또는 키프레임 삭제

프레임 또는 시퀀스를 선택하고 편집 > 타임라인 > 프레임 제거를 선택합니다. 또는 프레임 또는 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 [프레임 제거]를 선택합니다.

주변의 프레임은 변경되지 않습니다.

키프레임 삭제

키프레임을 선택하고 편집 > 타임라인 > 프레임 지우기를 선택합니다. 또는 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 키프레임 지우기를 선택합니다.

키프레임 또는 프레임 시퀀스 이동

키프레임 또는 프레임 시퀀스를 선택한 후에 원하는 위치로 드래그합니다.

정적 프레임 시퀀스의 길이 변경

범위의 시작 또는 끝 프레임을 왼쪽이나 오른쪽으로 Ctrl+드래그(Windows) 또는 Command +드래그(Macintosh)합니다.

프레임별 애니메이션 시퀀스의 길이를 변경하려면 프레임별 애니메이션 만들기를 참조하세요.

타임라인에서 프레임 컨텐츠 미리 보기

타임라인 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 [옵션] 메뉴에서 [미리 보기]를 선택합니다.

타임라인의 각 키프레임에서 키프레임에 있는 항목의 축소판 미리 보기를 볼 수 있습니다.

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