Adobe Fuse CC의 인터페이스 오른쪽 상단에 있는 Mixamo로 전송 버튼을 클릭합니다.
Mixamo를 통해 Adobe Fuse CC 3D 캐릭터 또는 맞춤형 3D 캐릭터를 업로드하거나 Mixamo 라이브러리의 캐릭터를 사용하여 시작하십시오.
Fuse CC 캐릭터 업로드
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캐릭터 이름을 만듭니다.
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저장 버튼을 선택합니다.
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파일 업로드가 준비되면 진행률 표시줄이 로드됩니다. 업로드가 완료되면 새 브라우저 창이 열립니다.
Fuse CC 캐릭터 리깅
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캐릭터 업로드가 완료되면 Fuse CC 캐릭터에 대한 리깅이 완전히 자동화됩니다.
기본적으로 캐릭터는 표준 골격을 사용하고 페이셜 블렌드셰이프 기능을 가지므로 다른 프로그램에서도 얼굴 애니메이션 작업이 가능합니다.
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자동화된 리깅이 완료되고 나면 원하는 경우 기본 설정을 바꾸고 새로운 설정으로 다시 리깅할 수 있습니다.
아니면 자동화 리깅 설정을 확인하고 그대로 진행할 수 있습니다.
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리깅 프로세스가 완료되면 Mixamo 인터페이스가 다시 표시됩니다.
편집기 패널에서 Download(다운로드) 버튼을 선택하여 리깅 작업이 완료된 캐릭터를 다운로드하거나 Find Animations(애니메이션 찾기) 버튼을 선택하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
맞춤형 캐릭터 업로드
나만의 3D 캐릭터를 보유하고 있으면 이를 업로드하여 자동화 리깅 작업을 수행할 수 있습니다.
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Mixamo.com에서 Adobe ID(일반적으로 내 이메일 주소) 및 암호를 사용하여 로그인합니다.
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편집기 패널에서 Upload Character(캐릭터 업로드) 버튼을 클릭하여 캐릭터를 검색하고, 선택하고, 업로드합니다.
참고:Mixamo는 FBX, OBJ, ZIP 이상 3가지 파일 포맷에 대한 업로드를 지원합니다.
- FBX 파일의 경우 텍스처를 업로드하려면 “미디어 임베드” 옵션이 켜져 있어야 합니다.
- OBJ 파일은 텍스처를 포함하지 않으므로 캐릭터가 회색으로 표시됩니다. .obj 파일에 대한 텍스처를 표시하려면 .obj, .mtl 및 텍스처를 .zip 파일로 압축한 후 전체 .zip 파일을 업로드합니다.
맞춤형 캐릭터 리깅
업로드가 완료되면 캐릭터에 마커가 표시됩니다.
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이어지는 화면의 안내에 따라 주요 포인트(손목, 팔꿈치, 무릎 및 사타구니)에 마커를 배치합니다.
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마커의 위치를 확인하여 계속 진행합니다.
확인하고 나면 리깅 프로세스가 진행됩니다. 완료되기까지 일반적으로 몇 분 정도 소요됩니다.
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리깅 프로세스가 완료되면 Mixamo 인터페이스가 다시 표시됩니다.
편집기 패널에서 Download(다운로드) 버튼을 선택하여 리깅 작업이 완료된 캐릭터를 다운로드하거나 Find Animations(애니메이션 찾기) 버튼을 선택하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
리깅이 완료된 캐릭터 업로드
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Mixamo.com에서 Adobe ID(일반적으로 내 이메일 주소) 및 암호를 사용하여 로그인합니다.
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편집기 패널에서 Upload Character(캐릭터 업로드) 버튼을 클릭하여 캐릭터를 검색하고, 선택하고, 업로드합니다.
참고:파일은 .fbx 포맷이어야 합니다. 텍스처를 임베드하기 위해 .fbx 파일을 생성하는 경우에는 Embed media(미디어 임베드) 옵션이 켜져 있어야 합니다.
리깅이 완료된 캐릭터 매핑
리깅이 완료된 캐릭터는 Mixamo 시스템에 자동으로 매핑된 골격을 갖게 되므로 나만의 맞춤형 골격에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.