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Creación y edición de capas de texto

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca de las capas de texto

Las capas de texto le permiten agregar texto a una composición. Las capas de texto son útiles para este propósito, incluyendo los títulos animados, tercios inferiores, títulos de crédito y tipografía dinámica.

Puede animar las propiedades de todas las capas de texto o las propiedades de caracteres individuales, como color, tamaño y posición. El texto se puede animar mediante propiedades y selectores de animación de texto. Opcionalmente, las capas de texto 3D pueden contener subcapas 3D, una por cada carácter. (Consulte Animación de texto con animadores y Propiedades de texto 3D por carácter).

Las capas de textos son capas sintéticas, es decir, que una capa de texto no utiliza un elemento de material de archivo como su origen (aunque puede convertir la información de texto de ciertos elementos de material de archivo en capas de texto). Las capas de texto son también capas vectoriales. Como sucede con las capas de formas y otras capas vectoriales, las capas de texto se rasterizan continuamente, por lo que, cuando se ajusta la escala de la capa o se redimensiona el texto, conserva los bordes nítidos e independientemente de la resolución. No es posible abrir una capa de texto en su propio panel Capa, pero se puede trabajar con las capas de texto en el panel Composición.

After Effects utiliza dos tipos de texto: texto de punto y texto de párrafo. El texto de punto es útil para introducir una única palabra o una línea de caracteres, mientras que el texto de párrafo sirve para escribir texto y aplicarle formato en uno o más párrafos.

Capas de texto: Texto de punto vertical y horizontal (izquierda) y texto de párrafo en un cuadro delimitador (derecha)
Texto de punto vertical y horizontal (izquierda) y texto de párrafo en un cuadro delimitador (derecha)

Se puede copiar texto de otras aplicaciones, como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign o cualquier editor de texto, y pegarlo en una capa de texto en After Effects. Dado que After Effects también admite caracteres Unicode, es posible copiar y pegar estos caracteres entre After Effects y cualquier otra aplicación compatible con Unicode (todas las aplicaciones de Adobe).

El formato de texto está incluido en la propiedad Texto de origen. Utilice la propiedad Texto de origen para animar el formato y para cambiar los propios caracteres (por ejemplo, para cambiar la letra b por la letra c).

After Effects sincroniza automáticamente las fuentes que faltan usando las fuentes disponibles. Al abrir un proyecto que contiene fuentes no instaladas, aparece el cuadro de diálogo Resolver fuentes. Si las fuentes están disponibles en Adobe, puede elegir que se sincronicen automáticamente con su cuenta de Creative Cloud y que se instalen. After Effects sustituye las fuentes que no están disponibles en línea con la fuente predeterminada.

Nota:

Con la versión de abril de 2017 de After Effects CC, la instalación de After Effects no instala un conjunto de fuentes. Las mismas fuentes instaladas con las versiones anteriores de After Effects, como Adobe Myriad Pro, están disponibles en la suscripción a Creative Cloud mediante Adobe Fonts.

Fotogramas secuenciales en los que se ha animado el texto de origen
Fotogramas secuenciales en los que se ha animado el texto de origen

Prácticas recomendadas para crear texto y gráficos vectoriales para vídeo

Puede suceder que el texto se vea bien en la pantalla del ordenador mientras lo está creando, pero, a veces, puede verse mal en la película final. Las diferencias pueden surgir en el dispositivo que se utiliza para ver la película o en el esquema de compresión utilizado para codificarla. Ocurre lo mismo con otros gráficos vectoriales, como las formas en capas de formas. De hecho, este mismo tipo de problema puede suceder en las imágenes rasterizadas, pero en este caso son principalmente los detalles pequeños y de nitidez de los gráficos vectoriales los causantes de los problemas.

Al crear y animar texto y gráficos vectoriales para vídeo, recuerde lo siguiente:

  • Siempre se debe previsualizar la película en el mismo tipo de dispositivo que utiliza la audiencia, como un monitor de vídeo NTSC. (Consulte Previsualización en un monitor de vídeo externo).

  • Evite transiciones bruscas de color, especialmente de un color muy saturado a su color complementario. Las transiciones bruscas de color resultan difíciles de codificar en muchos esquemas de compresión, como los utilizados por los estándares MPEG y JPEG. Estos esquemas de compresión pueden causar ruido visual cerca de las transiciones nítidas. En televisión analógica, las mismas transiciones bruscas pueden causar picos fuera del rango permitido para la señal, lo que también provoca ruido.

  • Si el texto va a aparecer sobre imágenes en movimiento, asegúrese de que el texto tiene un borde que destaca (por ejemplo, un resplandor o un trazo) para que se pueda leer bien cuando pase algo con el mismo color por detrás del texto.

  • Evite utilizar elementos horizontales finos, que pueden desaparecer del fotograma si se encuentran en una línea de exploración par durante un campo impar o viceversa. Por ejemplo, la altura de la barra horizontal de una H mayúscula debe ser de tres píxeles o mayor. Para aumentar el grosor de elementos horizontales, aumente el tamaño de fuente mediante un estilo negrita (o negrita faux) o aplique un trazo. (Consulte Formato de caracteres y el panel Carácter).

  • Al animar texto para que se mueva verticalmente (en créditos en movimiento, por ejemplo), mueva el texto verticalmente a una velocidad de píxeles por segundo que sea un múltiplo par de la velocidad de campo del formato de vídeo entrelazado. Con ello se evita un tipo de parpadeo que se produce cuando el movimiento del texto está desfasado con respecto a las líneas de exploración. Para NTSC, 0, 119,88 y 239,76 píxeles por segundo son buenos valores; 0, 100 y 200 píxeles por segundo son buenos valores para PAL.

Nota:

Para crear con rapidez un desplazamiento de texto vertical, aplique el ajuste preestablecido de animación Desplaz. autom. vertical, en la categoría Comportamientos para crear un (por ejemplo, un título de crédito).

  • Para evitar el riesgo de parpadeo que se produce con el movimiento vertical, los elementos gráficos finos y los campos, considere presentar los títulos como una secuencia de bloques de texto separados por transiciones, como fusiones de opacidad.

Afortunadamente, muchos problemas de texto en formatos de vídeo y de películas comprimidas se pueden resolver con una técnica sencilla: aplicar un desenfoque en la capa de texto. Un desenfoque ligero puede suavizar el color y hacer que los elementos horizontales finos se expandan. El efecto Reducir parpadeo entrelazado funciona mejor para reducir el parpadeo; aplica un desenfoque direccional vertical, pero no desenfoca horizontalmente, por lo que la imagen se degrada menos que con otros desenfoques.

Scripts y expresiones para trabajar con texto

En esta sección se documentan los métodos de scripts para trabajar con texto y se incluyen vínculos a los scripts y tutoriales más populares.

Creación de una o varias capas de texto en función del contenido de un archivo de texto

Christopher Green proporciona un script (crg_Text_from_File.jsx) en su sitio web que permite crear una capa de texto a partir de todo el texto, o bien, crear una capa para cada línea en el archivo de texto. El script también proporciona opciones para el interlineado y otros espacios.

Acceso de scripts a líneas de base de texto

Puede leer las ubicaciones de línea de base (x,y) para una capa de texto mediante scripts con la actualización de After Effects CC 2015 (13.6). El nuevo atributo sourceText.value.baselineLocs para los objetos TextDocument devuelve un conjunto de valores flotantes que indican la posición inicial de cada línea para el valor x e y de línea de base del texto.

Los ajustes de línea en un cuadro de texto de párrafo se tratan como varias líneas.

El conjunto devuelve valores flotantes en forma de lo siguiente: 

line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

Nota:

Si una línea no contiene caracteres, los valores x e y para el inicio y el final son el valor flotante máximo (3,402823466e+38F).

Mejoras de scripts para capas de texto

Puede leer información adicional, mediante scripts, acerca de la fuente y el estilo utilizados en una capa de texto, incluida la ubicación del archivo de fuente en disco.

A continuación, se enumeran los atributos de solo lectura para el objeto textDocument:

  • fontLocation: devuelve una cadena con la ruta del archivo de fuente y proporciona su ubicación en el disco (no se garantiza que se devuelva para todos los tipos de fuente; el valor devuelto puede ser una cadena vacía para algunos tipos de fuentes)
  • fontStyle: devuelve una cadena con información del estilo, como negrita o cursiva
  • fontFamily: devuelve una cadena con el nombre de la familia de fuentes

El valor devuelto es para el primer carácter de la capa de texto actual.

Sugerencia:

Para obtener ejemplos de expresiones para la propiedad Texto de origen, consulte Escritura de expresiones para el texto de origen y Atributos MarkerKey (referencia de expresión).

Introducción de texto de punto

Cuando se introduce texto de punto, cada línea de texto es independiente (la longitud de una línea aumenta o disminuye cuando edita el texto, pero no continúa en la línea siguiente).

La pequeña línea que atraviesa el puntero de la herramienta Texto marca la posición de la línea de base del texto. En texto horizontal, la línea de base marca la línea en la que descansa el texto; en texto vertical, la línea de base marca el eje central de los caracteres de texto.

Al introducir texto de punto, este se crea mediante las propiedades actualmente establecidas en el panel Carácter. Para cambiar posteriormente estas propiedades, seleccione el texto y modifique los ajustes en el panel Carácter.

  1. Realice una de las acciones siguientes para crear una capa de texto:
    • Seleccione Capa > Nuevo > Texto. Se crea una nueva capa de texto y aparece un punto de inserción para la herramienta Texto horizontal, en el centro del panel Composición.
    • Haga doble clic en la herramienta Texto. Se crea una nueva capa de texto y aparece un punto de inserción para la herramienta de texto apropiada, en el centro del panel Composición.
    • Seleccione la herramienta Texto horizontal o Texto vertical, y haga clic dentro del panel Composición para establecer el punto de inserción del texto.
    Nota:

    El puntero de una herramienta Texto cambia en función de si se encuentra o no sobre una capa de texto del panel Composición. Cuando el puntero no está situado sobre una capa de texto, se muestra como un puntero de nuevo texto ; haga clic para crear una nueva capa de texto. Al hacer clic mientras se presiona la tecla Mayús siempre se crea una capa nueva de texto.

  2. Para introducir caracteres de texto, escríbalos. Presione Intro en el teclado principal (Windows) o Retorno (macOS) para comenzar una línea nueva.
    Nota:

    También puede elegir Editar > Pegar para pegar texto copiado en otra aplicación que utiliza caracteres Unicode. El texto adopta el formato del primer carácter de la capa de texto en la que se pega.

  3. Para salir del modo de edición de texto, presione Intro en el teclado numérico, seleccione otra herramienta o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (macOS).

Introducción de texto de párrafo

Cuando se introduce texto de párrafo, las líneas de texto se ajustan al tamaño del cuadro delimitador. Se pueden introducir varios párrafos y aplicar formatos de párrafo.

El cuadro delimitador se puede redimensionar en cualquier momento; el flujo de texto se ajustará al nuevo rectángulo.

Al introducir texto de párrafo, sus propiedades son las establecidas en los paneles Carácter y Párrafo. Para cambiar posteriormente estas propiedades, seleccione el texto y modifique los ajustes en los paneles Carácter y Párrafo.

  1. Seleccione la herramienta Texto horizontal  o Texto vertical .
  2. Ejecute una de las acciones siguientes en el panel Composición para crear una capa de texto:
    • Arrastre para definir un cuadro delimitador desde una esquina.
    • Presione Alt (Windows) u Opción (macOS) y arrastre para definir un cuadro delimitador alrededor de un punto central.
    Nota:

    El puntero de una herramienta Texto cambia en función de si se encuentra o no sobre una capa de texto del panel Composición. Cuando el puntero no está situado sobre una capa de texto, se muestra como un puntero de nuevo texto ; arrastre para crear una nueva capa de texto. Al arrastrar mientras se presiona la tecla Mayús siempre se crea una capa nueva de texto.

  3. Para introducir texto, escríbalo. Presione Intro en el teclado principal (Windows) o Retorno (macOS) para comenzar un nuevo párrafo. Presione Mayús+Intro en el teclado principal (Windows) o Mayús+Retorno (Mac OS) para crear un salto de línea y empezar una nueva línea sin empezar un nuevo párrafo. Si introduce más texto del que cabe en el rectángulo delimitador, aparecerá el icono de desbordamiento  en el rectángulo delimitador.
    Nota:

    También puede elegir Editar > Pegar, para pegar texto copiado en otra aplicación que utiliza caracteres Unicode. El texto adopta el formato del primer carácter de la capa de texto en la que se pega.

  4. Para salir del modo de edición de texto, presione Intro en el teclado numérico, seleccione otra herramienta o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (macOS).

Selección y edición de texto en las capas de texto

El texto de las capas de texto se puede editar cuando se desee. Aunque defina el texto para que siga un trazado, lo designe como capa 3D, lo transforme o lo anime, aún podrá editarlo. Para poder editar el texto, primero debe seleccionarlo.

Nota:

Para deshabilitar el grupo de propiedades de Opciones de ruta para una capa de texto, haga clic en el conmutador de visibilidad (icono de ojo) para el grupo de propiedades de las opciones de trazado. La desactivación temporal del grupo de propiedades de las opciones de trazado puede facilitar la edición y la aplicación de formato al texto.

El puntero de una herramienta Texto cambia en función de si se encuentra o no sobre una capa de texto del panel Composición. Cuando el puntero de una herramienta de texto está situado sobre una capa de texto, se muestra como puntero de edición de texto ; haga clic para colocar el punto de inserción en el texto existente.

  1. Para seleccionar texto con una herramienta Texto, ejecute una de las siguientes operaciones:
    • Para seleccionar un rango de texto, arrastre sobre el texto.
    • Para seleccionar un intervalo de texto, haga clic, desplace el puntero y haga clic mientras pulsa Mayús.
    • Para seleccionar una palabra, haga doble clic en ella. Para seleccionar una línea, haga triple clic en ella. Para seleccionar un párrafo, haga cuádruple clic en él. Para seleccionar todo el texto de una capa, haga quíntuple clic en cualquier parte del texto.
    • Si desea utilizar las teclas de dirección para seleccionar texto, mantenga presionada la tecla Mayús y presione la tecla Flecha derecha o Flecha izquierda. Si desea utilizar las teclas de dirección para seleccionar palabras, mantenga presionadas las teclas Mayús+Ctrl (Windows) o Mayús+Comando (macOS) y presione la tecla Flecha derecha o Flecha izquierda.
Nota:

Para seleccionar todo el texto de una capa de texto y activar la última herramienta de tipo utilizada, haga doble clic en la capa de texto en el panel Cronología.

Cambio del tamaño de un cuadro delimitador de texto

  1. Con la herramienta Texto activa, seleccione la capa de texto en el panel Composición para mostrar los controladores del cuadro delimitador.
  2. Sitúe el puntero sobre un controlador (el puntero se convierte en una flecha doble ) y ejecute una de las operaciones siguientes:
    • Arrastre para redimensionar en una dirección.
    • Arrastre mientras presiona Mayús para mantener la proporción del cuadro delimitador.
    • Presione Ctrl (Windows) o Comando (macOS) y arrastre para escalar desde el centro.

Mover una capa de texto

Para mover una capa de texto, puede arrastrar el puntero de desplazamiento  en el panel Composición. Para activar el puntero de desplazamiento sin salir del modo de edición de texto, desplace la herramienta de texto hacia fuera del texto del panel Composición; cuando vea el puntero de desplazamiento , arrástrelo para mover el texto. También puede mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS) para activar momentáneamente el puntero de desplazamiento.

Conversión de texto de punto o texto de párrafo

Nota:

Al convertir texto de párrafo en texto de punto, se eliminan todos los caracteres que se encuentran fuera del cuadro delimitador. Para evitarlo, redimensione el cuadro delimitador de manera que todo el texto se encuentre visible antes de la conversión.

  1. Con la herramienta Selección , seleccione la capa de texto.
  2. Con una herramienta de texto, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (macOS) en cualquier lugar del panel Composición y elija Convertir a texto de párrafo o Convertir a texto de punto.

    Al convertir texto de párrafo a texto de punto, se añade un salto de línea al final de cada línea de texto, excepto en la última.

    Nota:

    Para ver el cuadro delimitador del texto de párrafo y seleccionar automáticamente una herramienta Texto, haga doble clic en la capa de texto en el panel Cronología.

Compatibilidad de texto expandida: motor de texto universal

El motor de texto universal hace que resulte más sencillo trabajar con varios scripts a la vez. Puede escribir, editar y animar texto en idiomas de derecha a izquierda, como el hebreo y el árabe, y el estilo de escritura indio, como el hindi. En el caso de los gráficos que incluyen idiomas de Oriente Medio y de Asia meridional, los ajustes de izquierda a derecha o de derecha a izquierda se pueden aplicar directamente en el panel de gráficos esenciales.

Puede empezar a escribir en un nuevo idioma, sin necesidad de abrir las preferencias para cambiar el script. También puede combinar diferentes scripts en los mismos elementos gráficos.

El motor de texto unificado ofrece las siguientes ventajas:

  • Las capas de texto son intercambiables, lo que hace que las capas de texto y los gráficos sean más fáciles y rápidos para la edición en varios idiomas.
  • No necesita ninguna solución para animar el texto correctamente de derecha a izquierda. After Effects identifica los personajes y los anima en función de su dirección. Esto ahorra tiempo y es rápido y sencillo.
  • Combinar números o letras del inglés con idiomas de derecha a izquierda no da problemas. After Effects identifica estos caracteres y los anima automáticamente en el orden de caracteres correcto. Por lo tanto, no es necesario animarlos por separado.
  • El efecto Desplazamiento de caracteres identifica ahora el rango de Unicode correcto para los idiomas coreano y hebreo. De este modo, se garantiza que el efecto solo muestre caracteres específicos de estos idiomas.

Cambio de la dirección del texto

El texto horizontal fluye de izquierda a derecha; múltiples líneas de texto horizontal se colocan de arriba a abajo. El texto vertical fluye de arriba a abajo; múltiples líneas de texto se colocan de derecha a izquierda.

Cambiar la dirección del texto

A. Texto de punto horizontal B. Texto de punto horizontal convertido a vertical C. Texto de párrafo horizontal D. Texto de párrafo horizontal convertido a vertical 

  1. Con la herramienta Selección , seleccione la capa de texto.
    Nota:

    En el modo de edición de texto no se puede convertir texto.

  2. Mediante una herramienta de texto, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (macOS) en cualquier parte del panel Composición y seleccione Horizontal o Vertical.

Puede elegir la dirección del texto: de izquierda a derecha o viceversa. Para cambiar la dirección, haga clic en los botones de dirección del texto que hay en el panel Párrafo.

Cambiar la dirección del texto
Cambiar la dirección del texto

Ligaduras de fuente

Las ligaduras son caracteres tipográficos de reemplazo que se usan con determinados pares de letras cuando están disponibles en una fuente Open Type determinada. Para usar ligaduras de origen, active la opción Ligaduras del panel Carácter. After Effects tiene ligaduras en muchas fuentes para combinaciones de caracteres en otros idiomas. También puede activar esta opción con la casilla de verificación Ligadura de fuentes que encontrará en la parte inferior del panel Carácter.

Ligaduras de fuente
Ligaduras de fuente

Dígitos hindi

Para usar dígitos hindi, active la opción Dígitos hindi del panel Carácter. También puede activar esta opción con la casilla de verificación Dígitos hindi que encontrará en la parte inferior del panel Carácter.

Conversión de texto de Photoshop en texto modificable

Las capas de texto de Adobe Photoshop conservan su estilo y se pueden modificar en After Effects.

Si se importa el documento de Photoshop como capas combinadas, entonces deberá seleccionar en primer lugar la capa y elegir Capa > Convertir a Comp con Capas para descomponer el documento importado de Photoshop en sus capas.

  1. Añada la capa de texto de Photoshop a la composición y selecciónela.
  2. Elija Capa > Convertir a texto editable.

La capa se convierte en una capa de texto de After Effects y deja de utilizar la capa de texto de Photoshop como elemento de material de archivo de origen.

Si la capa contiene estilos de capa, estos se pueden editar como si el comando Capa > Estilos de capa > Convertir en estilos editables se hubiera utilizado en la capa antes de convertirlo a texto editable.

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