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Verwendung von Arbeitsspeicher (RAM) in After Effects (64-Bit)
Speicher-Voreinstellungen
Legen Sie Voreinstellungen für den Arbeitsspeicher fest, indem Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Arbeitsspeicher (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Arbeitsspeicher & Performance (macOS) auswählen.
Wenn Sie die Einstellungen im Dialogfeld Arbeitsspeicher ändern, aktualisiert After Effects den Hilfetext im Dialogfeld dynamisch und es wird gemeldet, wie der Arbeitsspeicher und die CPUs zugeordnet und verwendet werden.
Die Voreinstellung Für andere Anwendungen reservierter RAM ist unabhängig davon relevant, ob die Option Mehrere Frames gleichzeitig rendern ausgewählt wurde.
Für andere Anwendungen reservierter RAM
Erhöhen Sie diesen Wert, damit für das Betriebssystem und andere Applikationen sowie für die Applikation, die sich im selben Speicherbereich wie After Effects befindet, eine höhere RAM-Kapazität zur Verfügung steht. Wenn Sie wissen, dass Sie neben After Effects eine bestimmte andere Anwendung verwenden werden, prüfen Sie deren Systemanforderungen und stellen diesen Wert auf mindestens das Minimum des für diese Anwendung erforderlichen RAM ein. Da die Leistung am besten ist, wenn ausreichend Speicher für das Betriebssystem zur Verfügung steht, können Sie diesen Wert nicht unter einen minimalen Basiswert setzen.
Von After Effects, Premiere Pro, Photoshop und Audition gemeinsam verwendeter Speicherbereich
After Effects verwendet denselben Speicherbereich wie andere Adobe Creative Cloud-Anwendungen. Dies wird im Bedienfeld mit den Voreinstellungen für den Arbeitsspeicher durch die Symbole der einzelnen Anwendungen im oberen Bereich des Fensters angezeigt. Die Symbole aktuell ausgeführter Anwendungen werden verdunkelt dargestellt.
Ein Speicherausgleicher verhindert durch die dynamische Verwaltung des Speichers aller einzelnen Anwendungen den Austausch von RAM-Speicher zur Festplatte. Der Speicherausgleicher verfügt für jede Anwendung über die folgenden Basisinformationen: Mindestarbeitsspeicheranforderungen, maximal verwendbare Arbeitsspeicherkapazität, aktuell verwendeter Speicher und Priorität. Für die Priorität sind drei Einstellungen möglich: niedrig, normal und hoch. Höchste ist aktuell ausschließlich für After Effects und Premiere Pro bestimmt, sofern diese Programme aktiv sind. Normal ist für After Effects als Hintergrundprogramm oder Adobe Media Encoder als Vordergrundprogramm bestimmt. Niedrig ist für Hintergrund-Server von Premiere Pro oder Adobe Media Encoder bestimmt, die im Hintergrund laufen.
Ein Beispiel für ein praktisches Ergebnis der Verwendung eines gemeinsamen Speicherbereichs ist, dass sich die für Vorschauen in After Effects verfügbare RAM-Kapazität beim Starten von Premiere Pro verringert; beim Beenden von Premiere Pro wird sofort RAM-Speicher für After Effects frei, wodurch sich die mögliche Dauer für Vorschauen verlängert.
Dialogfeld „Speicher“
Das Dialogfeld „Detailangaben zum Arbeitsspeicher“ enthält zusätzliche Informationen zum installierten RAM-Speicher und der aktuellen und zulässigen RAM-Verwendung. Es enthält auch eine mehrspaltige Tabelle, in der die mit den Anwendungen zusammenhängenden Prozesse aufgeführt sind. Die Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Prozessen, z. B. ID, Programmname, benötigter Mindestarbeitsspeicher, maximal verwendbarer Arbeitsspeicher, maximal zulässiger Arbeitsspeicher, aktueller Arbeitsspeicher und aktuelle Priorität.
Klicken Sie zum Öffnen des Dialogfelds auf Bearbeiten > Voreinstellungen > Arbeitsspeicher (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Arbeitsspeicher & Performance (macOS) und klicken Sie dann unten im Dialogfeld mit den Voreinstellungen auf die Schaltfläche Details zur Arbeitsspeichernutzung anzeigen.
Sie können die Informationen mit der Schaltfläche Kopieren in die Zwischenablage kopieren.
Speicheranforderungen (RAM) für das Rendern
Die Arbeitsspeicheranforderungen zum Rendern eines Frames (zur Vorschau oder Endausgabe) erhöhen sich mit der Arbeitsspeicheranforderung der arbeitsspeicherintensivsten Ebene in der Komposition.
Frames in einer Komposition werden von After Effects ebenenweise gerendert. Aus diesem Grund ist die Arbeitsspeicheranforderung der einzelnen Ebenen bei der Bestimmung, ob ein vorhandener Frame mit dem verfügbaren Arbeitsspeicher gerendert werden kann, relevanter als die Dauer der Komposition oder die Anzahl der Ebenen in der Komposition. Die Menge des für eine Komposition benötigten Arbeitsspeichers entspricht der Menge des Arbeitsspeichers, der für die speicherintensivste Einzelebene in der Komposition erforderlich ist.
Die Arbeitsspeicheranforderungen eines Layers erhöhen sich unter bestimmten Bedingungen, z. B. durch:
Erhöhung der Farb-Bit-Tiefe des Projekts
Erhöhung der Kompositionsauflösung
Verwenden eines größeren Quellbildes
Aktivieren von Farbmanagement
Hinzufügen einer Maske
Hinzufügen von 3D-Eigenschaften pro Zeichen
Unterkomponieren ohne Zuklappen der Transformationen
Anwenden von bestimmten Füllmethoden, Ebenenstilen oder Effekten, insbesondere Effekten mit mehreren Ebenen
Anwenden von bestimmten Ausgabeoptionen wie z. B. 3:2 Pulldown, Beschneiden und Größenänderung
Hinzufügen von Schatten- oder Tiefenschärfeeffekten bei der Verwendung von 3D-Ebenen
In After Effects muss jeder Frame in einem zusammenhängenden Speicherblock gespeichert werden. Das verteilte Speichern in einzelnen Speicherfragmenten ist nicht möglich. Für Informationen Informationen dazu, wie viel RAM zum Speichern eines unkomprimierten Frames erforderlich ist, siehe Speicher Anforderungen an Ausgabedateien.
Tipps zum Verringern der Speicheranforderungen und Steigern der Leistung finden Sie unter Verbessern der Leistung durch Vereinfachung des Projekts.
Freigeben von Arbeitsspeicher (RAM)
Eventuell weist After Effects Sie in einer Warnmeldung darauf hin, dass zum Anzeigen oder Rendern einer Komposition mehr Arbeitsspeicher benötigt wird. Wenn eine solche Warnmeldung angezeigt wird, geben Sie Speicherplatz frei oder reduzieren Sie die Arbeitsspeicheranforderungen der speicherintensivsten Ebenen. Versuchen Sie es dann erneut.
Sie können mithilfe der Befehle im Menü Bearbeiten > Entleeren sofort Speicherplatz freigeben:
- Gesamter Speicher und Disk-Cache
- Gesamter Speicher
- Letzte Aktion rückgängig machen
- Bild-Cache-Speicher
- Schnappschuss
Das Freigeben von Arbeitsspeicher nimmt bei größeren Projekten weniger Zeit in Anspruch. Beim Freigeben von Arbeitsspeicher wird die Projektdatenbank nicht synchronisiert. Wenn Sie die Synchronisierung der Projektdatenbank erzwingen möchten, drücken Sie die Wahltaste (macOS) bzw. Alt (Windows) und wählen Sie Bearbeiten > Entleeren > Gesamter Speicher. Sie können diesen Vorgang durchführen, wenn Sie feststellen, dass das Kompositionsfenster nicht korrekt aktualisiert wird und der Befehl Entleeren > Gesamter Speicher bzw. Gesamter Speicher und Disk-Cache nicht funktioniert.
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Lösung |
„Für das Rendern des aktuellen Frames kann nicht genügend Speicher zugewiesen werden ...“ |
Verringern Sie entweder die Speicheranforderungen für das Rendern dieses Frames oder installieren Sie weiteren RAM. |
„[n] MB Speicher können nicht zugewiesen werden...“ |
Verringern Sie entweder die Speicheranforderungen für das Rendern dieses Frames oder installieren Sie weiteren RAM. |
„Bildpuffer der Größe [Breite]x[Höhe] @ [Tiefe] Bit pro Kanal ([n] GB) überschreiten die internen Beschränkungen...“ |
Senken Sie die Speicheranforderungen zum Rendern dieses Frames. Die maximale von einem Frame belegbare Speicherkapazität beträgt 2 GB. |
„Eine Speicherzuweisung von [n] GB überschreitet die internen Beschränkungen...“ |
Senken Sie die Speicheranforderungen zum Rendern dieses Frames. Die maximale Größe für eine einzelne Speicherzuweisung liegt bei 2 GB. |
„Die Abmessungen des Frames überschreiten die internen Höchstgrenzen. Verringern Sie die Abmessungen, um diesen Frame zu rendern.“ |
Verringern Sie die Abmessungen der Komposition oder Farbfläche und stellen Sie sicher, dass sie unter dem Grenzwert von 16384 liegt. Dieser Grenzwert gilt für Erweitertes 3D oder 3D-Entwürfe und für Farbflächen, Bilder und Texturen, einschließlich solcher in 3D-Modellen. |
Speicheranforderungen für Ausgabedateien
Ermitteln Sie anhand der folgenden Formel, wie viel MB Arbeitsspeicher (RAM) erforderlich sind, um einen nicht komprimierten Frame mit voller Auflösung zu speichern:
(Höhe in Pixel) x (Breite in Pixel) x (Bit pro Kanal) / 2.097.152
Der Wert 2.097.152 ist ein Konvertierungsfaktor, der die Byte pro Megabyte (220), die Bit pro Byte (8) und die Kanäle pro Pixel (4) berücksichtigt.
Nachstehend werden einige Beispiele für Frame-Größen und Speicheranforderungen in Megabyte (MB) pro Frame genannt:
DV NTSC (720x480)-Frame in einem Projekt mit 8 Bit pro Kanal: 1,3 MB
D1/DV PAL (720x576)-Frame in einem Projekt mit 8 Bit pro Kanal: 1,6 MB
HDTV (1920x1080)-Frame in einem Projekt mit 16 Bit pro Kanal: 16 MB
4K Digital Cinema (4096x2304)-Frame in einem Projekt mit 32 Bit pro Kanal: 144 MB
Da Video in der Regel durch die Kodierung beim Rendern der Endausgabe komprimiert wird, können Sie den für einen einzelnen Frame erforderlichen Arbeitsspeicher nicht einfach mit der Framerate und Kompositionsdauer multiplizieren, um den Festplattenspeicher zu ermitteln, den Sie zur Speicherung des fertigen Films benötigen. Durch eine solche Berechnung erhalten Sie jedoch einen Richtwert bezüglich des u. U. maximal erforderlichen Speicherplatzes. Für eine Sekunde (ca. 30 Frames) eines unkomprimierten Standard Definition 8-Bit-Videos sind etwa 40 MB erforderlich. Ein abendfüllender Film mit einer solchen Datenrate würde einen Speicherplatz von mehr als 200 GB benötigen. Selbst mit DV-Kompression, wodurch die Dateigröße auf 3,6 MBit/s Video reduziert wird, sind damit für einen typischen abendfüllenden Film immer noch mehr als 20 GB erforderlich.
Für ein Spielfilmprojekt ist es aufgrund der höheren Farbtiefe, der größeren Frames und der deutlich geringeren Kompressionsverhältnisse nicht ungewöhnlich, dass zum Speichern des Footage und der gerenderten Filme sogar Terabytes für die Speicherung erforderlich sind.
Caches: RAM-Cache, Disk-Cache und Medien-Cache
Beim Arbeiten an einer Komposition speichert After Effects einige der gerenderten Frames und Quellbilder zeitweise im RAM, um die Vorschau und Bearbeitung zu beschleunigen. Frames, die schnell gerendert werden können, werden in After Effects nicht zwischengespeichert. Die Frames verbleiben unkomprimiert im Bildcache.
In After Effects werden auch Footageelemente und die einzelnen Ebenen zwischengespeichert, um eine schnellere Vorschau zu ermöglichen. Veränderte Ebenen werden während der Vorschau gerendert und unveränderte Ebenen werden aus dem Bildcache kombiniert.
Wenn der RAM-Cache voll ist, werden bereits zwischengespeicherte Frames durch neue zwischengespeicherte Frames ersetzt. Wenn After Effects Frames für eine Vorschau kompiliert, fügt es dem Bild-Cache keine weiteren Frames hinzu, falls er voll ist, und gibt nur die Frames wieder, die in den RAM-Cache passen.
Grüne Balken im Zeitlineal des Schnitt-, Ebenen- und Footage-Fensters kennzeichnen Frames, die im RAM zwischengespeichert sind. Blaue Balken im Schnittfenster kennzeichnen Frames, die auf der Festplatte zwischengespeichert sind.
Ebenencache-Indikatoren
Ebenencache-Indikatoren ermöglichen die frameweise Visualisierung von Frames im Cache. Dies ist nützlich, wenn Sie bestimmten möchten, welche Ebenen einer Komposition sich im Cache befinden.
Aktivieren Sie die Option Ebenencache-Indikatoren, indem Sie Strg (Windows) bzw. die Befehlstaste (macOS) drücken und dann im Schnittfenster-Menü Cache-Indikatoren anzeigen wählen. Die Option Cache-Indikatoren muss im Menü aktiviert sein, damit Sie die Indikatoren sehen können.
Durch die Anzeige der Cache-Indikatoren wird die Leistung leicht reduziert.
Der Inhalt des RAM-Cache wird automatisch gelöscht, wenn Sie After Effects schließen.
Sie können wählen, ob Sie den RAM-Cache oder den RAM-Cache und den Disk-Cache entleeren möchten. Wählen Sie die Menüoption Bearbeiten > Entleeren.
Klicken Sie auf Bearbeiten > Entleeren > Gesamter Speicher und Disk-Cache, um die Inhalte aller RAM-Caches (wie der bereits vorhandene Befehl Gesamter Speicher) und die Inhalte des Disk-Caches zu leeren (wie die bereits vorhandene Schaltfläche Disk-Cache leeren in den Voreinstellungen Medien- und Disk-Cache).
Das Freigeben von Arbeitsspeicher nimmt in After Effects bei größeren Projekten weniger Zeit in Anspruch. Beim Freigeben von Arbeitsspeicher wird die Projektdatenbank nicht synchronisiert. Wenn Sie die Synchronisierung der Projektdatenbank erzwingen möchten, drücken Sie die Wahltaste (macOS) bzw. Alt (Windows) und wählen Sie Bearbeiten > Entleeren > Gesamter Speicher. Sie können diesen Vorgang durchführen, wenn Sie feststellen, dass das Bedienfeld Komposition nicht korrekt aktualisiert wird und die Befehle Entleeren > Gesamter Speicher bzw. Gesamter Speicher & Disk-Cache nicht helfen.
Beim Bereinigen des Disk-Caches für eine Version von After Effects wird der Cache für andere Versionen nicht entleert. Beispielsweise wirkt sich das Bereinigen des Disk-Caches von After Effects nicht auf den Disk-Cache für After Effects CS6 aus.
Die globale Leistungs-Cache
Der globale Leistungs-Cache besteht aus den folgenden Elementen:
Globaler RAM-Cache: Wenn Sie eine Komposition bearbeiten, werden die Frames im RAM-Cache nicht automatisch gelöscht und wiederverwendet, falls Sie die Änderung rückgängig machen oder den vorherigen Status der Komposition wiederherstellen. Wenn der RAM-Cache voll ist und After Effects neue Frames zwischenspeichern muss, werden die ältesten Frames im RAM-Cache gelöscht.
Dauerhafter Disk-Cache: Auf der Festplatte zwischengespeicherte Frames sind auch nach dem Schließen von After Effects noch verfügbar.
Der Disk-Cache wird nicht für die Vorschau verwendet. Wird nur für Vorschauen mit Echtzeit-Wiedergabe zwischengespeicherter Frames und Audio verwendet. (Siehe Vorschau.)
Der Disk-Cache ist standardmäßig aktiviert. Über die folgenden Optionen können Sie Disk-Cache-Einstellungen festlegen und den Disk-Cache aktivieren bzw. deaktivieren:
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Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Medien- & Disk-Cache (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Medien- & Disk-Cache (Mac OS), und aktivieren bzw. deaktivieren Sie Disk-Cache aktivieren.
Über die Disk-Cache-Einstellungen können Sie den Ordner für den Cache auswählen.
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Wählen Sie erst die Schaltfläche Ordner auswählen und dann OK (Windows) oder Auswählen (macOS).
So leeren Sie den Disk-Cache:
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Wählen Sie die Schaltfläche Festplatten-Cache entleeren oder die Optionen Bearbeiten > Entleeren > Gesamter Arbeitsspeicher und Festplatten-Cache.
Selbst bei aktiviertem Disk-Cache muss jeder Frame in den nächsten RAM-Block übertragen werden können. Die Aktivierung des Disk-Cache löst keine Beschränkungsprobleme bei unzureichender RAM-Kapazität, mit der ein einzelner Frame Ihrer Komposition gehalten oder gerendert werden kann.
Damit eine optimale Leistung der Speicherung im Disk-Cache gewährleistet ist, sollte sich der ausgewählte Ordner nicht auf derselben Festplatte wie das Quellfootage befinden. Es empfiehlt sich, den Ordner auf einer Festplatte anzulegen, die einen anderen Festplattencontroller als die Festplatte mit dem Quellfootage verwendet. Für den Disk-Cache-Ordner wird eine schnelle Festplatte oder SSD mit möglichst umfangreichem zugewiesenem Speicherplatz empfohlen. Der Stammordner der Festplatte kann nicht als Disk-Cache-Ordner verwendet werden.
Ebenso wie beim RAM-Cache verwendet After Effects den Disk-Cache nur dann zum Speichern eines Frame, wenn es schneller ist, den Frame vom Cache abzurufen als ihn neu zu rendern.
Durch die Einstellung Maximale Festplatten-Cache-Größe wird bestimmt, wie viel Speicherplatz auf der Festplatte verwendet werden kann. Die Standardgröße des Festplatten-Caches ist auf 10 % der Gesamtgröße des Datenträgers festgelegt, maximal jedoch auf 100 GB.
Die Anwendung prüft, dass mindestens 10 GB mehr frei sind als der unter Voreinstellungen > Medien- & Disk-Cache eingestellte Wert. After Effects warnt Sie, wenn im Disk-Cache nicht genügend Speicherplatz vorhanden ist.
Globaler RAM-Cache
Der globale RAM-Cache bietet folgende Vorteile:
- Im Cache zwischengespeicherte Frames werden nach einem Rückgängig/Wiederholen-Vorgang wiederhergestellt.
- Im Cache zwischengespeicherte Frames werden wiederhergestellt, wenn eine Komposition oder Ebene in einen früheren Zustand zurückversetzt wird, wie z. B. beim Deaktivieren und späteren Aktivieren der Sichtbarkeit einer Ebene.
- Wiederverwendbare Frames werden an jeder Stelle der Zeitleiste erkannt (z. B. beim Verwenden von Schleife-Expressions, Zeit-Neuzuordnung oder Kopieren/Einfügen von Keyframes), nicht nur benachbarte Frames.
- Wiederverwendbare Frames werden auf kopierten Ebenen oder in kopierten Kompositionen erkannt.
- Der Cache wird nicht automatisch durch eine Rendering-Warteschlange gelöscht, die etwas anderes als Aktuelle Einstellungen verwendet.
Dauerhafter Disk-Cache
Nachdem Sie ein Projekt gespeichert haben, werden Frames im Cache beibehalten, selbst nachdem Sie das Projekt oder After Effects geschlossen haben. Dieses Protokoll wird als dauerhafter Disk-Cache bezeichnet. Der Disk-Cache wird am Ende einer Sitzung nicht mehr geleert. Mit der dauerhaften Disk-Cache-Funktion werden im Disk-Cache gespeicherte Frames zwischen den Sitzungen gespeichert. Dadurch sparen Sie Renderzeit, während Sie an einem Projekt oder anderen Projekten arbeiten, die dieselben zwischengespeicherten Frames verwenden.
Nach dem Öffnen eines Projekts wird der Disk-Cache nach Frames durchsucht, die denen im Projekt entsprechen, und sie werden für die Verwendung bereitgestellt. Der Disk-Cache enthält Frames aus allen Projekten, die Sie in der gleichen oder in früheren Sitzungen geöffnet haben. Daher werden im Disk-Cache gespeicherte Frames eines Projekts zur Wiederverwendung in anderen Projekten abgerufen, die die gleichen Frames benötigen. Während der Cache gescannt wird, füllt sich die Zeitleiste allmählich mit blauen Marken.
Da in früheren Versionen von After Effects nicht alles, was für dieses Feature erforderlich ist, auf der Festplatte gespeichert wurde, müssen Sie Projekte aus CS5.5 und früheren Versionen erneut speichern, um mit dem dauerhaften Cache arbeiten zu können.
Roto-Pinsel-Frames werden nicht dauerhaft im Cache gespeichert.
„Arbeitsbereich im Hintergrund zwischenspeichern“ verwendet ebenfalls den Disk-Cache zum Speichern von Frames. Siehe Verbessern der Leistung mithilfe des Global Performance Cache.
Medien-Cache
Beim Importieren von Video- und Audiodateien in bestimmten Formaten verarbeitet und speichert After Effects Versionen dieser Elemente zwischen, auf die es bei der Erstellung von Vorschauen rasch zugreifen kann. Dabei werden importierte Audiodateien jeweils an eine neue .cfa-Datei angepasst, MPEG-Dateien werden in eine neue .mpgindex-Datei indiziert. Der Medien-Cache verbessert die Leistung bei Vorschauen erheblich, da die Audio- und Videoelemente nicht für jede Vorschau neu verarbeitet werden.
Beim ersten Importieren einer Datei kann es aufgrund des Verarbeitens und Zwischenspeicherns der Medien zu Verzögerungen kommen.
Verknüpfungen zu den einzelnen Mediendateien im Cache werden in einer Datenbank festgehalten. Auf diese Medien-Cache-Datenbank greifen auch Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore und Soundbooth zu, sodass all diese Anwendungen aus demselben Satz zwischengespeicherter Mediendateien Daten lesen und auch dort schreiben können. Wenn Sie den Speicherort der Datenbank von einer dieser Anwendungen aus ändern, wird er auch für die übrigen Anwendungen aktualisiert. Jede Anwendung kann einen eigenen Cacheordner nutzen, doch alle werden von derselben Datenbank verwaltet.
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Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Medien- und Disk-Cache (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Medien- und Disk-Cache (macOS), und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf eine der Ordner wählen-Schaltflächen, um den Speicherort der Medien-Cache-Datenbank oder des Medien-Cache selbst zu ändern.
- Klicken Sie auf Datenbank & Cache bereinigen, um angepasste und indizierte Dateien aus dem Cache zu entfernen und die entsprechenden Einträge in der Datenbank zu löschen. Mit diesem Befehl werden nur die Dateien gelöscht, die mit den Footage-Elementen verknüpft sind, für welche die Quelldatei nicht mehr zur Verfügung steht.
Hinweis:Bevor Sie auf die Schaltfläche Datenbank & Cache bereinigen klicken, sollten Sie sicherstellen, dass alle Speichergeräte, die aktuell verwendete Quellmedien beinhalten, mit Ihrem Computer verbunden sind. Falls das Footage als fehlend erachtet wird, weil das Speichergerät, auf dem es sich befindet, nicht verbunden ist, werden die verknüpften Dateien im Medien-Cache entfernt. Dadurch wird es erforderlich, das Footage neu anzupassen bzw. neu zu indizieren, wenn Sie es später wiederverwenden möchten.
Im folgenden Video sehen Sie schnelle Möglichkeiten zum Löschen der Medien-Cache-Dateien in After Effects.
Durch die Bereinigung der Datenbank und des Cache mit der Schaltfläche „Datenbank & Cache bereinigen“ werden keine Dateien gelöscht, die mit Footage-Elementen verknüpft sind, deren Quelldateien weiterhin verfügbar sind. Um angepasste und indizierte Dateien manuell zu entfernen, navigieren Sie zum Medien-Cache-Ordner und löschen die Dateien. Der Speicherort des Medien-Cache-Ordners wird in den Voreinstellungen für den Angepassten Medien-Cache angezeigt. Ist der Pfad abgeschnitten, können Sie mithilfe der Schaltfläche „Ordner wählen“ den vollständigen Pfad anzeigen.