لبدء الاستخدام، استخدم أداة رسم الشبكة من شريط الأدوات بأي من الطرق التالية:
تعرّف على كيفية إنشاء الشبكات البارامترية وتخصيصها، وفهم سلوكيات رسمها.
تُعد الشبكات البارامترية المعادل ثلاثي الأبعاد لطبقات الشكل. باستخدام أداة الشبكة البارامترية أو قائمة الطبقة > جديد في After Effects، يمكنك إنشاء أشكال بارامترية مثل الكرات والمكعبات والمخاريط مباشرةً في التطبيق، وتخصيص حجمها وشكلها ومظهرها أو تحريكها. يمكنك بسهولة جعل هذه الشبكات تبدو بلاستيكية أو معدنية عن طريق ضبط خصائص مادة بسيطة قائمة على الفيزياء.
يمكنك تطبيق مواد Substance 3D القابلة للتخصيص لإعطاء الشبكات البارامترية والنماذج ثلاثية الأبعاد مجموعة واسعة من الأنماط المرئية.
إنشاء شبكة بارامترية
- انقر نقرًا مزدوجًا فوق الزر لإضافة شبكة بالحجم الافتراضي في لوحة Composition.
- حدد شكلاً ثلاثي الأبعاد من القائمة المنسدلة، ثم استخدم المؤشر لرسم شكل بحجم مخصص مباشرةً في لوحة Composition.
بدلاً من ذلك، انتقل إلى الطبقة > جديد وحدد شكلاً ثلاثي الأبعاد للحصول على نسخة افتراضية من تلك الشبكة البارامترية تتم إضافتها إلى التكوين.
استخدم مجموعة المفاتيح التالية أثناء رسم شبكة بارامترية بحجم مخصص:
|
المفاتيح |
الوظيفة |
|---|---|
|
Shift |
تقييد النسب عند الرسم. |
|
Command/Ctrl |
ارسم من المركز. |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
ارسم من المركز مع تقييد النسب. |
|
Option/Alt مع تفعيل أداة شبكة بارامترية |
حرك الكاميرا (إذا كان التنقل بالكاميرا مفعّلًا لـ Option/Alt). |
|
مفتاح المسافة |
حرك شبكة إلى موضع جديد دون الخروج من الأداة. |
|
Option/Alt + Drag شكل |
أنشئ نسخًا من الشبكة والطبقة البارامترية في لوحة Composition، وكرر أيضًا الطبقات البارامترية. |
- عند تحريك الكاميرا، سيتم رسم الشبكة البارامترية عند موضع المؤشر، بالنسبة إلى مستويات XYZ للمشهد.
- يمكنك رسم شبكة بارامترية باستخدام أي منظور كاميرا، بما في ذلك الإسقاطات المتعامدة.
عدّل الشكل الثلاثي الأبعاد باستخدام خيارات الشبكة وخيارات الشطف (متوفرة للأشكال الثلاثية الأبعاد المبثوقة) في لوحة الخصائص.
نص الخطوة
عدّل خصائص المادة الافتراضية للشبكة البارامترية باستخدام لوحة الخصائص أو قسم تعيين المادة في لوحة الجدول الزمني.
|
الخصائص الافتراضية |
التعريف |
|---|---|
|
اللون الأساسي |
خاصية اللون الرئيسية للمادة، ويتم تحديدها باستخدام قيم RGBA. |
|
الخشونة |
|
|
معدني |
|
|
لون الانبعاث |
اللون الذي يبدو أن المادة تصدره كضوء، ويتم تحديده باستخدام قيم RGBA. |
|
شدة الانبعاث |
ملاحظة
تمثل القيمة المعدلة المظهر المرئي للمادة من حيث انبعاث الضوء، ولكن هذا لا يعني أن المادة تصدر ضوءًا بالفعل. لا يدعم محرك Advanced 3D انبعاث الضوء من المواد، لذا فإن معلمات انبعاث المادة لن تُسقط ضوءًا على الكائنات الأخرى في المشهد. |
|
استجابة الضوء المحيط |
ملاحظة
لن يكون لتعديل هذه الخاصية أي تأثير إلا في المشاهد التي يوجد فيها ضوء محيط. |
يمكنك أيضًا استخدام مواد Substance 3D (ملف .sbsar) لتنميق هذه الشبكة البارامترية واستخدام عناصر التحكم المتاحة لتخصيصها.
حرّك الشبكة البارامترية أو أي من خصائصها باستخدام الإطارات الأساسية.
المكعب
اسحب أفقيًا لتحديد العرض واسحب رأسيًا لتعيين الارتفاع والعمق.
الكرة
اسحب للداخل أو للخارج لضبط نصف قطر الكرة.
الأسطوانة
اسحب أفقيًا لزيادة نصف قطر الأسطوانة، واسحب رأسيًا لزيادة الارتفاع.
المخروط
اسحب أفقيًا لزيادة نصف قطر المخروط واسحب رأسيًا لضبط الارتفاع والاتجاه الذي يشير إليه المخروط.
يُرجى ملاحظة أن المخروط يُرسم دائمًا بشكل قائم، حتى إذا بدا أنه يشير إلى الأسفل. على سبيل المثال، عندما يشير إلى الأعلى، تكون معلمة نصف القطر العلوي هي 0، وتكون نصف القطر السفلي هي 20. عندما يشير المخروط إلى الأسفل، يكون نصف القطر العلوي هو 20، ويكون نصف القطر السفلي هو 0.
الحلقة الدائرية
اسحب أفقيًا لتعيين العرض الكلي للطارة. اسحب رأسيًا لتعيين الارتفاع الكلي. سيتقلص نصف قطر الحلقة مع زيادة نصف قطر الأنبوب، لذلك تظل الطارة داخل مربع الإحاطة.
المستوى
اسحب لتحديد العرض والارتفاع. يتم الآن رسم المستويات على المستوى الأقرب إلى مواجهة الكاميرا (X أو Y أو Z).
إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد مذهلة في After Effects
قم بتحريك الشخصيات والرسوم التوضيحية، وأضف الحركة إلى النص، والمزيد.