التغييرات على دعم GPU وDV/HDV في Premiere وAdobe Media Encoder على macOS

تاريخ آخر تحديث 27 مارس 2026

يُعد هذا إشعارًا بالتغييرات في دعم GPU وDV/HDV على نظام التشغيل macOS. تنطبق هذه التغييرات على إصدارات 14.0 من Premiere وAdobe Media Encoder.

تغييرات في دعم GPU على نظام التشغيل macOS

لم يعد دعم CUDA متاحًا على نظام التشغيل macOS وستقوم Adobe بإلغاء دعم OpenCL. نوصي بالانتقال إلى Apple Metal، بما في ذلك الأنظمة التي تستخدم بطاقة رسومات NVIDIA.

بدءًا من إصدار 14.0، يستخدم Premiere وAdobe Media Encoder بشكل افتراضي عرض الرسومات Apple Metal على macOS.وهذا ينطبق على المشروعات الجديدة والقائمة. توفر Apple Metal مسارًا حديثًا وموحدًا لجميع المستخدمين الموجودين على تلك المنصة وسيكون محور تطويرنا على نظام التشغيل MacOS للمضي قُدمًا. 

ملاحظة
  • إذا كنت لا تزال بحاجة لاستخدام CUDA، على سبيل المثال على الأجهزة الأقدم، استخدم الإصدارات 12.x أو 13.x من Premiere على macOS 10.13.6 (High Sierra).
  • على Windows، يواصل Premiere وAdobe Media Encoder استخدام عرض CUDA مع بطاقات الرسومات NVIDIA وعرض OpenCL مع رسومات AMD وIntel.
  • عرض البرنامج فقط متاح كخيار على كل من نظام التشغيل MacOS ونظام التشغيل Windows.

تغييرات في دعم DV/HDV على نظام التشغيل macOS

بدءًا من macOS 10.15 Catalina، لم يعد Premiere يدعم التقاط DV وHDV عبر FireWire.

  • هذا التغيير لا يؤثر في أشكال التقاط الشريط الأخرى. 
  • لا يزال بإمكانك تحرير ملفات DV/HDV التي تم التقاطها من قبل. 
  • التقاط DV/HDV لا يزال متاحًا مع Premiere على Windows. 

المستخدمون الذين لا يزالون بحاجة إلى الوصول إلى استيعاب DV/HDV لديهم الخيارات الآتية:

  • على macOS يمكنك استخدام Premiere 12.x و13.x على macOS 10.13.6 (High Sierra) أو 10.14 (Mojave)
  • على Windows يمكنك الاستمرار في استخدام الإصدارات الحالية من Premiere.

تحديث إصدارات المنتج

كما هو الحال مع جميع التحديثات الرئيسية لأنظمة التشغيل وبرامج الإنتاج، نوصيك بإجراء الاختبار قبل الانتقال. لا تقم بالتحديث في أثناء إجرائك لأحد المشروعات وقم دائمًا بعمل نسخ احتياطية قبل إجراء التحديثات.

للاطلاع على مزيد من المعلومات والتعليمات، تفضل بزيارة دعم مجتمع Adobe.