Velocidad de muestreo
Aprende a digitalizar audio en Adobe Audition para convertir grabaciones analógicas en archivos digitales de alta calidad para editar y reproducir.
Con un audio analógico y digital, el sonido se transmite y almacena de forma muy diferente.
Audio\nanalógico: voltaje positivo y negativo
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono, pero a la inversa: toma las señales de tensión de un audio que graba y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio\ndigital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico a digital.
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.
Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo
Las velocidades de muestreo indican el número de instantáneas digitales que se toman en una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.
A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la forma de sonido original. B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la forma de sonido original.
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz).
Las velocidades de muestreo más habituales para el audio digital son las siguientes:
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Nivel de calidad |
Rango de frecuencias |
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11.025 Hz |
Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) |
0–5.512 Hz |
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22.050 Hz |
Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) |
0–11.025 Hz |
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32.000 Hz |
Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) |
0–16.000 Hz |
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44.100 Hz |
CD |
0–22.050 Hz |
|
48.000 Hz |
DVD estándar |
0–24.000 Hz |
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96.000 Hz |
DVD Blu-ray |
0–48.000 Hz |
Conceptos básicos sobre la profundidad de bits
La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad.
Para obtener la mejor calidad de audio, Audition transforma todo el audio al modo de 32 bits y, al guardar archivos, lo convierte a una profundidad de bits especificada.
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Profundidad de bits |
Nivel de calidad |
Valores de amplitud |
Rango dinámico |
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8 bits |
Telefonía |
256 |
48 dB |
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16 bits |
CD de audio |
65.536 |
96 dB |
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24 bits |
DVD de audio |
16.777.216 |
144 dB |
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32 bits |
Óptima |
4.294.967.296 |
192 dB |
Medición de amplitud en dBFS
En el campo del audio digital, la amplitud se mide en decibelios bajo escala completa o dBFS. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes por debajo de la misma se expresan como números negativos.
Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.
Contenidos y tamaño de un archivo de audio
Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales.
Cómo digitaliza el audio Adobe Audition
Cuando grabas audio en Audition, la tarjeta de sonido inicia la grabación y especifica la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits a usar.A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Audition almacena cada muestra en Secuencia hasta que detienes la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Adobe Audition, tiene lugar el proceso contrario. Audition envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido.La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como una señal analógica a través de los puertos Line Out a tus altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Después de que el sonido analógico se convierte en audio digital, Audition puede grabar, editar, procesar y mezclar: las posibilidades están limitadas solo por tu imaginación." ] } ```
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