Parametrische netten maken

Laatst bijgewerkt op 9 nov. 2026

Leer hoe je parametrische netten maakt en aanpast, en krijg inzicht in hun tekengedrag.

Parametric Meshes zijn het 3D-equivalent van vormlagen.Met de Parametrisch net -tool of het menu Laag > Nieuw in After Effects maak je parametrische vormen zoals bollen, kubussen en kegels rechtstreeks in de applicatie, en pas je hun grootte, vorm en uiterlijk aan of animeer je deze. Je kunt deze netten eenvoudig laten lijken op plastic of metaal door eenvoudige, fysisch gebaseerde materiaaleigenschappen aan te passen.

Je kunt aanpasbare Substance 3D Materials toepassen om parametrische netten en 3D-modellen een breed scala aan visuele stijlen te geven.

Een parametrisch net maken

Gebruik de nettekentool in de werkbalk op een van de volgende manieren om aan de slag te gaan:

  • Dubbelklik op de knop om een net met een standaardgrootte toe te voegen in het paneel Composition.
  • Selecteer een 3D-vorm uit de vervolgkeuzelijst en gebruik vervolgens de cursor om er direct een met een aangepaste grootte te tekenen in het paneel Composition.
De nettekentool is geselecteerd en er zijn verschillende parametrische netten beschikbaar, zoals bol, kubus, kegel en torus.
Gebruik de nettekentool om een parametrisch net met een standaardgrootte toe te voegen, of teken er direct een in het paneel Composition.

Je kunt ook naar Laag > Nieuw gaan en een 3D-vorm selecteren om een standaardversie van dat parametrische net aan de compositie toe te voegen.

Gebruik de volgende toetscombinatie tijdens het tekenen van een parametrisch net met een aangepaste grootte:

Toetsen

Functie

Shift

Verhoudingen beperken tijdens het tekenen.

Command/Ctrl

Vanuit het midden tekenen.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Tekenen vanuit het midden met vaste verhoudingen.

Option/Alt terwijl een parametrisch nettool Primaire is

Verplaats de camera (als cameranavigatie is ingeschakeld voor Option/Alt).

Spatiebalk

Verplaats een mesh naar een nieuwe positie zonder de tool te verlaten.

Option/Alt + Slepen van een vorm

Maak kopieën van het mesh en de parametrische laag in het deelvenster Compositie en dupliceer ook de parametrische lagen.

Notitie
  • Wanneer je de camera verplaatst, wordt het parametrische mesh getekend op de positie van je cursor, relatief ten opzichte van de XYZ-vlakken van de scène.
  • Je kunt parametrische mesh tekenen in elke cameraweergave, inclusief orthografische projecties.

Wijzig de 3D-vorm met Meshopties en Afschuiningopties (beschikbaar voor geëxtrudeerde 3D-vormen) in het deelvenster Eigenschappen.

Het parametrische mesh Cilinder is geselecteerd en in het deelvenster Eigenschappen zijn verschillende regelpaneel beschikbaar onder Meshopties en Afschuiningopties.
Om het geselecteerde parametrische mesh te verfijnen, open je het deelvenster Eigenschappen en gebruik je de meshregelpaneel.

Staptekst

Pas de standaardmateriaaleigenschappen van het parametrische mesh aan via het deelvenster Eigenschappen of het gedeelte Materiaaltoewijzing in het deelvenster Tijdlijn.

In het deelvenster Tijdlijn wordt de laag met het geselecteerde parametrische mesh weergegeven met uitgevouwen materiaalopties om te bewerken.
Gebruik de optie Materiaal voor de geselecteerde laag om de standaardmateriaaleigenschappen van het parametrische mesh aan te passen.

Standaardeigenschappen

Definitie

Basiskleur

De belangrijkste kleureigenschap van het materiaal, gedefinieerd met RGBA-waarden.

Ruwheid

  • Geeft de ruwheid of gladheid van het oppervlak aan, aangepast als percentage van nul tot honderd procent.
  • 0% is volkomen vloeiend en 100% is volledig ruw.

Metallic

  • Geeft aan in hoeverre het materiaal eruitziet als glanzend metaal en wordt aangepast als percentage van nul tot honderd procent.
  • 0% is niet-metallic en 100% is volledig metallic.

Emissiekleur

De lichtkleur die het materiaal lijkt uit te stralen, gedefinieerd met RGBA-waarden.

Emissie-intensiteit

  • Geeft aan in hoeverre het materiaal licht lijkt af te geven, aangepast als percentage van nul tot honderd procent.
  • 0% betekent geen zichtbare lichtuitstraling en 100% betekent maximale lichtuitstraling, waardoor het eruitziet als een sterke lichtbron.
Notitie

De aangepaste waarde staat voor de visuele uitstraling van lichtuitstraling van het materiaal, maar dat betekent niet dat het materiaal daadwerkelijk licht uitstraalt.De engine Geavanceerde 3D ondersteunt geen lichtuitstraling van materialen, dus de emissieparameters van het materiaal werpen geen licht op andere objecten in de scène.

Omgevingsreactie

  • Geeft aan hoe het materiaal van de vorm reageert op algemeen omgevingslicht in de scène, aangepast als percentage van nul tot honderd procent.
  • 0% betekent geen invloed van omgevingslicht, waardoor het materiaal donker lijkt tenzij het direct wordt belicht, en 100% betekent volledig responsief op omgevingslicht.
Notitie

Het aanpassen van deze eigenschap heeft alleen effect in scènes waarin Omgevingslicht aanwezig is.

Tip

Je kunt ook Substance 3D Materials (.sbsar-bestand) gebruiken om deze parametrische mesh te stileren en de beschikbare instellingen te gebruiken voor aanpassing.

Animeer de parametrische mesh of een van de eigenschappen ervan met keyframes.

Tekengedrag voor parametrische meshes

Kubus

Sleep horizontaal om de breedte te bepalen en sleep verticaal om de hoogte en diepte in te stellen.

Bol

Sleep naar binnen of naar buiten om de straal van de bol aan te passen.

Cilinder

Sleep horizontaal om de straal van de cilinder te vergroten en sleep verticaal om de hoogte te vergroten.

Kegel

Sleep horizontaal om de straal van de kegel te vergroten en sleep verticaal om de hoogte en de richting waarin de kegel wijst aan te passen.

Houd er rekening mee dat de kegel altijd rechtop wordt getekend, zelfs als het lijkt alsof deze naar beneden wijst.Als de kegel bijvoorbeeld naar boven wijst, is de Bovenste straal-parameter 0 en is de Onderste straal 20.Wanneer de kegel naar beneden wijst, is de Bovenste straal 20 en is de Onderste straal 0. 

Torus

Sleep horizontaal om de totale breedte van de torus in te stellen.Sleep verticaal om de totale hoogte in te stellen. De Ringstraal wordt kleiner naarmate de Pijpstraal groter wordt, zodat de torus binnen het Omsluitend kader blijft.

Vlak

Sleep om de breedte en hoogte te bepalen.Vlakken worden nu getekend op het vlak dat het dichtst bij de camera is gericht (X, Y of Z).