Ten słowniczek pozwala zapoznać się z rodzajami animacji dostępnymi w programie Animate.
Animacja klasyczna
Animacja klasyczna to animacja metodą klatek pośrednich stosowana w programie Flash CS3 lub starszym. Zachowano ją w programie Animate głównie w celu ułatwienia migracji materiałów.
Animacje tego typu są podobne do nowszych animacji ruchu, lecz nieco trudniej jest je utworzyć i są mniej elastyczne. Aby utworzyć animację klasyczną, ustaw klatkę kluczową dla punktu początkowego i kolejną dla punktu końcowego.
Dodatkowe informacje
Animacja ruchu
Animacje ruchu umożliwiają tworzenie animowanych ruchów w programie Animate. Animacje ruchu (animacje generowane metodą klatek pośrednich) są tworzone przez określenie różnych wartości właściwości obiektu między pierwszą a ostatnią klatką. Zmienianymi właściwościami obiektu mogą być położenie, rozmiar, kolor, efekty, filtry czy obrót.
Po utworzeniu animacji ruchu można wybrać dowolną klatkę w animacji i przenieść symbolu ruchu do tej klatki. Inaczej niż w przypadku animacji klasycznych i animacji kształtów program Animate automatycznie tworzy ścieżkę ruchu, która definiuje animację klatek pomiędzy pierwszą klatką a następną klatką kluczową. Zasoby nie są umieszczane w każdej klatce, dzięki czemu animacja ruchu redukuje rozmiar pliku oraz liczbę zasobów w dokumencie.
Dodatkowe informacje
Animacja kształtu
Program Adobe Animate pozwala animować położenie, rozmiar, obrót oraz pochylenie grup, tekstu i wystąpień symboli. Umożliwia również animowanie kolorów wystąpień i tekstu w celu tworzenia przejść kolorów czy zmian przezroczystości.
Animacje klasyczne umożliwiają zmienianie właściwości grup, tekstu i wystąpień symboli. Przed animowaniem koloru grup lub tekstu należy przekonwertować takie obiekty na symbole.