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Projetos

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Use este documento para saber mais sobre tipos de projeto no After Effects

Sobre projetos

Um projeto do After Effects é um único arquivo que armazena composições e referências a todos os arquivos de origem usados pelos itens de gravação nesse projeto. As composições são coleções de camadas. Muitas camadas usam itens de gravação (como filmes ou imagens estáticas) como a origem, embora algumas camadas – como camadas de forma e texto – contenham gráficos criados no After Effects.

Um arquivo de projeto tem a extensão de arquivo .aep ou .aepx. Um arquivo de projeto com a extensão de arquivo .aep é um arquivo de projeto binário. Um arquivo de projeto com a extensão de arquivo .aepx é um arquivo de projeto XML baseado em texto.

O nome do projeto atual aparece na parte superior da janela do aplicativo.

Um arquivo de projeto de modelo tem a extensão de arquivo .aet. (Consulte Projetos de modelo e projetos de exemplo).

Arquivos de projeto XML

Os arquivos de projeto XML baseados em texto contém as informações do projeto como dados binários codificados hexadecimais, mas muitas dessas informações são expostas como texto legível humano nos elementos de sequência de caracteres. Você pode abrir um arquivo de projeto XML em um editor de texto e editar alguns detalhes do projeto sem abrir o projeto no After Effects. Você pode inclusive gravar scripts que modificam as informações de projeto em arquivos de projeto XML como parte de um fluxo de trabalho de automação.

Elementos de um projeto que você pode modificar em um arquivo de projeto XML:

  • Atributos de marcadores, incluindo comentários, parâmetros de ponto de capítulo e parâmetros de ponto de sinalização

  • Caminhos de arquivo de itens de gravação de origem, incluindo proxies

  • Nomes e comentários de composição, de item de gravação e de pasta

Observação:

Os nomes de item de gravação são expostos em elementos de sequência de caracteres em arquivos de projeto XML se os nomes tiverem sido personalizados. Os nomes de item de gravação derivados automaticamente de nomes de arquivos de origem e nomes de cores sólidas não são expostos em elementos de sequência de caracteres.

Algumas sequências de caracteres, como a área de trabalho e os nomes de exibição, são expostos como sequências de caracteres legíveis pelo usuário, mas as modificações feitas nessas sequências não são respeitadas quando o After Effects abre o arquivo de projeto.

Observação:

Não use o formato de arquivo de projeto XML como o formato de arquivo principal. O formato de arquivo de projeto principal no After Effects é o formato binário (.aep). Use o formato de arquivo de projeto XML para salvar uma cópia de um projeto e como formato intermediário para fluxos de trabalho de automação.

Observação:

Para salvar um arquivo de projeto XML (.aepx) como um arquivo de projeto binário (.aep), selecione Arquivo > Salvar como e insira um nome de arquivo terminado em .aep, sem o x. (Consulte Salvar e fazer backup de projetos no After Effects).

Links de projeto incorporados no QuickTime, vídeo para arquivos do Windows

Ao renderizar um filme e o exportar para o formato de contêiner, você pode incorporar um link para o projeto do After Effects no arquivo do contêiner.

Para importar o projeto, importe o arquivo de contêiner e selecione Projeto no menu Importar como, na caixa de diálogo Importar arquivo. Se o arquivo de container contiver um link para um projeto que foi movido, é possível navegar para localizar o projeto.

Criar e abrir projetos

Somente um projeto pode ser aberto por vez. Se você criar ou abrir um arquivo de projeto enquanto tiver um projeto aberto, o After Effects pede para salvar as alterações no projeto aberto e fechar. Depois de criar um projeto, você pode importar uma gravação para ele.

  • Para criar um projeto, escolha Arquivo > Novo > Novo projeto.

  • Para abrir um projeto, escolha Arquivo > Abrir projeto, localize o projeto e clique em Abrir.

Você também pode criar e abrir um projeto na tela Iniciar.

  • Para criar um projeto, clique em Novo projeto.
  • Para abrir um projeto, clique em Abrir projeto e navegue até o local do projeto.

Projetos modelo e projetos de exemplo

Um projeto modelo é um arquivo com a extensão de arquivo .aet. Você pode criar modelos com base nos seus projetos.

Observação:

O After Effects não instala projetos de modelo.

Quando você abre um projeto modelo, o After Effects cria um novo projeto sem título baseado no modelo. Salvar alterações neste novo projeto não afeta o projeto modelo.

Observação:

A melhor maneira de verificar como os usuários avançados usam o After Effects é abrir um dos projetos modelo incluídos no After Effects, abrir uma composição para ativá-lo e pressionar U ou UU para revelar somente as propriedades de camada animadas ou modificadas. Ver as propriedades animadas e modificadas mostra quais alterações o designer do projeto fez para criar o modelo.

Geralmente, o criador de um projeto modelo bloqueia camadas que não devem ser modificadas e deixa as camadas que devem ser modificadas desbloqueadas. Essa é uma maneira fácil de evitar alterações acidentais ou inadequadas.

Abrir um projeto modelo

  • Para abrir um projeto modelo, escolha Arquivo > Abrir projeto. No Windows, escolha Modelo de projeto do Adobe After Effects no menu Arquivos do tipo.

Criar um projeto modelo

  • Para converter um projeto em um projeto modelo, altere a extensão de arquivo .aep para .aet.
  • Para salvar uma cópia de um projeto como um projeto modelo, escolha Arquivo > Salvar uma cópia e renomeie essa cópia com a extensão de arquivo .aet.

Definir um modelo para novos projetos

Você pode criar um modelo com suas configurações preferidas do projeto, tais como o gerenciamento de cores e a estrutura de pastas e usá-las como base para cada projeto novo que você criar.

Para definir um modelo para seus novos projetos do After Effects:

  1. Escolha o After Effects > Preferências > Novo projeto.

  2. Ative a caixa de seleção Novo projeto carrega o modelo.

  3. Selecione Escolher modelo do projeto e selecione um arquivo de modelo.

Observação:

O formato do modelo do projeto pode ser .aet, .aep ou .aex.

Team Projects

O Team Projects é um serviço de colaboração hospedado para usuários corporativos e de equipes que permite que editores(as) colaborem perfeitamente no fluxo de trabalho de edição em tempo real. Ao usar o Team Projects, editores(as) e artistas de animações podem trabalhar simultaneamente em projetos de equipe compartilhados no Adobe Premiere Pro e no After Effects, sem a necessidade de um hardware adicional.

As atualizações do projeto são monitoradas com segurança na nuvem e os arquivos de origem são salvos localmente ou em proxies compartilhados e leves. Os Team Projects também incluem recursos de colaboração avançados, como o controle de versão e a resolução de conflitos inteligente.

  • Para criar um projeto de equipe, selecione Arquivo > Novo > Novo projeto de equipe.
  • Para abrir um projeto de equipe, selecione Arquivo > Abrir projeto de equipe.

Para obter informações detalhadas sobre como usar o Team Projects em seu fluxo de trabalho colaborativo, consulte Como trabalhar simultaneamente em projetos de vídeo compartilhados.

Converter Projeto de equipe em um projeto do Adobe After Effects

É possível converter seu Projeto de equipe em um projeto local do Adobe After Effects (.aep). Selecione Editar > Projetos de equipe > Converter projeto de equipe em projeto.

Salvar e fazer backup de projetos no After Effects

  • Para salvar um projeto, selecione Arquivo > Salvar.
  • Para salvar uma cópia do projeto com um nome novo gerado automaticamente, selecione Arquivo > Incrementar e salvar ou pressione Ctrl + Alt + Shift + S (Windows) ou Command + Option + Shift + S (macOS).
  • Uma cópia do projeto atual é salva na mesma pasta do projeto original. O nome da cópia é o nome do documento original seguido de um número. Se o nome do documento original termina com um número, esse número é aumentado em 1.
  • Para salvar o projeto com outro nome ou em um local diferente, selecione Arquivo > Salvar como > Salvar como. O projeto aberto usa o novo nome e local; o arquivo original permanece inalterado.
  • Para salvar o projeto como uma cópia no formato de arquivo de projeto XML, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar uma cópia como XML. (Consulte Sobre projetos).
  • Para salvar uma cópia do projeto com um nome diferente ou em um local diferente, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar uma cópia. O projeto aberto mantém o nome original e local, e uma cópia é criada com as novas configurações, mas não é aberta.
  • Para salvar uma cópia de um projeto para que seja aberto por uma versão anterior, selecione Arquivo > Salvar como > Salvar uma cópia como <número da versão anterior>. 
Observação:

Novos recursos na versão atual do After Effects que são usados em um projeto são ignorados em um projeto salvo no formato da versão anterior do After Effects.

Para salvar uma cópia do projeto e cópias dos ativos usados no projeto em uma única pasta no disco, use o comando Coletar arquivos. (Consulte a seção Coletar arquivos em um local para obter mais detalhes.)

Painel Fluxograma

No fluxograma de cada projeto ou composição, caixas individuais (ou mosaicos) representam cada composição, item de gravação e camada. As setas direcionais representam as relações entre componentes.

Observação:

O painel Fluxograma mostra somente os relacionamentos existentes. Você não pode usá-lo para alterar as relações entre os elementos.

As composições aninhadas e outros elementos que formam a composição aparecem quando você expande um mosaico de composição.

As linhas cinza médio entre os mosaicos no fluxograma indicam que a opção Vídeo ou Áudio para esses itens está desmarcada no painel Linha do tempo. Linhas pretas ou cinza-claro indicam que a opção está selecionada, dependendo da configuração de Brilho nas preferências Aparência.

  • Para abrir o fluxograma do projeto, pressione Ctrl + F11 (Windows) ou Command + F11 (macOS) ou clique no botão Fluxograma do projeto acima da barra de rolagem vertical na borda direita do painel Projeto.
  • Para abrir um fluxograma de composição, selecione a composição e escolha Composição > Fluxograma de composição ou clique no botão Fluxograma da composição na parte inferior do painel Composição.
  • Para ativar (selecionar) um item, clique no respectivo ícone no painel Fluxograma.

    Quando você seleciona uma composição no fluxograma, ela fica ativa no painel Projeto e no painel Linha do tempo. Quando você seleciona uma camada, ela fica ativa no painel Linha do tempo. Quando você seleciona um item de gravação, ele fica ativo no painel Projeto.

  • Para personalizar a aparência do fluxograma, use o menu do painel Fluxograma e os botões na parte inferior do painel.
Observação:

Para dicas de ferramenta que identificam os botões no painel Fluxograma, mantenha o ponteiro sobre um botão até que a dica de ferramenta apareça.

  • Para excluir elementos, selecione-os e pressione Excluir. Se o elemento selecionado for um item de gravação ou uma composição, ele é excluído do projeto e deixa de ser exibido nos painéis Linha do tempo e Projeto. Se o elemento selecionado for uma camada, ele será excluído da composição na qual é exibido.
  • Para acessar o menu de contexto de um elemento selecionado, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou segure a tecla Control e clique (macOS) no ícone à esquerda do nome no mosaico do elemento. Os ícones têm várias aparências, dependendo do tipo de elemento, como camadas e composições . Por exemplo, você pode usar o menu de contexto para uma camada trabalhar com máscaras e efeitos ou para alterar botões, aplicar transformações e ajustar a qualidade de imagem da camada.
Observação:

Ao alterar as propriedades do elemento no painel Fluxograma, lembre-se de clicar no ícone no mosaico e não no nome do elemento quando acessá-lo no menu de contexto. O menu de contexto associado ao ícone de elemento é diferente daquele que abre a partir do nome do elemento.

Rich Young fornece informações adicionais sobre o painel Fluxograma e o Minifluxograma da composição no site After Effects Portal.

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