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Trabalhar no Espaço de animação de design 3D

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Use o conjunto de ferramentas intuitivas a fim de obter ajuda para criar e compor conteúdo 3D de maneira mais rápida, precisa e nativa no After Effects.

Use o conjunto de ferramentas intuitivas para obter ajuda a fim de criar e compor conteúdo 3D de maneira mais rápida, precisa e nativa no After Effects. Com todos os controles de manipulação 3D em um espaço, não é necessário alternar constantemente entre aplicativos de conteúdo 3D para obter uma única tomada.

Esse espaço de design tem os seguintes recursos:

Com as ferramentas de câmera, é possível se mover na cena para ver onde as coisas devem estar e como elas podem ser movidas e, depois, usar o Gizmo de transformação 3D para movê-las adequadamente.

Observação:

Explore trabalhar com 3D se for sua primeira vez no After Effects ou desejar aprender o básico.

Ativar o espaço de design 3D

Ativar a opção 3D
Ativar a opção 3D

  1. No painel Linha do tempo, habilite a alternância 3D das camadas que deseja manipular em 3 dimensões.
ferramentas da câmera na barra de ferramentas
Ferramentas da câmera na barra de ferramentas

Isso ativa o Espaço de design 3D. A barra de ferramentas exibe três Controles de câmera: Orbitar, Deslocar e Transportar. Cada controle contém vários pontos de interação que você pode usar para manipular objetos da cena no espaço 3D.

2. Clique em uma camada 3D na linha do tempo para usar o Gizmo de transformação, que permite girar, dimensionar e posicionar uma camada com uma única ferramenta.

Gizmo de transformação 3D
Gizmo de transformação 3D

Criar compartimentos 3D

Quando várias camadas 3D são colocadas juntas, são criados compartimentos 3D. São grupos de camadas 3D que são renderizadas juntas. Ao inserir uma camada 2D entre duas camadas 3D, você cria compartimentos separados que serão renderizados de forma independente no espaço 3D. 

Controles de câmera para navegação em 3D

Use os controles de câmera para mover-se com agilidade no espaço 3D imediatamente após transformar uma camada 2D em uma camada 3D. 

Os controles da câmera para modelos 3D realçados na barra de ferramentas.
Use as ferramentas de controle da câmera para navegar e manipular o espaço 3D.

Trabalho com os diferentes controles da câmera

Cada controle de câmera possui vários pontos de interação que podem ser usados para exibir e manipular os objetos na cena. As configurações padrão desses controles são editáveis. Se estiver vindo de um aplicativo 3D diferente, será possível alterar essas configurações padrão e salvá-las para usar depois.

Controles de órbita
Controles de órbita

Controles de panorâmica
Controles de panorâmica

Controles de plataforma móvel
Controles de plataforma móvel

A opção padrão é Orbitar ao redor do cursor.

A opção padrão é Movimento panorâmico sob o cursor.

A opção padrão é Aproximar em direção ao cursor.

Dica:
  • As teclas 1/2/3 são usadas para alternar ferramentas ou controles de câmera (preferências 3D). Use Shift + 1/2/3 para percorrer entre ferramentas de câmera ou opções de controle.
  • É possível acessar os controles de câmera com Alt no Windows e Opt no macOS.

Adicionar uma câmera à cena

O After Effects permite exibir as camadas no espaço 3D assim que você começar a navegar. Quando estiver pronto para uma tomada, adicione uma câmera à sua cena selecionando Exibir > Criar câmera de exibição 3D. Isso cria uma câmera na linha do tempo com base na sua perspectiva atual. Você pode adicionar várias câmeras à sua cena com base em vários pontos de vista.

Câmera padrão na linha do tempo.
Use a opção Criar câmera a partir da exibição 3D para adicionar uma câmera à cena.

É possível personalizar a forma como as diferentes câmeras se movem selecionando diferentes modos nos três controles da câmera. Por exemplo, se você quiser que a câmera orbite ao redor de uma cena por padrão, altere as configurações como precisar.

Usar teclas de atalho para alternar entre os controles

É possível alternar e navegar entre os diferentes controles de câmera facilmente usando as teclas de atalho (do teclado): 1, 2 e 3. É possível editar as configurações de teclas de atalho na caixa de diálogo Preferência 3D.

A caixa de diálogo Preferências aberta e a opção “Usar 1/2/3 para navegação e 4/5/6 para dispositivos de transformação” marcada.
Use os atalhos para acessar rapidamente ferramentas essenciais de navegação e transformação 3D.

Também é possível modificar as teclas de atalho no Editor de atalhos visuais de teclado.

Gizmos de transformação 3D

gizmo de transformação

Use o Gizmo de transformação 3D para dimensionar, posicionar e girar camadas 3D com uma única ferramenta. Ele oferece todas as ferramentas de manipulação de espaço em uma. Esse recurso funciona de forma semelhante à Dimensão, que permite transformar cada eixo dentro da mesma ferramenta. Você pode eliminar a necessidade de acessar propriedades separadas, como a posição, o dimensionamento e a rotação para manipulá-las.

Para usá-lo, siga as etapas na seção Abrir Espaço de design 3D.

Para saber mais sobre isso, consulte Gizmos de transformação 3D.

Importar modelo 3D

Com o After Effects 24.1 e versões posteriores, é possível importar modelos 3D diretamente para o projeto e soltá-los na composição, junto de outras camadas 2D e 3D. Saiba mais sobre como importar e adicionar modelos 3D à composição.

Extração de câmeras e luzes dos modelos 3D

A extração de câmeras e luzes no After Effects pode ajudar a recriar rapidamente a cena que você criou usando o aplicativo de modelagem 3D. É possível extrair câmeras e luzes de modelos GLB e GLTF da composição e animá-los.

Visualização de rascunho 3D

Obtenha renderização em tempo real das alterações feitas em designs 3D no After Effects. Apoiado pelo Mecanismo 3D avançado mais rápido e eficiente, ele oferece visualizações consistentes e em tempo real durante o processo criativo. No design de movimento, a velocidade de iteração e experimentação é crítica para fazer escolhas criativas. Use a visualização de Rascunho 3D para reduzir o atraso na visualização, reduzindo assim o tempo entre ideia, ação e resultado. Você pode ativá-lo usando o botão Rascunho 3D na barra de ferramentas de composição.

Plano terrestre 3D

O Plano horizontal 3D mantém você orientado e oferece uma noção de espaço durante a navegação no modo Visualização de rascunho, fornecendo uma indicação visual para ajudar a posicionar suas câmeras, luzes e camadas 3D em relação umas às outras. 

Quando o Rascunho em 3D está habilitado, um novo botão de Plano horizontal na barra de ferramentas na parte inferior do painel Composição fica habilitado por padrão. Use-o para ativar ou desativar um plano horizontal no espaço 3D da composição.

Visualizador estendido

O Visualizador estendido permite visualizar o conteúdo 3D fora dos limites do quadro de composição. Alterne novamente para a exibição de quadro padrão quando precisar visualizar a aparência final da sua composição.

Para habilitar o Visualizador estendido, ative o botão Rascunho em 3D na barra de ferramentas do painel Composição. O botão do Visualizador estendido é exibido próximo ao botão do Plano horizontal. Também é possível alterar a opacidade da visualização estendida selecionando o botão Visualizador estendido, segurando-o e usando o controle deslizante para alterar o valor.

Observação:

Quando o Visualizador estendido está ativado, os efeitos aplicados às pré-composições recolhidas podem fazer com que a camada seja cortada no limite da composição.

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