Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Saiba como importar arquivos de modelo 3D no After Effects e usá-los na composição.
Com o After Effects 24.1 e versões posteriores, é possível importar seus modelos 3D diretamente para o projeto e soltá-los na composição, junto de outras camadas 2D e 3D.
Trabalhar com modelos 3D no After Effects
Como importar um modelo 3D, compor todos os ativos e transformá-lo em um vídeo de animação 3D final no After Effects.
É possível usar o Adobe Substance 3D Painter para preparar modelos 3D antes de importá-los para o After Effects.
Importar modelos 3D para um projeto
-
-
Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF ou OBJ no dispositivo para importar e clique em Abrir.
Uma nova pasta com o nome do modelo é criada no projeto para o arquivo do modelo 3D. Se o arquivo do modelo 3D tiver arquivos dependentes (arquivos de imagem de textura e BIN para GLTF), eles também serão colocados dentro desta pasta.
Observação:É possível importar arquivos 3D sem arquivos dependentes adicionais no painel Projeto. Saiba mais sobre a Importação de modelo 3D simplificada.
Dica:Se desejar coletar os arquivos dependentes manualmente, selecione Arquivo > Dependências > Coletar arquivos.
- GLTF e GLB: o GLTF (Graphics Language Transmission Format) é uma especificação mais recente e isenta de royalties para transmissão e carregamento eficientes de cenas 3D, que é desenvolvida e mantida como um padrão aberto pelo Khronos Group. O GLTF e seu formato de pacote binário GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) têm uma variedade maior de recursos, incluindo luzes e câmeras de cena, compactação de dados e animação de modelos.
- OBJ (Wavefront Object): OBJ é um dos formatos de arquivo de modelo 3D usados com mais frequência e pode ser importado para sua composição e tratado com o mesmo fluxo de trabalho de animação dos arquivos GLTF e GLB.
GLB é o formato de arquivo preferido para a maioria dos usos no After Effects, visto que é um pacote de arquivo único que inclui todos os recursos dependentes e dados de textura. O GLTF depende de arquivos adicionais, o que pode exigir um rastreamento adicional de arquivos pelo projeto.
Adicionar modelo 3D importado a uma composição
-
Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.
-
Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF ou OBJ no dispositivo de importação.
Depois de importar o modelo 3D para o painel Projeto e selecionar esse modelo, uma miniatura aparecerá.
-
Adicione o arquivo 3D importado à composição arrastando-o para o painel Linha do tempo.
-
Especifique as configurações desejadas na caixa de diálogo Configurações do modelo. Por padrão, a opção Visualização está habilitada e o painel Composição oferece uma prévia da aparência do modelo quando as configurações são modificadas.
Importe arquivos de modelo 3D nos formatos GLTF, GLB ou OBJ e adicione-os à sua composição.
Escala do objeto
Altere a escala do objeto.
Criar tamanho da composição
Ajuste o modelo importado ao tamanho da composição.
Posição do objeto durante o dimensionamento
Permita as alterações de posição do modelo 3D durante o dimensionamento.
Unidades do modelo
Altere as unidades do modelo na escala do objeto.
Eixo para cima
Altere o eixo do modelo 3D para Eixo Y ou Eixo Z.
Inverter eixo Z
Inverta os modelos 3D em volta do eixo Z.
Extrair todos os materiais
Extraia os materiais do modelo 3D importado. Esses materiais extraídos são armazenados na pasta Materiais no painel Projeto.
Dica:Você pode acessar a caixa de diálogo Configurações de modelo a qualquer momento selecionando o modelo nos painéis Projeto, Linha do tempo ou Composição e escolhendo Camada > Configurações de modelo.
Observação:- Ao definir configurações para o modelo 3D importado na caixa de diálogo Configurações do modelo, elas são consideradas como escala 100 na composição.
- Ao adicionar um modelo 3D à composição, o Renderizador 3D será alterado para o novo 3D avançado, e será possível ativar o Rascunho 3D para usar o plano horizontal ou o visualizador estendido.
- Ao definir configurações para o modelo 3D importado na caixa de diálogo Configurações do modelo, elas são consideradas como escala 100 na composição.
-
Clique em OK para adicionar o modelo à composição.
Também é possível importar modelos 3D GLTF e GLB das Bibliotecas da Creative Cloud.
Na versão mais recente, os modelos 3D importados são colocados no nível raiz do painel Projeto, em vez de em sua própria pasta. Arquivos dependentes e relacionados, como .mtl, .mdl, .scene, .bin e pastas de textura não serão mais visíveis no painel Projeto.
A importação de modelo 3D simplificada garante que todos os arquivos dependentes e relacionados de um arquivo 3D importado não sejam mais visíveis no painel Projeto.
Veja alguns aspectos a serem considerados:
- Coletar arquivos ainda adiciona os arquivos de dependências do modelo ao conjunto de arquivos coletados.
- O After Effects não exibirá mais arquivos dependentes no painel Projeto ao abrir um projeto antigo.
- Ao salvar projetos com arquivos 3D como versões anteriores, o After Effects cria uma pasta de modelos para garantir que essas versões tenham um espaço designado para arquivos dependentes quando o projeto é aberto.