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Importação e adição de modelos 3D à composição

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba como importar arquivos de modelo 3D no After Effects e usá-los na composição.

Com o After Effects 24.1 e versões posteriores, é possível importar seus modelos 3D diretamente para o projeto e soltá-los na composição, junto de outras camadas 2D e 3D.

Trabalhar com modelos 3D no After Effects

Como importar um modelo 3D, compor todos os ativos e transformá-lo em um vídeo de animação 3D final no After Effects.

Dica:

É possível usar o Adobe Substance 3D Painter para preparar modelos 3D antes de importá-los para o After Effects.

Importar modelos 3D para um projeto

  1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.

  2. Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF ou OBJ no dispositivo para importar e clique em Abrir.

    Uma nova pasta com o nome do modelo é criada no projeto para o arquivo do modelo 3D. Se o arquivo do modelo 3D tiver arquivos dependentes (arquivos de imagem de textura e BIN para GLTF), eles também serão colocados dentro desta pasta.

    Observação:

    É possível importar arquivos 3D sem arquivos dependentes adicionais no painel Projeto. Saiba mais sobre a Importação de modelo 3D simplificada.

    Dica:

    Se desejar coletar os arquivos dependentes manualmente, selecione Arquivo > Dependências > Coletar arquivos.

Formatos de arquivo 3D compatíveis para importação

  • GLTF e GLB: o GLTF (Graphics Language Transmission Format) é uma especificação mais recente e isenta de royalties para transmissão e carregamento eficientes de cenas 3D, que é desenvolvida e mantida como um padrão aberto pelo Khronos Group. O GLTF e seu formato de pacote binário GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) têm uma variedade maior de recursos, incluindo luzes e câmeras de cena, compactação de dados e animação de modelos.
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ é um dos formatos de arquivo de modelo 3D usados com mais frequência e pode ser importado para sua composição e tratado com o mesmo fluxo de trabalho de animação dos arquivos GLTF e GLB.
Observação:

GLB é o formato de arquivo preferido para a maioria dos usos no After Effects, visto que é um pacote de arquivo único que inclui todos os recursos dependentes e dados de textura. O GLTF depende de arquivos adicionais, o que pode exigir um rastreamento adicional de arquivos pelo projeto.

Adicionar modelo 3D importado a uma composição

  1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.

  2. Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF ou OBJ no dispositivo de importação.

    Depois de importar o modelo 3D para o painel Projeto e selecionar esse modelo, uma miniatura aparecerá.

    Um modelo 3D chamado “3d-model-2.obj” selecionado no painel Projeto e uma visualização em miniatura do modelo 3D escolhido com detalhes adicionais.
    Uma visualização em miniatura do modelo 3D escolhido permite uma identificação rápida antes de adicioná-lo à sua linha do tempo.

  3. Adicione o arquivo 3D importado à composição arrastando-o para o painel Linha do tempo.

  4. Especifique as configurações desejadas na caixa de diálogo Configurações do modelo. Por padrão, a opção Visualização está habilitada e o painel Composição oferece uma prévia da aparência do modelo quando as configurações são modificadas.

    Importe arquivos de modelo 3D nos formatos GLTF, GLB ou OBJ e adicione-os à sua composição.

    Escala do objeto

    Altere a escala do objeto.

    Criar tamanho da composição

    Ajuste o modelo importado ao tamanho da composição.

    Posição do objeto durante o dimensionamento

    Permita as alterações de posição do modelo 3D durante o dimensionamento.

    Unidades do modelo

    Altere as unidades do modelo na escala do objeto. 

    Eixo para cima

    Altere o eixo do modelo 3D para Eixo Y ou Eixo Z.

    Inverter eixo Z

    Inverta os modelos 3D em volta do eixo Z.

    Extrair todos os materiais

    Extraia os materiais do modelo 3D importado. Esses materiais extraídos são armazenados na pasta Materiais no painel Projeto.

    Dica:

    Você pode acessar a caixa de diálogo Configurações de modelo a qualquer momento selecionando o modelo nos painéis Projeto, Linha do tempo ou Composição e escolhendo Camada > Configurações de modelo.

    Observação:
    • Ao definir configurações para o modelo 3D importado na caixa de diálogo Configurações do modelo, elas são consideradas como escala 100 na composição.
    • Ao adicionar um modelo 3D à composição, o Renderizador 3D será alterado para o novo 3D avançado, e será possível ativar o Rascunho 3D para usar o plano horizontal ou o visualizador estendido.
  5. Clique em OK para adicionar o modelo à composição.

Dica:

Também é possível importar modelos 3D GLTF e GLB das Bibliotecas da Creative Cloud.

Importação de modelo 3D simplificada

Na versão mais recente, os modelos 3D importados são colocados no nível raiz do painel Projeto, em vez de em sua própria pasta. Arquivos dependentes e relacionados, como .mtl, .mdl, .scene, .bin e pastas de textura não serão mais visíveis no painel Projeto.

Imagem de referência do estado anterior do funcionamento da importação simplificada de modelos 3D.
Imagem de referência do estado posterior do funcionamento da importação simplificada de modelos 3D.

A importação de modelo 3D simplificada garante que todos os arquivos dependentes e relacionados de um arquivo 3D importado não sejam mais visíveis no painel Projeto.

Veja alguns aspectos a serem considerados:

  • Coletar arquivos ainda adiciona os arquivos de dependências do modelo ao conjunto de arquivos coletados.
  • O After Effects não exibirá mais arquivos dependentes no painel Projeto ao abrir um projeto antigo.
  • Ao salvar projetos com arquivos 3D como versões anteriores, o After Effects cria uma pasta de modelos para garantir que essas versões tenham um espaço designado para arquivos dependentes quando o projeto é aberto.

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