Руководство пользователя Отмена

Изменение свойств материалов 3D-слоя

Узнайте о работе с параметрами материалов в Adobe After Effects и о том, как их изменить для создания разнообразных материалов для 3D-слоев в композициях.

С помощью Advanced 3D для любых объектов, созданных в After Effects, можно выполнить рендеринг с помощью стандартного материала Adobe. Можно использовать Параметры материала для настройки свойств материалов синтетических 3D-слоев, таких как текст, фигуры и сплошные объекты, для создания разнообразных материалов, реалистично реагирующих на источник света и отражения.

  1. Добавьте в композицию слой со сплошной заливкой, текстом или фигурой.

  2. Включите переключатель 3D-слоев для слоя.

    Для текстового слоя в композиции включен переключатель 3D-слоев.
    Определите слой, включите переключатель 3D-слоев, чтобы преобразовать слой в 3D-слой, и используйте параметры материала для работы с текстурами.

  3. Переместите 3D-слой вниз к Параметрам материала или нажмите на клавиатуре A + A, выбрав 3D-слой.

    Параметры материала, включенные для текстового слоя, и параметры, развернутые для работы с тенями, освещением, диффузией, интенсивностью зеркального отражения, зеркальным блеском и металлом.
    Выберите слой с активированными 3D-переключателями, чтобы использовать параметры материала и работать с текстурами.

  4. Измените значения для следующих свойств:

    Освещение

    Объем фонового освещения After Effects, примененный к слою, если таковое присутствует (возможно, оно отсутствует). Это свойство ведет себя аналогично испускаемому свойству стандартного материала Adobe, но не проливает свет на другие объекты.

    Диффузия

    Сопоставляется с каналом базового цвета стандартного материала Adobe (ASM) и будет передаваться через собственный цвет вашего слоя — тот, который вы видите при просмотре в 2D. Установка значения 100 для этого параметра позволяет добиться максимального соответствия 2D-версии слоя.

    Интенсивность зеркального отражения

    Сопоставляется с уровнем зеркального отражения стандартного материала Adobe (ASM).

    Зеркальный блеск

    Обычно считается инвертированной шероховатостью стандартного материала Adobe (ASM) (0 — очень шероховатая, 100 — очень блестящая). Обратите внимание, что ответ является нелинейным, и изменения могут быть наиболее заметны в середине диапазона.

    Металл

    Контролирует, насколько поверхность меняет цвет зеркального отраженного света.

Совет.
  • Чтобы получить более точные физические источники света при работе с вашими новыми физически точными материалами, установите для рассеивания источника света значение Обратные квадраты с фиксацией (Дважды щелкните слой источника света на панели Временная шкала > Рассеивание > Обратные квадраты с фиксацией > OK). Это даст вам естественный и реалистичный градиент, чем дальше ваши объекты будут находиться от источника света. 
  • Чтобы 3D-слой максимально соответствовал виду 2D-версии, установите для параметров Освещение и Диффузия значение 100, а для параметров Интенсивность зеркального отраженияЗеркальный блески Металл значение 0.
  • Параметр Источники окружающего света может затруднить сопоставление 3D-версий 2D-графического объекта, поскольку между источниками освещения и графическим объектом будет гораздо больше взаимодействия.
  • В настоящее время After Effects вычисляет отражения только на основе параметра Источники окружающего света. Если в композиции есть 3D-слои, но нет источников света, After Effects использует скрытый Источник окружающего света по умолчанию, и эта окружающая среда отражается в вашем 3D-объекте. При добавлении слоя света After Effects отключает значение по умолчанию Источник окружающего света. Можно вручную добавить источник окружающего света, ссылающийся на файл .HDR, чтобы снова добавить отражения.

Связанные материалы

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?