Руководство пользователя Отмена

Что такое функция «Предварительный просмотр черновика Mercury 3D» | Adobe

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты имитации
    4. Эффекты стилизации
    5. Аудиоэффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Эффекты перспективы
    8. Эффекты канала
    9. Эффекты создания
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Программные эффекты
    15. Эффекты подложки
    16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражение
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. After Effects и macOS Ventura
    4. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Применяйте в After Effects функцию «Предварительный просмотр черновика Mercury 3D», в которой предусмотрен более быстрый модуль рендеринга Mercury 3D для предварительного просмотра внесенных изменений в трехмерные сцены в режиме реального времени.

Предварительный просмотр изменений в трехмерных дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D

Применяйте функцию «Предварительный просмотр черновика Mercury 3D», в которой предусмотрен более быстрый модуль рендеринга Mercury 3D для предварительного просмотра внесенных изменений в трехмерные сцены в режиме реального времени. Этот модуль облегчает работу с анимацией за счет ускорения воспроизведения насыщенных сцен в режиме реального времени. Модуль рендеринга работает от ГП. В отличие от других средств рендеринга в After Effects, модуль Mercury 3D предназначен исключительно для повышения качества черновика, а не для создания конечного файла.

Дополнительные сведения о пространстве трехмерного дизайна см. в разделе Работа в анимационном пространстве трехмерного дизайна.

Зачем использовать данный модуль?

Быстрая кнопка​

В отличие от предыдущей функции «Быстрый черновик», доступ к которой можно было получить из нескольких раскрывающихся меню, доступ к функции «Предварительный просмотр черновика Mercury 3D» можно получить, нажав всего одну кнопку «Черновик 3D» на панели инструментов композиции. При добавлении в композицию трехмерного содержимого 3D-инструменты отображаются на панели инструментов «Композиция». Затем необходимо включить черновик 3D.

Простота

В любой момент в процессе создания 3D-дизайна можно отключить кнопку «Черновик 3D» на основной панели инструментов композиции, чтобы посмотреть, как происходит рендеринг композиции. Кнопка находится прямо перед основной рабочей зоной, поэтому ее можно быстро найти и легко использовать.

Мгновенная обратная связь

С помощью модуля Mercury 3D можно ускорить время воспроизведения трехмерных проектов. Получите мгновенную обратную связь во время работы над дизайном, сократив интервал задержки в ускоренном режиме воспроизведения предварительного просмотра.

Примечание. Перед воспроизведением в режиме реального времени двухмерное содержимое нужно кэшировать, но при этом можно вносить такие трехмерные изменения, как корректировка ключевых кадров расположений, без повторного кэширования.

Отличается ли данный модуль от предыдущего модуля рендеринга «Быстрый черновик»?

Тип модуля рендеринга:

Функция «Предварительный просмотр черновика Mercury 3D» работает на базе более быстродействующего и эффективного модуля рендеринга Mercury 3D, в то время как предыдущая функция «Быстрый черновик» работала на модуле «Быстрый черновик OpenGL».

Назначение модуля рендеринга:

Он отличается от других модулей рендеринга 3D, работающих в After Effects (Classic и Cinema 4D), тем, что не предназначен для создания конечного файла. Он работает в режиме черновика во время редактирования и создания проектов в 3D-пространстве и поиска быстрой обратной связи.

Включение предварительного просмотра черновика Mercury 3D

  1. Если на компьютере имеется 3D-содержимое, кнопка Черновик 3D отображается в панели инструментов «Композиция». Нажмите кнопку, чтобы включить предварительный просмотр черновика 3D. Ее функция заключается в инициализации использования After Effects модуля рендеринга Mercury 3D для отображения в режиме реального времени изменений/обновлений, которые вносятся в трехмерный проект. Это обеспечивает плавную и ускоренную работу без задержек во время предварительного просмотра.

  2. Используйте любые элементы управления камерой, такие как тележка, орбита и панорамирование, для просмотра мгновенных отзывов для своих проектов.

Используйте горизонтальную проекцию 3D для просмотра пространства в 3D-сцене

Горизонтальная проекция — это горизонтальная плоскость проекции, которая позволяет увидеть перспективу и понять пространство в 3D-сцене. Она визуально ориентирует пользователя в 3D-пространстве. Кроме того, она обеспечивает убедительным обоснованием для 3D-пространства.

Для использования функции убедитесь, что кнопка «Черновик 3D» включена, а затем включите кнопку «Горизонтальная проекция» рядом с ней. Инструмент полезный для сохранения пропорций и перспективы всех объектов сцены при быстром обзоре.

Важные аспекты

  • Чем ближе объекты к горизонтальной проекции, тем легче понять их связь друг с другом в 3D-пространстве. 
  • Сетка горизонтальной проекции масштабируется по мере приближения и удаления камеры из сцены.
  • Ось указателя центра сцены расположена в центре представления композиции и позволяет понять направление X, Y, Z. 

Другие важные замечания:

  • Кнопка «Черновик 3D» включает и отключает модуль рендеринга черновика 3D. Ранее эта функция включалась путем изменения режима с «Быстрый предварительный просмотр» на «Быстрый черновик». Обратите внимание, что модуль рендеринга черновика Mercury 3D отличается от элемента управления «Черновик 3D» на временной шкале. 
  • Кнопка «Горизонтальная проекция 3D» включает и отключает горизонтальную проекцию 3D при включенном режиме «Черновик 3D».
  • Если включен трехмерный черновик, некоторые эффекты могут не отображаться на предварительных композициях.

Дополнительные возможности 3D-анимации

After Effects предлагает дополнительные возможности для изменения, редактирования и улучшения 3D-анимаций и 3D-пространства. Дополнительные сведения см. в разделе Настройки 3D-анимации.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись