Rösttyp
Utforska ljudeffekterna som finns tillgängliga i Adobe After Effects och lär dig hur du använder kontrollerna för att justera och optimera ljud i dina kompositioner.
Backwards-effekten vänder om ljudet på ett lager genom att spela upp ljudet från den sista bildrutan till den första bildrutan. Bildrutorna förblir i sin ursprungliga ordning i Tidslinje-panelen. Välj Swap Channels för att växla vänster och höger kanal.
Bass & Treble-effekten förstärker (ökar) eller minskar de låga frekvenserna (bas) eller de höga frekvenserna (diskant) i ljudet. För större kontroll kan du använda Parametric EQ-effekten.
Compression-effekten minskar skillnaden mellan de högsta och tystaste delarna av ditt ljud, vilket gör allt mer konsekvent och mer kraftfullt. Den är nödvändig för dialog, musik och professionellt klingande mixar.
- Threshold (dB): Intervall -60dB till 0dB (standard: -16dB). Volymnivån där komprimering börjar. Ljud över detta komprimeras, ljud under förblir opåverkat.
- Ratio (x:1): Intervall 0,4:1 till 30:1 (standard: 3:1). Hur mycket komprimering som tillämpas. Ett 4:1-förhållande betyder att för varje 4dB över tröskelvärdet kommer bara 1dB ut.
- Knee (dB): Intervall 0-30dB (standard: 15dB). Mjukar upp övergången vid tröskelpunkten. Större värden innebär mjukare komprimeringsstart.
- Attack (ms): Intervall 0-400ms (standard: 6ms). Hur snabbt komprimering börjar fungera när ljud överskrider tröskelvärdet. Snabb attack tämjer skarpa toppar.
- Release (ms): Intervall 1-4000ms (standard: 440ms). Hur snabbt komprimeringen stoppas efter att ljudet faller under tröskelvärdet. Påverkar "andningskänslan".
- Auto Release: När aktiverad beräknar den automatiskt den optimala release-tiden och inaktiverar manuell release-Kontrollpanel. Den är aktiverad som standard.
- Makeup Gain (dB): Intervall -30dB till +30dB. Eftersom komprimering minskar den totala volymen lägger detta tillbaka den för att behålla rätt Nivå.
- Output Limit (dB): Intervall -30dB till 0dB. Fungerar som en slutlig limiter för att förhindra klippning.
För dialog, prova standardförhållandet 3:1 med snabb attack. För musik, prova mildare 2:1–4:1-förhållanden med långsammare attacktider.
De-esser-effekten hjälper till att minska skarpa, väsande ljud som "s," "sch," "z," och "t," som kallas sibilans. Den kan användas för voiceover, poddsändning, intervjuer och sång för att få ljud att låta mjukare och bekvämare att lyssna på. Den fungerar genom att försiktigt sänka dessa hårda ljud utan att påverka resten av rösten. Målet är att mjuka upp dem, inte ta bort dem helt, så rösten låter fortfarande naturlig.
- Threshold: Ställer in hur högt ett sibilant ljud måste vara innan effekten sänker det. Lägre (mer negativa) värden gör den mer aggressiv och verkar på mer av sibilansen. Högre värden (närmare 0) gör den mildare och reagerar endast på de högsta, mest sträva "s"-ljuden. Börja i mitten och justera efter gehör tills skärpan är borta men rösten fortfarande låter naturlig.
- Frequency: Ställer in centerfrekvensen där effekten lyssnar efter sibilans. De flesta "s"- och "sh"-ljud finns i området 5 000–8 000 Hz, och standardvärdet 7 000 Hz är en utmärkt utgångspunkt. Om rösten är djupare (många manliga röster), försök sänka den lite (4 000–5 000 Hz). För ljusare eller högre röster, höj den (8 000–10 000 Hz).
- Bandwidth: Ställer in hur brett segment av frekvenser effekten riktar sig mot runt ditt valda Frequency för att upptäcka sibilans. En bredare bandbredd fångar mer av sibilantljudet men kan börja påverka närliggande delar av rösten. En smalare bandbredd är mer kirurgisk och mindre märkbar, men kan missa en del av skärpan. Standardvärdet 3 000 Hz fungerar bra för de flesta röster.
- Attack: Ställer in hur snabbt effekten begränsar när den hör ett sibilantljud. Standardvärdet (1 ms) är nästan omedelbart, vilket vanligtvis är vad du vill ha så att den fångar sibilanten när den händer. Något långsammare värden låter allra början av ett ord komma igenom innan den verkar, vilket kan låta mer naturligt på vissa röster.
- Release: Ställer in hur snabbt effekten drar sig tillbaka efter att sibilanten passerat. För snabbt och du kan höra ett subtilt "pumpande" när den tar och släpper; lite långsammare (standardvärdet är 50 ms) jämnar ut det. För långsamt dock, och effekten kan dröja kvar in i nästa ljud och dämpa det något, så det är värt att justera efter gehör snarare än att anta att längre alltid är bättre.
- Sibilance Only: Ställer in effekten att endast spela det frekvensband den för närvarande riktar sig mot, vilket hjälper dig att finjustera inställningarna. När aktiverad hör du endast de frekvenser som effekten för närvarande lyssnar på. Slå på den, spela ditt ljud och justera Frequency och Bandwidth tills "s"-ljuden är höga och tydliga i dina öron—det betyder att du har siktat in dig på sibilansen. Stäng sedan av den och låt de-essern återuppta normal bearbetning.
Förslag på utgångspunkter när du använder De-esser-effekten
Här är några bra utgångspunkter, men justera inställningarna efter behov för att få det resultat som fungerar bäst för ditt ljud.
|
|
Tröskelvärde |
Frekvens |
Bandbredd |
Attack |
Release |
|---|---|---|---|---|---|
|
Allmän röstkommentar eller berättarröst |
omkring -20 dB |
7 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Djupare manlig röst |
omkring -18 dB |
4 000–5 000 Hz |
2 500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Ljus eller högre röst |
omkring -20 dB |
8 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Dämpa det bara lite (mycket subtilt) |
omkring -10 dB |
7 000 Hz |
2 000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Effekten Delay upprepar ljudet efter en angiven tid. Denna effekt simulerar ljud som studsar mot en yta, till exempel en vägg.
För att simulera den akustiska miljön i ett rum använder du effekten Reverb.
- Delay Time: Tid mellan det ursprungliga ljudet och dess eko, i millisekunder.
- Delay Amount: Volymen för det första fördröjda ljudet, som en bråkdel av originalet.
- Feedback: Mängden eko som matas tillbaka in i fördröjningslinjen för att skapa efterföljande ekon.
- Dry Out, Wet Out: Mängderna av det ursprungliga (torra) ljudet och fördröjda (våta) ljudet i den slutliga utmatningen. Värden på 50 % används vanligtvis.
Effekten Distortion klipper och mättar din ljudsignal, vilket skapar harmonier och övertoner som inte fanns där tidigare. Använd den för allt från subtil värme till fullständig förstörelse.
- Type: Definiera distortionens karaktär. Rullgardinsmenyn erbjuder flera alternativ, var och en ger en annan stil av distortion.
- Soft Clip
- Hard Clip
- Saturation 1
- Saturation 2
- Tube
- Fuzz
- Drive: Intervall 0-100 % (standard: 25 %). Hur mycket du "överstyr" effekten. Högre värden betyder mer distortionsintensitet.
- Gain: Intervall 0-300 (standard: 25). Förstärkningsökning före distortion.
- Mix: Intervall 0-100 % (standard: 100 %). Blandar mellan ursprungliga (torra) och distortade (våta) signaler. 100 % betyder helt förvrängt, och 0 % betyder ingen effekt.
- Volym: Intervall 0-100 (standard: 11). Styr den slutliga utgångsnivån efter att distortion har tillämpats.
- Upplösning (bit): Digital bitreduktion för lo-fi-effekter.
- Nedsampling (x): Multiplikator för sampelfrekvensreduktion.
- För en subtil värme, ange Soft Clip eller Tube-typ med låg drive (10–30%).
- För en radiorösteffekt, ställ in Hard Clip till medium drive och minska mixen.
- För en aggressiv ljuddesign, ställ in Fuzz eller Hard Clip till hög drive (70-100 %)
- För en lo-fi-effekt, använd Bitcrusher-sektionen för att minska upplösning/sampelfrekvens.
Flange är en ljudeffekt som orsakas av att man blandar det ursprungliga ljudet med en kopia som är fördröjd med en varierande mängd som cyklar över tid. Kopians frekvens förskjuts också med en mängd som är relaterad till fördröjningen. Chorus använder en större fördröjning för att få en röst eller ett instrument att låta som flera röster eller instrument.
- Voice Separation Time: Tiden i millisekunder som separerar varje röst. Varje röst är en fördröjd version av det ursprungliga ljudet. Använd värden på 6 eller lägre för flange, och högre värden för chorus.
- Voices: Antalet röster i det bearbetade (våta) ljudet.
- Modulation Rate: Hastigheten i Hz som modulationen cyklar med.
- Modulation Depth: Mängden modulation.
- Voice Phase Change: Modulationsfasskillnaden i grader mellan varje efterföljande röst. Dela 360 med antalet röster för att hitta det optimala värdet.
- Invert Phase: Inverterar fasen för det bearbetade (våta) ljudet, vilket framhäver mer av de höga frekvenserna; att inte invertera fasen framhäver mer av de låga frekvenserna.
- Stereo Voices: Alternerar tilldelning av röster till en av de två kanalerna så att den första rösten visas i vänster kanal, den andra i höger kanal, den tredje till vänster, och så vidare. För att höra stereoröster, förhandsgranska eller rendera i stereo.
- Dry Out, Wet Out: Mängderna av det ursprungliga (torra) ljudet och det fördröjda (våta) ljudet i den slutliga utgången. Värden på 50 % används vanligen.
Standardinställningarna för effekten Flange & Chorus är för flange. För att skapa ett körresultat använder du värden ungefär som följande:
- 40 för Voice Separation Time (eller högre för ett bättre körresultat)
- 4 för Voices
- 0,1 för Modulation Rate
- 50 % för Modulation Depth
- 90 för Voice Phase Change
- Stereo Voices valt
Effekten Gate tystar ljud som faller under ett visst volymtröskelvärde. Den kan användas för att rensa upp brusiga inspelningar, ta bort bakgrundsbrus eller skapa dramatiska ljudklipp.
- Threshold (dB): Intervall -60dB till 0dB (standard: -60dB). Ljud under denna nivå tystas. Ställ in det precis över din bakgrundsbrusnivå.
- Attack (ms): Intervall 0-1000ms (standard: 10ms). Hur snabbt gaten öppnas när ljud överskrider tröskelvärdet. Snabb attack betyder omedelbar öppning, medan långsam attack betyder gradvis infadning.
- Hold (ms): Intervall 0-2500ms (standard: 40ms). Hur länge grinden förblir öppen efter att ljudet sjunker under tröskelvärdet. Förhindrar snabb på/av-växling.
- Release (ms): Intervall 5-4000ms (standard: 220ms). Hur snabbt grinden stängs när hålltiden löper ut. Snabb frigöring betyder abrupt avklippning, och långsam frigöring betyder mjuk utfadning.
Börja med standardtröskelvärdet -60dB och justera uppåt tills bakgrundsbruset försvinner, men var försiktig så att du inte klipper av den naturliga avklingningen av ditt huvudljud.
Effekten High-Low Pass sätter en gräns över eller under vilken frekvenser kan passera. High Pass tillåter frekvenser över den angivna gränsen och blockerar frekvenser under den. Omvänt tillåter Low Pass frekvenser under gränsen och blockerar frekvenser över den. Använd High-Low Pass för att göra följande:
- Förstärka eller dämpa (minska) ett ljud. Till exempel kan användning av High Pass minska trafikbuller, som ofta är koncentrerat vid låga frekvenser, samtidigt som det minimalt påverkar en röstinspelning. Användning av Low Pass kan ta bort högfrekventa ljud, som störningar och surrande.
- Ändra fokus från ett ljud till ett annat över tid. Till exempel, i ljud som innehåller både musik och röst, kan du tona ut musiken samtidigt som du gradvis för in rösten.
- Skydda utrustning från potentiellt skadliga frekvenser.
- Dirigera vissa frekvenser till specifik utrustning. Till exempel, använd Low Pass för att isolera ljud avsedda för en subwoofer.
Om du vill kontrollera frekvenserna som filtreras bort växlar du till det motsatta Filter Option-värdet och förhandsgranskar ljudet.
- Cutoff Frequency: Alla frekvenser under (High Pass) eller över (Low Pass) tas bort. Om det oönskade ljudet ändras över tid, animera den här egenskapen i Animate.
- Dry Out, Wet Out: Mängderna av det ursprungliga (torra) ljudet och fördröjda (våta) ljudet i den slutliga utmatningen. Vanliga värden för att ta bort frekvenser är 0 % för Dry Out och 100 % för Wet Out.
För att identifiera frekvenserna av oönskat ljud, använd effekten Audio Spectrum.
Effekten Modulator lägger till både vibrato och tremolo till ljud genom att modulera (variera) frekvensen och amplituden.
- Modulation Type: Typen av vågform som ska användas. Sinusvåg producerar mjukare modulering. Triangelvåg producerar mer abrupt modulering.
- Modulation Rate: Hastigheten i Hz för moduleringen.
- Modulationsdjup: Mängden frekvensmodulation.
- Amplitudmodulation: Mängden amplitudmodulation.
Parametrisk EQ-effekten framhäver eller dämpar specifika frekvensområden. Parametrisk EQ är användbar för att förbättra musik, till exempel genom att förstärka låga frekvenser för att lyfta fram basen.
Om du har ljud med ett oönskat ljud (som ett pip från en truck i bakgrunden) kan du isolera och klippa bort frekvensområdet för pipet för att dämpa ljudet.
Med denna effekt kan du förbättra upp till tre olika ljudband. När du justerar kontrollerna visar en frekvensresponsgraf den kombinerade equalizerkurvan du skapar; band 1 är röd, band 2 är grön och band 3 är blå. Du kan tycka att det är lättare att ange kontroller om du bestämmer responskurvan du vill ha i förväg.
- Band aktiverat: Aktiverar ett equalizerband och dess kontroller.
- Frekvens: Centrum av frekvensbandet som ska ändras.
- Bandbredd: Bredden på det frekvensband som ska ändras.
- Förstärkning/Sänkning: Hur mycket amplituden för frekvenserna inom det angivna bandet ska förstärkas (ökas) eller sänkas (minskas). Positiva värden förstärker; negativa värden sänker.
För att identifiera frekvenserna för oönskat ljud använder du effekten Audio Spectrum.
Reverb-effekten simulerar en rymlig eller akustiskt levande interiör genom att simulera slumpmässiga reflektioner av ett ljud från en yta.
- Reverb Time: Den genomsnittliga tiden, i millisekunder, mellan det ursprungliga ljudet och det efterklingande ljudet.
- Diffusion: Anger hur mycket effekten sprider det ursprungliga ljudet. Mer diffusion kan få ljudet att låta längre bort från mikrofonen.
- Avklingning: Anger hur lång tid det tar för effekten att avta. Ett högre värde simulerar ett större utrymme.
- Intensitet: Anger mängden detaljer som bevaras från det ursprungliga ljudet. Hög intensitet simulerar ett rum med levande (mycket reflekterande) akustik.
- Torr ut, Våt ut: Mängderna av det ursprungliga (torra) ljudet och det fördröjda (våta) ljudet i den slutliga utgången. Värden på 50 % används ofta.
Stereo Mixer-effekten mixar vänster och höger ljudkanal och panorerar hela signalen från en kanal till den andra.
- Invert Phase: Inverterar fasen för båda kanalerna i stereosignalen. Använd den här kontrollen för att förhindra att två ljud på samma frekvens tar ut varandra.
Tone-effekten syntetiserar enkla ljudtoner för att skapa ljud, som det låga mullret från en ubåt, en telefon som ringer i bakgrunden, sirener eller en laserexplosion. Du kan ha upp till fem toner för varje instans av Tone-effekten för att skapa ett ackord. När du använder den här effekten på ett lager med ljud ignoreras det torra (ursprungliga, obehandlade) ljudet och endast tonen spelas.
Du kan också tillämpa Tone-effekten på ett Lager som inte har något ljud, som ett solid Lager, för att syntetisera ljud.
- Waveform Options: Anger vilken typ av vågform som ska användas.
- Sine-vågor producerar de renaste tonerna. Fyrkantsvågor producerar de mest förvrängda tonerna.
- Triangle-vågor har element av både sinusvågor och fyrkantsvågor, men liknar sinusvågor mer.
- Saw-vågor har element av både sinusvågor och fyrkantsvågor, men liknar fyrkantsvågor mer.
- Square-vågor har övertoner vid udda multiplar av sin grundfrekvens. Dessa harmonier, tillsammans med huvudtonen, ger vågen sin karaktäristiska fyrkantiga form.
- White Noise-vågor är motsatsen till sinusvågor. Det inkluderar alla frekvenser med lika styrka, vilket skapar ett konstant väsande eller statiskt ljud.
- Frequency: Frekvens i Hz. För att stäng av en ton, ställ in dess frekvens till 0,0.
- Level: Ändrar amplituden för alla toner i denna instans av effekten. För att undvika klippning och poppning, använd ett Nivå-Värde som inte är större än 100 delat med antalet frekvenser du använder. Till exempel, om du använder alla fem frekvenserna, ange 20 %.
- Effekten Tone genererar inte ljud på ett platshållarlager. För att effekten ska generera ljud måste du ersätta platshållaren med ett filmklipp.
- För att undvika klick i slutet av en ton sätter du en nyckelruta för önskat Nivå-värde på rutan omedelbart före slutet av tonen och sätter sedan en nyckelruta för ett Nivå-värde på 0,0 i slutet av tonen. Den här tekniken fungerar bra för alla ljud som du avslutar abrupt.
Skapa snygga 3D-animeringar i After Effects
Animera figurer och illustrationer, lägg till rörelse i text och mycket mer.