Arbeta med flera filtyper i Animate

  1. Användarhandbok om Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om övergångsanimeringar med rörelse
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Skapa övergångar
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Rita och skapa objekt med Animate
    9. Omforma linjer och former
    10. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    11. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    12. Färgpaneler i Animate CC
    13. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    14. Arbeta med klassisk text i Animate
    15. Placera grafik i Animate
    16. Importerade bitmappar i Animate
    17. 3D-grafik
    18. Arbeta med symboler i Animate
    19. Rita linjer och former med Adobe Animate
    20. Arbeta med bibliotek i Animate
    21. Exportera ljud
    22. Markera objekt i Animate CC
    23. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    24. Använda blandningslägen
    25. Ordna objekt
    26. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    27. Flerspråkig text
    28. Använda kameran i Animate
    29. Grafikfilter
    30. Ljud och ActionScript
    31. Ritinställningar
    32. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    12. Skriva och hantera skript
    13. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    14. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    15. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    16. Felsöka ActionScript 3.0
    17. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    9. God praxis – videokonventioner
    10. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    11. God praxis – strukturera FLA-filer
    12. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    13. Inställningar för ActionScript-publicering
    14. Ange publiceringsinställningar för Animate
    15. Exportera projektorfiler
    16. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    17. Publiceringsmallar för HTML
    18. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    19. Dela och publicera animeringar snabbt
  9. Felsökning
    1. Åtgärdade fel
    2. Kända fel

 

Om Animate-filer

I Animate kan du arbeta med en mängd olika filtyper där varje filtyp har ett speciellt ändamål:

  • FLA-filer, som är de filer du primärt arbetar med i Animate, innehåller basmedia-, tidslinje- och skriptinformation för Animate-dokument. Medieobjekt är grafik-, text-, ljud- och videoobjekt som omfattar innehållet i dina Animate-dokument. Tidslinjen används för att instruera Animate om när specifika medieobjekt ska visas på scenen. Du kan lägga till ActionScript®-kod i Animate-dokument för att styra deras beteende bättre och få dem att svara på användarinteraktioner.

  • Komprimerade XFL-filer påminner om FLA-filer. En XFL-fil, och andra associerade filer i samma mapp, är helt enkelt okomprimerade motsvarigheter till en FLA-fil. Detta format gör det enklare för användargrupper att arbeta med olika element i ett Animate-projekt samtidigt. Mer information finns i Arbeta med okomprimerade XFL-filer.

  • SWF-filer, de kompilerade versionerna av FLA-filer, är de filer som du visar på en webbsida. När du publicerar en FLA-fil skapar Animate en SWF-fil.

    Animate SWF-filformatet är en öppen standard som stöds av andra program. Mer information om Animate-filformat finns på www.adobe.com/go/flashplayer_se.

  • AS-filer är ActionScript-filer. Du kan använda dessa filer för att hålla en del eller all ActionScript-kod utanför FLA-filerna, vilket är praktiskt för att organisera koden och för projekt där flera personer arbetar på olika delar av Animate-innehållet.

  • SWC-filer innehåller återanvändbara Animate-komponenter. Varje SWC-fil innehåller ett kompilerat filmklipp, ActionScript-kod och alla andra objekt som komponenten behöver. Obs! SWC-filer kan inte importeras till Animate.
  • ASC-filer används för att lagra ActionScript som körs på en dator med Adobe Media Server. Med dessa filer kan du implementera serversideslogik som fungerar i kombination med ActionScript i en SWF-fil. Obs! ASC-filer stöds inte i Animate.
  • JSFL-filer är JavaScript-filer som du kan använda för att lägga till nya funktioner till Animate-utvecklingsverktyget.
  • Med APR-filer kan du paketera arbetsytans publiceringsmall tillsammans med publiceringsprofilens inställningar. Nya resurser som länkas till en publiceringsprofil paketeras och delas också. Mer information finns i Publiceringsinställningar.

Vad är Animate?

Adobe

Följande självstudiekurs visar hur du arbetar med Animate/Flash Pro.

Arbeta med andra Adobe-program

Animate har utformats att fungera med andra Adobe®-program, vilket ger ett brett utbud av kreativa arbetsflöden. Du kan importera Illustrator®- och Photoshop®-filer direkt till Animate. Du kan också skapa videoklipp i Animate och redigera dem i Adobe® Premiere® Pro eller After Effects®, eller importera videoklipp från dessa program till Animate. När du publicerar SWF-filer kan du använda Dreamweaver® för att bädda in innehållet på dina webbsidor och starta Animate direkt från Dreamweaver när du vill redigera innehållet.

Öppna XFL-filer

Från och med Animate är XFL det interna formatet på FLA-filer som du skapar. När du sparar en fil i Animate är standardformatet FLA, men filens interna format är XFL.

I andra Adobe®-program, t.ex. After Effects®, kan du exportera filer i XFL-format. De filerna har filtillägget XFL i stället för FLA. I InDesign® kan du exportera direkt i FLA-format, vilket är XFL internt. Det betyder att du kan börja arbeta med ett projekt i After Effects eller InDesign och sedan fortsätta med arbetet i Animate.

Du kan öppna och arbeta med XFL-filer i Animate på samma sätt som du öppnar en FLA-fil. När du öppnar en XFL-fil i Animate kan du sedan välja att spara den som en FLA-fil eller som en okomprimerad XFL-fil.

Så här öppnar du en XFL-fil i Animate:

  1. Exportera arbetet som en XFL-fil i ett annat Adobe®-program, t.ex. InDesign eller After Effects.

    Alla lager och objekt i den ursprungliga filen bevaras i XFL-filen.

  2. I Animate väljer du Arkiv > Öppna och navigerar till XFL-filen. Klicka på Öppna.

    XFL-filen öppnas i Animate på samma sätt som en FLA-fil. Alla lager i originalfilen visas på tidslinjen och de ursprungliga objekten visas på bibliotekspanelen.

    Nu kan du arbeta med filen som vanligt.

  3. Spara filen genom att välja Arkiv > Spara.

    En uppmaning visas i Animate om att du ska ange ett namn för den nya FLA-filen i dialogrutan Spara som.

  4. Skriv ett namn och spara FLA-filen.

Arbeta med okomprimerade XFL-filer

Från och med Animate kan du välja att arbeta med Animate-filer i okomprimerat XFL-format. Det här filformatet ger dig möjlighet att se de olika delarna, eller underfilerna, som utgör Animate-filen. Bland dessa delar finns:

  • En XML-fil som beskriver Animate-filen i dess helhet.

  • Separata XML-filer som beskriver varje bibliotekssymbol.

  • Ytterligare XML-filer som innehåller bland annat publiceringsinställningar och mobilinställningar.

  • Mappar med externt material, som bitmappfiler, som används av Animate-filen.

Tack vare det okomprimerade XFL-formatet kan du låta flera olika personer arbeta med de olika delarna av Animate-filen. Du kan också använda ett system för källkontroll för att hantera ändringarna av alla underfiler i den okomprimerade XFL-filen. Sammantaget innebär detta att det blir betydligt enklare att samarbeta i stora projekt med många designers och utvecklare.

Använda direktuppdatering med XFL-filer

Med direktuppdatering av redigerbart material i okomprimerade XFL-dokument kan du redigera allt biblioteksmaterial i det okomprimerade XFL-dokumentet samtidigt som dokumentet är öppet i Animate. Ändringarna återspeglas i Animate när du är klar med redigeringen av materialet i det andra programmet.

Så här redigerar du en resurs från ett okomprimerat XFL-dokument i ett annat program:

  1. Spara Animate-dokumentet i okomprimerat XFL-format.

  2. Använd ett lämpligt redigeringsprogram, som Photoshop, för att öppna den resurs som du vill redigera från mappen LIBRARY för det okomprimerade XFL-dokumentet.

  3. Redigera resursen och spara ändringarna.

  4. Återgå till Animate.

    Uppdateringen av materialet visas direkt i Animate.

Redigera en SWF-fil från Dreamweaver i Animate

Om både Animate och Dreamweaver har installerats på datorn kan du markera en SWF-fil i ett Dreamweaver-dokument och sedan använda Animate om du vill redigera filen. Animate redigerar inte SWF-filen direkt, utan redigerar filens källdokument (FLA-fil) och exporterar SWF-filen igen.

  1. I Dreamweaver öppnar du egenskapskontrollen (Fönster > Egenskaper).
  2. Gör något av följande i Dreamweaver-dokumentet:
    • Klicka på SWF-filens platshållare för att markera den. Sedan klickar du på Redigera i egenskapskontrollen.

    • Högerklicka (Windows) eller Ctrl-klicka (Macintosh) på SWF-filens platshållare, och välj Redigera med Animate på snabbmenyn.

      Dreamweaver växlar fokus till Animate, och Animate försöker hitta Animate-redigeringsfilen (FLA) för den markerade SWF-filen. Om Animate inte hittar Animate-redigeringsfilen uppmanas du att leta reda på den.

       Om FLA-filen eller SWF-filen är låst kan du checka ut filen i Dreamweaver.

  3. Redigera FLA-filen i Animate. Animate-dokumentfönstret anger att du ändrar filen inifrån Dreamweaver.

  4. När du är klar med ändringarna klickar du på Klar.

    Animate uppdaterar FLA-filen och exporterar den på nytt som en SWF-fil. Därefter avslutas Animate och fokus återgår till Dreamweaver-dokumentet.

     Om du vill uppdatera SWF-filen och låta Animate vara öppet väljer du följande i Animate: Arkiv > Uppdatera för Dreamweaver.

  5. Om du vill visa den uppdaterade filen i dokumentet klickar du på Spela upp i egenskapskontrollen för Dreamweaver, eller trycker på F12 för att förhandsvisa sidan i ett webbläsarfönster.

Skapa ett nytt dokument

Du kan skapa ett nytt dokument eller öppna ett tidigare sparat dokument i Animate, och du kan öppna ett nytt fönster medan du arbetar. Du kan ange egenskaper för nya eller befintliga dokument.

De förinställda formaten visas i Animate när du väljer mål för animeringen med ett användningsområde. Välj önskat användningsområde bland flikarna längst upp på skärmen, till exempel Figuranimering, Socialt, Spel, Utbildning, Annonser, Webb och Avancerat.

Välj lämpliga förinställningarna för vart och ett av användningsområdena och klicka på Skapa för att börja skapa animeringar. Du ser de senast använda resurserna i den vänstra rutan. Längst ned på startskärmen finns några exempelfiler.

Skapa ett nytt dokument

  1. Välj Arkiv > Nytt.

    Nytt dokument
    Nytt dokument

  2. Välj önskat användningsområde bland flikarna längst upp på skärmen, till exempel Figuranimering, Socialt, Spel, Utbildning, Annonser, Webb och Avancerat.

  3. Välj förinställningarna du vill ha för vart och ett av användningsområdena och klicka på Skapa.

    Du kan också välja inställningar för dokumentet. Se Ange egenskaper för ett nytt eller befintligt dokument.

Använda dokumenttyper i Animate

Du kan konvertera dokument till olika typer som HTML 5, WegGl, GLTF, 360 grader, panorama osv. med två klick i Animate. Vill du konvertera dina videor så att de kan visas på olika plattformar med en mängd olika alternativ? Titta på självstudiekursen i slutet av det här exemplet och följ stegen.

  1. startsidan klickar du på fliken Avancerat.

  2. Visa alternativen för att använda dokumentet på olika plattformar.

  3. Klicka på Arkiv > Konvertera till och välj önskat alternativ.

Så här använder du dokumenttyper i Animate

Titta på videon när du vill veta mer om egenskaperna för varje funktion.

Skapa ett nytt dokument från en mall

  1. Välj Arkiv > Ny från mall.

    Dialogrutan Ny från mall
    Dialogrutan Ny från mall

  2. Välj en kategori i listan med kategorier, välj ett dokument i listan med kategoriobjekt och klicka på OK. Du kan välja standardmallar som följer med Animate eller en mall som du redan har sparat.

Öppna ett befintligt dokument

  1. Välj Arkiv > Öppna.

  2. I dialogrutan Öppna, navigerar du till filen eller anger en sökväg till filen i rutan Gå till.
  3. Klicka på Öppna.

Visa ett dokument när flera dokument är öppna

Om du öppnar flera dokument, kan du med flikarna överst i dokumentfönstret identifiera de öppna dokumenten och lätt navigera mellan dem. Flikarna visas endast om dokumenten är maximerade i dokumentfönstret.

  1. Klicka på fliken för det dokument som du vill visa.

    Flikarna visas som standard i den ordning som dokumenten skapades. Du kan dra dokumentflikar för att ändra ordningen på dem.

Öppna ett nytt fönster för det aktuella dokumentet

  1. Välj Fönster > Duplicera fönster.

Ange egenskaper för ett nytt eller befintligt dokument

  1. Med dokumentet öppet markerar du Ändra > Dokument.

    Dialogrutan Dokumentinställningar visas.

  2. Gör något av följande för att ange scendimensionerna:
    • Om du vill ange scenstorleken i pixlar anger du värden i rutorna Bredd och Höjd. Minsta storlek är 1 x 1 pixlar. Max. är 2880 x 2880 pixlar.

    • Om du vill matcha scenstorleken till exakt så mycket utrymme som används av innehållet på scenen, väljer du alternativet Matcha innehåll.

    • Om du vill ange scenstorleken som det maximala tillgängliga utskriftsområdet väljer du Matcha skrivare. Detta område bestäms av pappersstorleken minus den aktuella marginalen som valdes i marginalområdet i dialogrutan Utskriftsformat (Windows) eller i dialogrutan Utskriftsmarginaler (Macintosh).

    • Om du vill ange scenstorleken till standardstorlek, 550 x 400 pixlar, väljer du Matcha: Standard.

  3. Om du vill ange bildrutefrekvens anger du det med alternativet Bildhastighet.

    Bildhastighet

  4. Om du vill ändra placeringen och orienteringen för 3D-objekt på scenen så att du behåller utseendet relativt till scenkanterna, väljer du Justera 3D-perspektivvinkeln för att bevara den aktuella scenprojektionen.

    Detta alternativ är bara tillgängligt om du ändrar scenstorleken.

  5. (Endast CS5.5) Om du automatiskt vill ändra skala för innehållet på scenen relativt till ändringen av scenstorleken, ska du välja Skala innehåll med scenen.

    Detta alternativ är bara tillgängligt om du ändrar scenstorleken. Du kan i inställningarna välja att skala innehållet i låsta eller dolda lager. Mer information finns i Ange allmänna inställningar.

  6. Om du vill ange en måttenhet för linjaler som visas på arbetsytan, ska du välja ett av alternativen på menyn Linjalenheter. (Den här inställningen bestämmer även måttenheterna som används på informationspanelen.)
  7. Om du vill ange bakgrundsfärgen för dokumentet klickar du på färgrutan Bakgrundsfärg och markerar en färg i paletten.
  8. För bildrutehastighet anger du antalet bildrutor för animering som ska visas varje sekund.

    För de flesta animeringar som visas på datorer, och särskilt de som spelas upp från en webbplats, är 8 bildrutor per sekund (fps) till 15 fps tillräckligt. Om du ändrar bildrutehastigheten används den nya hastigheten som standard för nya dokument.

  9. (Endast CS5.5) Om du vill spara dokumentet automatiskt med ett angivet tidsintervall markerar du alternativet Spara automatiskt och anger antal minuter för intervallet.
  10. Gör något av följande:
    • Klicka på OK om du vill använda de nya inställningarna på det aktuella dokumentet.

    • Om du vill göra de nya inställningarna till standardegenskaper för alla nya dokument klickar du på Använd som standard.

Ändra dokumentegenskaper med egenskapsinspektören

  1. Klicka på arbetsytan utanför scenen för att avmarkera alla objekt på scenen. Dokumentegenskaperna visas i egenskapsinspektören. Öppna egenskapsinspektören genom att välja (Fönster > Egenskaper).
  2. (Endast CS5.5) I avsnittet Publicera väljer du en Flash Player-version och en ActionScript-version för dokumentet. Om du vill öppna ytterligare publiceringsinställningar klickar du på knappen Publiceringsinställningar.

  3. I avsnittet Egenskaper, för FPS (bildrutor per sekund), anger du antalet animeringsbildrutor som ska spelas upp varje sekund.
  4. Om du vill ändra scenstorleken anger du värden för scenens bredd och höjd.
  5. Om du vill välja en bakgrundsfärg för scenen klickar du på färgrutan bredvid scenegenskapen och väljer en färg på paletten.
  6. Om du vill redigera ytterligare dokumentegenskaper klickar du på knappen Redigera bredvid storleksegenskaperna. Mer information om alla dokumentegenskaper finns i Ange egenskaper för ett nytt eller befintligt dokument.

Animate CC är användarvänligt och låter dig använda flera komponenter. Vill du lära dig hur du använder det grundläggande gränssnittet och verktygen i Animate? Titta på självstudiekursen i slutet av det här exemplet och följ stegen.

Lägga till XMP-metadata i ett dokument

Du kan inkludera XMP-data (Extensible Metadata Platform), till exempel titel, författare, beskrivning och copyrightinformation, i dina FLA-filer. XMP är ett metadataformat som garanterat kan användas i andra Adobe®-program. Metadata kan visas i Animate och i Adobe® Bridge. Mer information om XMP-metadata finns i Metadata och nyckelord i hjälpen om Bridge.

 32-bitarsversionen av Bridge stöds inte i Adobe Animate.

Genom att bädda in metadata förbättras möjligheten för webbaserade sökmotorer att returnera meningsfulla sökresultat för Animate-innehåll. Metadata för sökning är baserade på specifikationer för XMP (Extensible Metadata Platform) och är lagrade i FLA-filen i ett W3C-kompatibelt format.

Metadata för en fil innehåller information om filens innehåll, copyrightstatus, ursprung och historik. I dialogrutan Filinformation kan du visa och redigera metadata för den aktuella filen.

Beroende på vilken fil du har markerat kan följande typer av metadata visas:

Beskrivning

Innehåller information om författare, rubrik, copyright och annan information.

IPTC

Visar metadata som kan redigeras. Du kan lägga till beskrivningar och copyrightinformation i filer. IPTC Core är en specifikation som godkändes av IPTC (International Press Telecommunications Council) i oktober 2004. Den skiljer sig från den äldre IPTC-specifikationen (IIM, äldre) genom att nya egenskaper har lagts till, vissa egenskapsnamn har ändrats och vissa egenskaper har tagits bort.

Kameradata (Exif)

Visar information som tilldelas av digitalkameror, inklusive de kamerainställningar som användes när bilden togs.

Videodata

Visar metadata för videofiler, inklusive pixelförhållande, scen och tagning.

Ljuddata

Visar metadata för ljudfiler, inklusive artist, album, spårnummer och genre.

Mobil SWF

Visar information om SWF-filer, inklusive titel, författare, beskrivning och copyrightinformation.

Historik

Här sparas en logg över alla ändringar som har gjorts i bilder med Photoshop.

Obs! Om du vill att loggen ska sparas med metadata för filen måste du ha aktiverat historikinställningen i Photoshop.

Version Cue

Här visas all eventuell filversionsinformation för Version Cue.

DICOM

Visar information om bilder som har sparats i DICOM-formatet (Digital Imaging and Communications in Medicine).

Så här lägger du till metadata:

  1. Välj Arkiv > Filinformation.
  2. Ange de metadata som du vill inkludera i dialogrutan Filinformation som visas. Du kan lägga till eller ta bort metadata i FLA-filen när som helst.

Spara Animate-dokument

Du kan spara ett Animate FLA-dokument med dess aktuella namn och plats eller med ett annat namn eller en annan plats.

Om ett dokument innehåller ändringar som inte sparats visas en asterisk (*) efter dokumentnamnet i dokumenttitelfältet, programmets titelfält och dokumentfliken. Om du sparar dokumentet tas asterisken bort.

Spara ett Animate-dokument i standardformatet FLA

  1. Gör något av följande:
    • Om du vill skriva över den aktuella versionen på disken väljer du Arkiv > Spara.

    • Om du vill spara dokumentet på en annan plats och/eller med ett annat namn, eller om du vill komprimera dokumentet, väljer du Arkiv > Spara som.

  2. Om du valde Spara som eller om dokumentet aldrig har sparats innan anger du filnamnet och platsen.
  3. Klicka på Spara.

Spara ett dokument i det okomprimerade formatet XFL

  1. Välj Arkiv > Spara som.
  2. Välj okomprimerat Animate-dokument (*xfl) på menyn Filformat.

  3. Ange ett namn och en plats för filen och klicka på Spara.

Återgå till den senast sparade versionen ett dokument

  1. Välj Arkiv > Återgå.

Spara ett dokument som en mall

  1. Välj Arkiv > Spara som mall.
  2. I dialogrutan Spara som mall anger du ett namn för mallen i rutan för namn.
  3. Välj en kategori på popup-menyn för kategori eller ange ett namn för att skapa en ny kategori.
  4. Ange en beskrivning av mallen i rutan Beskrivning (upp till 255 tecken) och klicka på OK.

    Beskrivningen visas när mallen väljs i dialogrutan Nytt dokument.

    Om du vill ta bort en sparad mall går du till en av följande mappar och tar bort mall-FLA-filen från den kategorimapp som innehåller den.

    • Windows 10 - C:\Users\<username>\AppData\Local\Adobe\<version>\<app_locale>\Configuration\Templates\
    • Mac OS - <Hårddisk>/Users/<användarnamn>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<språk>/Configuration/Templates/

Spara dokument när du avslutar Animate

  1. Välj Arkiv > Avsluta (Windows) eller Animate > Avsluta Animate (Macintosh).

  2. Om du har öppna dokument med osparade ändringar visar Animate en uppmaning om att spara eller ignorera ändringarna för varje dokument.

    • Klicka på Ja för att spara ändringarna och stänga dokumentet.

    • Klicka på Nej för att stänga dokumentet utan att spara ändringarna.

Skriva ut Animate-dokument (borttaget i Flash Professional)

Om du vill förhandsgranska och redigera dokument kan du skriva ut bildrutor från Adobe Animate-dokument eller ange bildrutor som ska vara utskrivbara från Flash Player till ett visningsprogram.

När du skriver ut bildrutor från ett Animate-dokument använder du dialogrutan Skriv ut för att ange ett intervall med scener eller bildrutor som ska skrivas ut samt hur många kopior du vill ha. I dialogrutan Utskriftsformat i Windows anger du pappersstorlek, orientering och andra utskriftsalternativ, inklusive marginalinställningar och om alla bildrutor ska skrivas ut för varje sida. I Macintosh är dessa alternativ fördelade mellan dialogrutorna Utskriftsformat och Utskriftsmarginaler.

Dialogrutorna Skriv ut och Utskriftsformat är standard i respektive operativsystem. Dialogrutornas utseende beror på vilken skrivardrivrutin som används.

  1. Välj Arkiv > Utskriftsformat (Windows) eller Arkiv > Utskriftsmarginaler (Macintosh).
  2. Ange marginaler. Markera båda centreringsalternativen om du vill skriva ut bildrutan mitt på sidan.
  3. Ange på Bildrutor-menyn om alla bildrutor i dokumentet eller bara den första bildrutan i varje scen ska skrivas ut.
  4. Välj ett av följande alternativ på Layout-menyn:

    Aktuell storlek

    skriver ut bildrutan i full storlek. Ange ett värde för Skala om du vill förminska eller förstora den utskrivna bildrutan.

    Passa in på en sida

    förminskar eller förstorar varje bildruta så att den passar på sidans utskriftsområde.

    Bildmanus

    Skriver ut flera miniatyrbilder på en sida. Välj på Rutor, Rutnät eller Tomt. Ange hur många miniatyrbilder som ska skrivas på varje sida i rutan Bildrutor. Ange avståndet mellan miniatyrbilderna i rutan Bildrutemarginal och markera Bildruteetikett om du vill att bildruteetiketten ska skrivas ut som miniatyrbild.

  5. Välj Arkiv > Skriv ut när du vill skriva ut bildrutor.

Använda bildruteetiketter för att inaktivera utskrift

Om du inte vill skriva ut någon av bildrutorna på huvudtidslinjen ger du en bildruta etiketten!#p om du vill göra hela SWF-filen outskrivbar. Om en bildruta har etiketten !#p tonas kommandot Skriv ut ned på snabbmenyn i Flash Player. Du kan även ta bort snabbmenyn i Flash Player.

Om du inaktiverar utskrift från Flash Player kan användaren fortfarande skriva ut bildrutor med webbläsarens Skriv ut-kommando. Eftersom kommandot är en webbläsarfunktion går det inte att styra eller inaktivera det med Animate.

Inaktivera utskrift på snabbmenyn i Flash Player

  1. Öppna eller aktivera det Animate-dokument (FLA-fil) som ska publiceras.

  2. Markera den första nyckelbildrutan på huvudtidslinjen.
  3. Välj Fönster > Egenskaper för att visa egenskapsinspektören.
  4. I egenskapsinspektören anger du !#p för att ange att bildrutan inte ska skrivas ut.

    Ange bara en !#p-etikett för att tona ned kommandot Skriv ut på snabbmenyn.

     Du kan också markera en tom bildruta (i stället för en nyckelbildruta) och ge den etiketten #p.

Inaktivera utskrift genom att ta bort snabbmenyn i Flash Player

  1. Öppna eller aktivera det Animate-dokument (FLA-fil) som ska publiceras.

  2. Välj Arkiv > Publiceringsinställningar.
  3. Markera HTML-fliken, avmarkera Visa meny och klicka på OK.

Ange ett utskriftsområde för bildruteutskrift

  1. Öppna Animate-dokumentet (FLA-filen) som innehåller bildrutorna som ska skrivas ut.

  2. Markera en bildruta som du inte har angett för utskrift med en #p-etikett som finns i samma lager som en bildruta som har markerats med etiketten #p.

    Organisera arbetet genom att välja nästa bildruta efter en bildruta som har etiketten #p.

  3. Skapa en form som har det önskade utskriftsområdets storlek på scenen. Om du vill använda en bildrutas begränsningsram markerar du en bildruta som innehåller ett objekt med den önskade utskriftsstorleken.
  4. Markera bildrutan på tidslinjen som innehåller den form som ska användas som begränsningsram.
  5. I egenskapsinspektören (Fönster > Egenskaper) anger du #b som bildruteetikett för att ange att den markerade formen är utskriftsområdets begränsningsram.

    Det får bara finnas en #b-bildruteetikett per tidslinje. Det här alternativet är likvärdigt med att välja begränsningsramsalternativet Movie med åtgärden Print.

Ändra bakgrundsfärg för utskriften

Du kan skriva ut bakgrundsfärgen som ställts in i dialogrutan Dokumentegenskaper. Ändra bara bakgrundsfärgen för bildrutor som ska skrivas ut genom att placera ett färgat objekt i det understa lagret i tidslinjen som skrivs ut.

  1. Placera en fylld form som täcker scenen på den understa lagret i tidslinjen som ska skrivas ut.
  2. Markera formen och välj Ändra > Dokument. Välj en färg för utskriftsbakgrunden.

    Åtgärden ändrar hela dokumentets bakgrundsfärg, inklusive för filmklipp och inlästa SWF-filer.

  3. Gör något av följande:
    • Om du vill skriva ut färgen som dokumentets bakgrund, anger du att den bildruta som du placerade formen i ska skrivas ut.

    • Om du vill använda en annan bakgrundsfärg för bildrutor som inte ska skrivas ut upprepar du steg 2 och 3. Placera sedan formen i det understa lagret i tidslinjen i alla bildrutor som inte ska skrivas ut.

Skriv ut bildrutor från Animate SWF-filer med kommandot Skriv ut på snabbmenyn i Flash Player.

Kommandot Skriv ut på snabbmenyn kan inte användas för att skriva ut genomskinlighet eller färgeffekter eller för att skriva ut bildrutor från andra filmklipp. Använd objektet PrintJob eller funktionen print().

  1. Öppna dokumentet.

    Kommandot skriver ut bildrutor med etiketten #p med scenen eller den angivna begränsningsramen som utskriftsområde.

    Om du inte har angett specifika bildrutor att skriva ut, skrivs alla bildrutor i dokumentets huvudtidslinje ut.

  2. Välj Arkiv > Förhandsvisa publicering > Standard eller tryck på F12 så att Animate-innehållet visas i en webbläsare.

  3. Högerklicka (Windows) eller Control-klicka (Macintosh) på Animate-innehållet i webbläsarfönstret för att visa snabbmenyn i Flash Player.

  4. Välj Skriv ut på snabbmenyn i Flash Player så att dialogrutan Skriv ut visas.
  5. I Windows väljer du utskriftsintervall för att ange vilka bildrutor som ska skrivas ut.
  6. I Macintosh väljer du sidor att skriva ut i dialogrutan Skriv ut.
  7. Välj andra utskriftsalternativ beroende på skrivarens egenskaper.
  8. Klicka på OK (Windows) eller Skriv ut (Macintosh).

 Utskrift från snabbmenyn samverkar inte med anrop till objektet PrintJob.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?