- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Översikt
I Adobe Animate kan du använda ljud på flera olika sätt. Du kan skapa ljud som spelas upp hela tiden, oberoende av tidslinjen, eller synkronisera animering och ljudspår på tidslinjen. Du kan lägga till ljud för knappar så att de blir mer interaktiva och göra ljudspåret mer elegant med ljud som tonas in och ut.
Det finns två typer av ljud i Animate: händelseljud och direktuppspelningsljud. Ett händelseljud måste laddas ned helt innan det kan spelas upp och fortsätter spelas upp tills det stoppas explicit. Direktuppspelningsljud börjar spelas upp så snart tillräckligt mycket data har laddats ned för de första bildrutorna. Direktuppspelningsljud är synkroniserade mot tidslinjen för uppspelning på en webbplats.
Om du skapar Animate-innehåll för mobila enheter kan du även använda enhetsljud i den publicerade SWF-filen. Enhetsljud kodas i de ljudformat som enheten själv stöder, till exempel MIDI, MFi eller SMAF.
Du kan använda delade bibliotek för att länka ett ljud till flera dokument. Du kan också använda ActionScript ® 2.0-händelsen onSoundComplete eller ActionScript® 3.0 soundComplete-händelsen för att aktivera en händelse när ett ljud har spelats färdigt.
Du kan läsa in ljud och styra ljuduppspelning med färdigskrivna beteenden eller mediekomponenter. Med mediekomponenter kan du dessutom lägga till kontroller för stopp, paus, tillbakaspolning och så vidare. Du kan också använda ActionScript 2.0 eller 3.0 för att läsa in ljud dynamiskt.
Mer information finns i attachSound (metoden Sound.attachSound) och loadSound (metoden Sound.loadSound) i Språkreferens för ActionScript 2.0 eller klassen Sound i språk- och komponentreferensen för ActionScript 3.0.
ActionScript 2.0 och ActionScript 1.0 stöds inte i Animate.
Importera ljud
Du placerar ljudfiler i Animate genom att importera dem till biblioteket eller direkt till scenen.
Om du använder menyalternativet Arkiv > Importera > Importera till biblioteket placeras ljudet bara i biblioteket, och inte på tidslinjen.
När du importerar en ljudfil med menyalternativet Arkiv > Importera > Importera till scenen, eller genom att dra och släppa ljudfilen direkt på tidslinjen, placeras ljudet i den aktiva bildrutan i det aktiva lagret. Om du drar och släpper flera ljudfiler importeras bara en fil, eftersom en bildruta bara kan innehålla ett ljud.
Importera ljud på något av följande sätt:
- Om du vill importera en ljudfil till biblioteket väljer du Arkiv > Importera > Importera till biblioteket och väljer sedan önskad ljudfil.
- Om du vill importera en ljudfil till scenen väljer du Arkiv > Importera > Importera till scenen och väljer sedan önskad ljudfil.
- Dra och släpp ljudfilen direkt på scenen.
Du kan också dra ljud från ett vanligt bibliotek till biblioteket för det aktuella dokumentet.
I Animate lagras ljuden i biblioteket tillsammans med bitmappar och symboler. Du behöver bara en kopia av en ljudfil för att kunna använda ljudfilen på flera sätt i dokumentet.
Om du vill att flera Animate-dokument ska dela ljud kan du lägga ljuden i delade bibliotek.
Ljud kan ta stor plats på hårddisken och i RAM-minnet. Mp3-ljuddata är dock komprimerat och mindre än WAV- och AIFF-ljuddata. I allmänhet är det bäst att använda 16–22 kHz monoljud för WAV- och AIFF-filer (stereo kräver dubbelt så mycket minne som mono), men du kan även importera 8- eller 16-bitars ljud med samplingsfrekvenserna 11, 22 eller 44 kHz i Animate. Ljud som spelats in i format som inte är delbara med 11 kHz (till exempel 8, 32 eller 96 kHz) samplas om när de importeras till Animate. Animate kan konvertera ljud till lägre samplingsfrekvenser när de exporteras.
Om du vill lägga till effekter för ljud i Animate är det bäst att importera 16-bitars ljud. Om det är ont om RAM-minne håller du ljudklippen korta eller arbetar med 8-bitars ljud i stället för 16-bitars ljud.
Du behöver inte förinstallera QuickTime eller iTunes för att importera eller spela upp ljud i Animate.
Ljudfilformat som stöds
Du kan importera följande ljudfilformat till Animate:
Adobe-ljud (.asnd). Det här är det inbyggda ljudformatet i Adobe® Soundbooth™.
Wave (.wav)
AIFF (.aif, .aifc)
mp3
Du kan dessutom importera dessa ljudfilformat:
Sound Designer® II (.sd2)
Sun AU (.au, .snd)
FLAC (.flac)
Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
ASND-formatet är ett icke-förstörande ljudformat, som är inbyggt i Adobe Soundbooth. ASND-filer kan innehålla ljuddata med effekter som kan ändras senare, flerspårssessioner i Soundbooth och ögonblicksbilder som gör att du kan återställa en tidigare version av ASND-filen. Dokumenttyperna WebGL och HTML5 Canvas har bara stöd för formaten MP3 och WAV.
Lägga till ljud i Animate
Lägga till ett ljud på tidslinjen direkt från datorn
Du kan importera ljud till tidslinjen direkt från datorn på följande sätt:
- Välj Arkiv > Importera > Importera till scenen och välj sedan ljudfilen som du vill importera.
- Dra och släpp ljudfilen på scenen/tidslinjen.
Observera att du bara kan lägga till en ljudfil i taget. Om du drar och släpper flera ljudfiler importeras ändå bara en fil till tidslinjen.
Lägga till ett ljud på tidslinjen från biblioteket
Du kan lägga till ett ljud i ett dokument med biblioteket eller läsa in ett ljud i en SWF-fil under körning med metoden loadSound i Sound-objektet. Mer information finns i avsnittet Ljudklassen i referensen för ActionScript 3.0.
-
Importera ljudet till biblioteket om det inte redan har importerats.
-
Välj Infoga > Tidslinje > Lager.
-
Markera det nya ljudlagret och dra ljudet från bibliotekspanelen till scenen. Ljudet läggs till i det aktuella lagret.
Du kan placera flera ljud i ett lager eller i lager som innehåller andra objekt. Varje ljud bör dock placeras i ett eget lager. Varje lager fungerar som en separat ljudkanal. Ljuden i alla lager kombineras när du spelar upp SWF-filen.
-
Markera den första bildrutan på tidslinjen som innehåller ljudfilen.
-
Välj Fönster > Egenskaper och klicka på pilen i det övre högra hörnet så att egenskapsinspektören utökas.
-
I egenskapsinspektören väljer du ljudfilen från popup-menyn Ljud.
-
Välj ett effektalternativ på popup-menyn Effekter:
Inga
Inga effekter tillämpas på ljudfilen. Använd det här alternativet när du vill ta bort tidigare valda effekter.
Vänster kanal/Höger kanal
Spelar upp ljud enbart i den vänstra eller högra kanalen.
Tona från vänster till höger/Tona från höger till vänster
Flyttar ljudet från en kanal till den andra.
Tona in
Ökar volymen gradvis för ett ljud under dess varaktighet.
Tona ut
Minskar volymen gradvis för ett ljud under dess varaktighet.
Anpassat
Gör att du kan skapa anpassade in- och utpunkter för ljud med Redigera omslag.
Effekter stöds inte i WebGL- och HTML5 Canvas-dokument.
-
Välj ett synkroniseringsalternativ på popup-menyn Synka:
Händelse
Synkroniserar ljudet med en händelse. En ljudhändelse spelas upp när den inledande nyckelbildrutan visas första gången och den spelas upp i sin helhet, oberoende av spelhuvudet på tidslinjen, även om uppspelningen av SWF-filen upphör. Händelseljud blandas när du spelar upp den publicerade SWF-filen.
Om en ljudhändelse spelas upp och ljudet återigen instansieras (till exempel genom att en användare på nytt klickar på knappen eller att spelhuvudet passerar den inledande nyckelbildrutan för ljudet) fortsätter den första instansen av ljudet att spelas och en annan instans av samma ljud börjar spelas upp samtidigt. Tänk på detta när du använder ljud som varar länge eftersom det eventuellt kan överlappa och orsaka oönskade effekter.
Början
Samma som Händelse, förutom att om ljudet redan spelas upp, skapas ingen ny instans av ljudet.
Stopp
Avbryter uppspelningen av det angivna ljudet.
Ström
Synkroniserar ljudet för uppspelning på en webbplats. Animate synkroniserar animeringar med direktuppspelade ljud. Om Animate inte kan rita animeringsbildrutorna tillräckligt snabbt, hoppas bildrutor över. Till skillnad från händelseljud avbryts direktuppspelningsljud om SWF-filen slutar spelas upp. Ett direktuppspelningsljud kan heller aldrig spelas upp längre än de bildrutor det finns i. Direktuppspelningsljud blandas när du publicerar SWF-filen.
Ett exempel på ett direktuppspelningsljud är rösten för en figur i en animering som spelas upp på flera bildrutor.
Animate kommer ihåg alternativen för ljudsynkronisering i egenskapsinspektören. Om du väljer ett ljud i delen Ljud i egenskapsinspektören och sedan försöker ange ett annat ljud i en ny nyckelbildruta via egenskapsinspektören kommer Animate ihåg synkroniseringsalternativen Direktuppspelning och Händelse från det föregående ljudet.
Om du använder ett mp3-ljud för direktuppspelning måste du komprimera om ljudet för export. Du kan exportera ljudet som en mp3-fil med samma komprimeringsinställningar som den hade när den importerades. Strömningsinställningen stöds inte i WebGL-dokument.
-
Ange ett värde för Upprepa och ange hur många gånger ljudet ska upprepas, eller välj Slinga om du vill upprepa ljudet oavbrutet.
Om du vill att ljudet ska spelas upp kontinuerligt anger du ett tal som är tillräckligt stort för att ljudet ska spelas upp en längre tid. Om du till exempel vill att ett 15-sekunders ljud ska spela upp i 15 minuter anger du 60. Direktuppspelningsljud bör inte upprepas. Om ett direktuppspelningsljud upprepas läggs bildrutor till i filen och filstorleken ökas med antalet gånger ljudet spelas upp.
-
Testa ljudet genom att dra spelhuvudet över bildrutorna som innehåller ljudet eller använda kommandona i kontrollenheten eller på Kontroll-menyn.
Ta bort ljud från tidslinjen
-
I tidslinjelagret, som innehåller ljudet, väljer du en bildruta som även innehåller ljudet.
-
I egenskapsinspektören väljer du avsnittet Ljud och markerar Inget på menyn Namn.
Animate tar bort ljudet från tidslinjelagret.
Lägga till ett ljud för en knapp
Ljud kan kopplas till en knappsymbols olika lägen. Eftersom ljuden sparas med symbolen fungerar de för alla instanser av symbolen.
-
Markera knappen på bibliotekspanelen.
-
Välj Redigera på panelmenyn i panelens övre högra hörn.
-
Lägg till ett lager för ljud i knappens tidslinje (Infoga > Tidslinje > Lager).
-
I ljudlagret skapar du en vanlig eller en tom nyckelbildruta som motsvarar knappläget som du vill lägga till ett ljud för.
Klicka på Infoga > Tidslinje > Nyckelbildruta eller Infoga > Tidslinje > Tom nyckelbildruta.
Om du till exempel vill lägga till ett ljud som spelas upp när du klickar på knappen skapar du en nyckelbildruta i bildrutan med etiketten Ned.
-
Klicka på nyckelbildrutan du skapade.
-
Välj Fönster > Egenskaper.
-
I egenskapsinspektören väljer du ljudfilen från popup-menyn Ljud.
-
Välj Händelse på popup-menyn Synka.
Koppla olika ljud till knappens olika nyckelbildrutor genom att skapa en tom nyckelbildruta och lägga till en ljudfil för varje nyckelbildruta. Du kan också använda samma ljudfil och lägga på olika ljudeffekter på knappens nyckelbildrutor.
Synkronisera ett ljud med animering
Om du vill synkronisera ett ljud med en animering ska det börja och sluta i nyckelbildrutor.
-
Lägg till ett ljud på tidslinjen i ett eget lager (mer information finns här ovan).
-
Om du vill synkronisera ljudet med en händelse på scenen, ska du skapa en inledande nyckelbildruta för ljudet som motsvarar nyckelbildrutan för händelsen på scenen som du vill ska utlösa ljudet. Du kan välja vilket synkroniseringsalternativ som helst av dem som beskrivs ovan (se Lägga till ett ljud på tidslinjen).
-
Skapa en nyckelbildruta i ljudlagrets tidslinje vid den bildruta där du vill att ljudet ska sluta. En beteckning för ljudfilen visas på tidslinjen.
-
Välj Fönster > Egenskaper och klicka på pilen i det övre högra hörnet så att egenskapsinspektören utökas.
-
I egenskapsinspektören väljer du samma ljud från popup-menyn Ljud.
-
Du fortsätter i egenskapsinspektören genom att välja Stopp på popup-menyn Synkronisera.
När du spelar upp SWF-filen avbryts uppspelningen av ljudet när den kommer till den avslutande nyckelbildrutan.
-
Spela upp ljudet genom att dra spelhuvudet på tidslinjen.
Redigera ljud
Redigera ljud i Animate
I Animate kan du definiera startpunkten för ett ljud eller styra ljudets volym när det spelas upp. Du kan också ändra var uppspelningen av ljudet börjar och slutar. Det är ett bra sätt att göra ljudfilerna mindre genom att ta bort delar som inte behövs.
-
Lägg till ett ljud i en bildruta eller markera en bildruta som redan innehåller ett ljud.
-
Välj Fönster > Egenskaper.
-
Klicka på knappen Redigera på egenskapsinspektörens högra sida.
-
Gör något av följande:
Dra kontrollerna Starttid och Sluttid i Redigera omslag om du vill ändra start- och slutpunkt för ett ljud.
Ändra ljudomslaget genom att dra omslagets handtag för att ändra nivåerna på olika ställen i ljudet. Omslagslinjerna visar ljudets volym när det spelas upp. Klicka på omslagslinjerna om du vill skapa fler omslagshandtag (upp till åtta totalt). Om du vill ta bort ett omslagshandtag drar du det utanför fönstret.
Om du vill visa mer eller mindre av ljudet i fönstret klickar du på Zooma in eller Zooma ut.
Om du vill växla mellan tidsenheterna sekunder och bildrutor klickar du på knapparna Sekunder och Bildrutor.
-
Om du vill höra det redigerade ljudet klickar du på Spela upp.
Dela eller loopa ett ljud på tidslinjen
Dela ett ljud på tidslinjen
Du kan dela direktuppspelat ljud som är inbäddat på tidslinjen via snabbmenyn Dela ljud. Med Dela ljud kan du pausa ljudet när det behövs och sedan återuppta ljuduppspelningen från då den stoppades i en senare bildruta på tidslinjen. Du kan välja att dela direktuppspelat ljud i flera delar genom att behålla effekterna.
Du kan dela upp ett ljudklipp på en tidslinje och bevara dess effekter:
-
Välj Arkiv > Importera > Importera till biblioteket.
-
Markera ljudklippet och importera det till biblioteket.
-
Skapa ett nytt lager på tidslinjen och lägg till ljudklippet på lagret.
-
Under Egenskaper > Ljud markerar du effekten.
-
Välj Synkroniseringstyp som Direktuppspelning.
-
Högerklicka på bildrutan där du vill dela ljudet och klicka på Dela ljud.
Ljudeffekter behålls, även om ljudet flyttas eller ändras till en annan tids- eller bildruteperiod.
Skapa en ljudslinga på tidslinjen
En ljudslinga gör att ett litet ljudavsnitt spelas kontinuerligt över ett antal bildrutor på tidslinjen. När alternativet Loopa är aktiverat på tidslinjen kan du loopa direktuppspelat ljud inom ett intervall av bildrutor tillsammans med andra animeringar.
Aktivera alternativet Loopa på tidslinjen på följande sätt när du vill skapa en slinga: