- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Du kan välja bildrutor i en animering och flytta runt dem på tidslinjen på olika sätt. Du kan även ändra animeringen på olika sätt så att den spelas upp exakt som du vill när du publicerar dina filer.
Interpoleringslager kan innehålla interpoleringsintervall, statiska bildrutor och tomma nyckelbildrutor. Du kan använda statiska och tomma bildrutor när du vill rita i bildrutan, klistra in grafik, importera en bitmapp till den markerade bildrutan och så vidare. Dessa intervall och bildrutor kan flyttas inom samma lager eller till de flesta andra lager. Ett interpoleringslager kan inte innehålla IK-intervall eller klassiska interpoleringar.
Interpoleringsintervall kan inte innehålla ActionScript i bildrutan eller bifogat i ett interpolerat objekt. Däremot kan en bildruta utanför ett interpoleringsintervall i ett interpoleringslager innehålla ActionScript. Se till att all kod placeras på ett eget lager som kallas för åtgärder (i vanliga fall det översta lagret på huvudtidslinjen).
Använd följande alternativ på snabbmenyn för interpoleringslager när du vill hantera interpoleringar:
- Förfina interpolering: Förfinar rörelseinterpoleringen i det markerade interpoleringsintervallet.
- Ta bort interpolering: Tar bort rörelseinterpoleringen från det markerade interpoleringsintervallet.
- 3D-interpolering: Lägger till eller tar bort 3D-egenskaper för en interpolering (du kan se dem i rörelseredigeraren). 3D aktiveras automatiskt om du använder ett 3D-verktyg med instansen före eller efter det att du lägger till rörelseinterpoleringen.
- Konvertera till bildruta-för-bildruta-animeringar: Konverterar det markerade intervallet till en bildruta-för-bildruta-animering.
- Spara som förinställd rörelse: Sparar det markerade intervallet som en förinställd rörelse.
- Infoga bildruta: Infogar numret på de markerade bildrutorna i interpoleringsintervallet.
- Ta bort bildrutor: Tar bort markerade bildrutor i interpoleringsintervallet eller statiska bildrutor. Om du markerar ett helt intervall tas hela intervallet bort.
- Infoga nyckelbildruta: Du kan välja vilken typ av egenskapsnyckelbildruta som ska infogas på en undermeny. Du kan till exempel infoga en nyckelbildruta för egenskapen rotation via den här menyn.
- Infoga tom nyckelbildruta: Du kan använda det här alternativet om du vill infoga en tom nyckelbildruta i en tom bildruta. Det här alternativet är nedtonat om markeringen befinner sig i ett interpoleringsintervall.
- Rensa nyckelbildruta: Om detta används i ett interpoleringsintervall kan du välja från en undermeny vilken typ av egenskapsnyckelbildruta som ska tas bort från de markerade bildrutorna. Alternativet tar inte bort nyckelbildrutan i bildruta 1. Använd det här alternativet när du vill ta bort de markerade nyckelbildrutorna utanför ett interpoleringsintervall.
- Visa nyckelbildrutor: Använd det här alternativet när du vill välja vilka typer av egenskapsnyckelbildrutor som du vill se på det markerade interpoleringsintervallet. Standardinställningen är Alla, men du kan välja en eller flera typer av nyckelbildrutor för egenskaper.
- Klipp ut/kopiera/klistra in bildrutor: Använd det här alternativet när du vill klippa ut eller kopiera några eller alla bildrutor från ett interpoleringsintervall och klistra in dem på en ny plats.
- Rensa bildrutor: Du kan använda Rensa bildrutor för att göra om de markerade bildrutorna till tomma bildrutor. Om markeringen är i mitten av ett interpoleringsintervall, kommer två separata interpoleringsintervall att skapas runt de tomma bildrutorna.
- Markera alla bildrutor: Använd det här alternativet om du vill markera alla bildrutor på en tidslinje.
- Kopiera/klistra in rörelse: Använd dessa alternativ när du vill kopiera alla egenskaper hos den markerade rörelsen och klistra in dem i en annan instans.
- Kopiera/klistra in egenskaper: Använd dessa alternativ när du vill kopiera egenskapsnyckelbildrutor från en enskild bildruta och klistra in egenskapsnyckelbildrutorna i en annan bildruta. Se till att du markerar en bildruta när du använder det här alternativet.
- Klistra in special för egenskaper: Använd det här alternativet när du har kopierat egenskaperna för en markerad bildruta.
- Dela upp rörelse: Använd Dela upp rörelse när du vill göra om ett interpoleringsintervall till två interpoleringsintervall. Det här alternativet är tillgängligt när du markerar en enskild bildruta.
- Sammanfoga rörelser: Använd Sammanfoga rörelser när du vill ändra sammanhängande interpoleringsintervall till ett interpoleringsintervall. Det här alternativet är tillgängligt när du markerar två eller flera sammanhängande interpoleringsintervall.
- Spegelvänd nyckelbildrutor: Använd det här alternativet om du vill spegelvända nyckelbildrutorna för alla egenskaper i ett markerat interpoleringsintervall.
- Rörelsebana > Gör om till rörlig/statisk nyckelbildruta: Använd det här alternativet när du vill ändra nyckelbildrutorna för ett markerat intervall mellan rörliga och statiska nyckelbildrutor.
Se även
Kopiera och klistra in en rörelseinterpolering
Du kan kopiera interpolerade egenskaper från ett interpoleringsintervall till ett annat. De interpolerade egenskaperna tillämpas på det nya målobjektet, men målobjektets plats ändras inte. Du kan tillämpa en interpolering i en del av scenen på ett objekt i en annan del av scenen utan att flytta det nya målobjektet.
- Markera interpoleringsintervallet som innehåller de interpolerade egenskaper du vill kopiera.
- Välj Redigera > Tidslinje > Kopiera rörelse.
- Markera interpoleringsintervallet som ska tilldelas den kopierade interpoleringen.
- Välj Redigera > Tidslinje > Klistra in rörelse.
- De interpolerade egenskaperna används för målinterpoleringsintervallet, och interpoleringsintervallets längd justeras så att det matchar det kopierade interpoleringsintervallet.
Om du vill kopiera en rörelseinterpolering till åtgärdspanelen eller använda den som ActionScript®-kod i ett annat projekt använder du kommandot Kopiera rörelse som ActionScript 3.0.
Kopiera och klistra in egenskaper för rörelseinterpoleringar
Du kan kopiera egenskaperna från en markerad bildruta till en annan bildruta i samma interpoleringsintervall eller ett annat interpoleringsintervall. Egenskapsvärdena läggs bara till för den bildruta som är markerad när egenskaperna klistras in. Det går inte att klistra in 2D-positionsegenskaper på en 3D-interpolering.
För dessa instruktioner antas att Intervallsbaserad markering är aktiverat i inställningarna (Redigera > Inställningar).
- Om du vill markera en enskild bildruta i ett interpoleringsintervall Ctrl+Alt-klickar (Windows) eller Kommando+Alternativ-klickar (Macintosh) du på bildrutan.
- Högerklicka (Windows) eller Kommando-klicka (Macintosh) på den markerade bildrutan och välj Kopiera egenskaper på snabbmenyn.
- Markera en enskild bildruta där de kopierade egenskaperna ska klistras in genom att ctrl+alt-klicka (Windows) eller kommando+alternativ-klicka (Macintosh) på bildrutan. Målbildrutan måste finnas i ett interpoleringsintervall.
- När du vill kopiera in de kopierade egenskaperna i den markerade bildrutan gör du något av följande:
- Om du vill klistra in alla kopierade egenskaper högerklickar (Windows) eller kommandoklickar (Macintosh) du på den markerade bildrutan i målinterpoleringsintervallet. Välj Klistra in egenskaper på snabbmenyn.
- Om du vill klistra in vissa av de kopierade egenskaperna, högerklickar (Windows) eller kommandoklickar (Macintosh) du på den markerade bildrutan i målinterpoleringsintervallet. Välj Klistra in special för egenskaper på snabbmenyn.
- Välj de egenskaper som du vill klistra in i dialogrutan och klicka på OK.