- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Du kan flytta objekt genom att dra dem med särskilda verktyg, genom att använda piltangenterna på tangentbordet eller genom att ange exakta värden på en panel. Du kan också kopiera objekt med urklipp, klona objekten eller kopiera omformade objekt.
Flytta objekt genom att dra dem
-
Markera ett eller flera objekt.
Letar du efter hjälp med markeringsverktyget? Se markera objekt.
-
Välj markeringsverktyget , placera pekaren över objektet.
-
Om du vill flytta objektet drar du det till dess nya position. Du kan använda ett musklick och dra eller använda piltangenten på tangentbordet.
-
Om du vill begränsa objektets rörelse till raka linjer som är delbara med 45° så skift-drar du det.
Flytta objekt med piltangenterna
-
Markera ett eller flera objekt.
-
Gör något av följande:
Om du vill flytta markeringen en pixel i taget trycker du på piltangenten för den riktning du vill flytta objektet med.
Du kan använda ovanstående steg när du vill flytta objekt i små steg.
Om du vill flytta markeringen tio pixlar i taget trycker du på Skift+piltangenten.
Du kan använda ovanstående steg om du vill flytta objekten i stora steg.
Om Fäst mot pixlar är markerat flyttar piltangenterna objekten med pixelinkrement i dokumentets pixelrutnät och inte skärmens pixelrutnät.
Flytta objekt med egenskapsinspektören
-
Markera ett eller flera objekt.
-
Om egenskapsinspektören inte visas väljer du Fönster > Egenskaper.
-
Ange x- och y-värden för var du vill ha markeringens övre vänstra hörn.
Enheterna anges i förhållande till scenens övre vänstra hörn.
Flytta objekt med infopanelen
-
Markera ett eller flera objekt.
-
Om infopanelen inte visas väljer du Fönster > Info.
-
Ange x- och y-värden för var du vill ha markeringens övre vänstra hörn.
Enheterna anges i förhållande till scenens övre vänstra hörn.
Klippa ut, kopiera eller klistra in objekt
Om du vill kopiera eller flytta objekt mellan lager, scener eller andra Animate-filer ska du använda klipp ut eller kopiera, följt av inklistring. Du kan klistra in ett objekt på en plats i förhållande till dess ursprungliga plats.
-
Markera ett eller flera objekt.
-
Välj Redigera > Klipp ut eller Redigera > Kopiera.
-
Gör något av följande:
- Markera ett annat lager, scen eller fil och välj Redigera > Klistra in på plats om du vill klistra in markeringen på samma ställe i förhållande till scenen.
- Välj Redigera > Klistra in i mitten om du vill klistra in markeringen i mitten av arbetsytan. Du kan också markera lagret eller bildrutan, högerklicka och välja Klistra in i mitten.
Kopiera objekt med Urklipp
Element som kopieras till Urklipp kantutjämnas så att de ser lika bra ut i andra program som de gör i Animate. Den här funktionen är praktisk för bildrutor som innehåller en bitmappsbild, övertoningar, genomskinlighet eller ett maskeringslager.
Grafik som klistras in från andra Animate-dokument eller program placeras i den aktuella bildrutan i det aktuella lagret. Ett grafikelement klistras in i en Animate-scen beroende på vilken typ av element det är, dess källa och de inställningar du har angett:
Text från en textredigerare blir ett enda textobjekt.
Vektorbaserad grafik från ett ritprogram blir en grupp som kan delas upp och redigeras.
Bitmappsbilder blir ett enda grupperat objekt precis som importerade bitmappsbilder. Du kan dela upp inklistrade bitmappar eller konvertera dem till vektorgrafik.
Konvertera färger till RGB i Illustrator innan du klistrar in grafik från Illustrator i Animate.
Klona eller duplicera ett objekt
Du kan klona eller duplicera ett objekt.
-
Markera ett eller flera objekt.
-
Du kan klona eller duplicera ett objekt på något av följande sätt:
- Använd Alt-dra (Windows) eller Alternativ-dra (Macintosh).
- Använd Ctrl + D på tangentbordet.
- Klicka på knappen Duplicera och omforma markering på omformningspanelen.