- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
En rörlig nyckelbildruta för egenskaper är en nyckelbildruta som inte är länkad till en viss bildruta på tidslinjen. I Animate justeras positionen av rörliga nyckelbildrutor så att rörelsehastigheten är konsekvent genom en interpolering.
Rörliga nyckelbildrutor är endast tillgängliga för de spatiala egenskaperna X, Y och Z. Att redigera rörelsebanor på det här sättet skapar ofta segment i banan där rörelsen är snabbare eller långsammare än i andra segment.
Använd rörliga egenskapsnyckelbildrutor för att få en jämn animeringshastighet i en interpolering. När egenskapsnyckelbildrutor är inställda som rörliga, justeras positionen för egenskapsnyckelbildrutorna i interpoleringsintervallet i Animate. Det interpolerade objektet rör sig sedan lika långt i varje bildruta i interpoleringen. Sedan kan du använda övergångar för att justera rörelsen så att hastigheten i början och slutet av interpoleringen ser realistisk ut.
När du klistrar in en anpassad bana i en interpolering anges nyckelbildrutorna för egenskap som standard till rörliga i Animate.
Se även
Så här aktiverar du rörliga nyckelbildrutor för en hel interpolering:
- Högerklicka (Windows) eller Kommando-klicka (Macintosh) på interpoleringsintervallet på tidslinjen och välj Rörelsebana > Gör om till rörlig nyckelbildruta på snabbmenyn.
Så här aktiverar du rörliga nyckelbildrutor för en hel interpolering:
- Högerklicka (Windows) eller Kommando-klicka (Macintosh) i nyckelbildrutan för egenskapen i rörelseredigeraren och välj rörlig på snabbmenyn. Mer information om rörelseredigeraren finns i Redigera egenskapskurvor med rörelseredigeraren.
När nyckelbildrutor har egenskapen rörlig visas de som runda punkter i stället för som fyrkanter i rörelseredigeraren.
Om du aktiverar rörliga nyckelbildrutor för ett interpoleringsintervall och sedan inaktiverar dem behåller nyckelbildrutorna sin plats i intervallet som skapades när de gjordes rörliga.
Visa och redigera nyckelbildrutor för egenskaper i ett interpoleringsintervall
Markera intervallet om du vill visa bildrutor som innehåller egenskapsnyckelbildrutor i ett intervall med olika egenskaper. Välj Visa nyckelbildrutor på snabbmenyn för intervallet och välj sedan egenskapstypen på undermenyn.
Om du vill ta bort en egenskapsnyckelbildruta från ett intervall ctrl-klickar (Windows) eller kommandoklickar (Macintosh) du på egenskapsnyckelbildrutan för att markera den. Högerklicka (Windows) eller Kommando-klicka (Macintosh) sedan på egenskapsbildrutan. Välj Rensa nyckelbildruta för egenskapstypen som du vill ta bort nyckelbildrutan för.
Om du vill lägga till nyckelbildrutor för egenskaper för en särskild egenskapstyp i ett intervall ctrl-klickar (Windows) eller kommandoklickar (Macintosh) du för att markera en eller flera bildrutor i intervallet. Högerklicka (Windows) eller kommandoklicka (Macintosh) och välj Infoga nyckelbildruta > egenskapstyp på snabbmenyn för intervallet. Animate lägger till nyckelbildrutor för egenskaper för de markerade bildrutorna. Du kan också ange en egenskap för målinstansen i en markerad bildruta om du vill lägga till en nyckelbildruta för egenskaper.
Om du vill lägga till en egenskapsnyckelbildruta för alla egenskapstyper i ett intervall placerar du spelhuvudet i den bildruta där du vill lägga till nyckelbildrutan. Välj Infoga > Tidslinje > Nyckelbildruta eller tryck på F6.
Om du vill kasta om rörelseriktningen för en interpolering väljer du Rörelsebana > Omvänd bana på snabbmenyn för intervallet.
Om du vill ändra ett interpoleringsintervall till statiska bildrutor markerar du intervallet och väljer Ta bort interpolering på snabbmenyn för intervallet.
Om du vill konvertera ett interpoleringsintervall till en bildruta-för-bildruta-animering markerar du intervallet och väljer Konvertera till bildruta-för-bildruta-animeringar på snabbmenyn för intervallet.
Om du vill flytta en egenskapsnyckelbildruta till en annan bildruta, Ctrl-klickar (Windows) eller Kommando-klickar (Macintosh) du på egenskapsnyckelbildrutan. Dra egenskapsnyckelbildrutan till den nya platsen.
Om du vill kopiera en egenskapsnyckelbildruta till en annan plats i interpoleringsintervallet Ctrl-klickar (Windows) eller Kommando-klickar (Macintosh) du på egenskapsnyckelbildrutan. Använd alt-dra (Windows) eller alternativ-dra (Macintosh) och dra egenskapsnyckelbildrutan till den nya platsen.
Lägga till eller ta bort nyckelbildrutor för egenskapen 3D i en interpolering
- Gör något av följande:
- Lägg till 3D-egenskaper med 3D-verktygen på verktygspanelen.
- Högerklicka (Windows) eller Kommando-klicka (Macintosh) på interpoleringsintervallet på tidslinjen och välj 3D-interpolering på snabbmenyn.
- Om det inte finns några nyckelbildrutor för egenskapen 3D i interpoleringsintervallet läggs de till i den befintliga nyckelbildrutan för egenskaper för X- och Y-positioner och -rotation i Animate. Om det redan finns nyckelbildrutor för egenskapen 3D i interpoleringsintervallet tas de bort av Animate.