Animate CC'nin en son sürümündeki yenilikleri öğrenin.
an_appicon_128

Animate CC'nin Aralık 2018 (sürüm 19.1) ve Ekim 2018 (sürüm19.0) sürümleri karakter animasyoncuları, oyun tasarımcıları, reklam geliştiriciler, animasyoncular ve eğitim içeriği oluşturan kişiler için heyecan verici yeni özellikler sunuyor. Bu özelliklere hızlı bir giriş ve daha fazla bilgi sunan kaynak bağlantıları için okumaya devam edin.


Animate 19.1'deki Yenilikler

Silgi aracında Basınç ve Eğim desteği

Çizim seçeneklerini geliştirmek için Silgi aracına Basınç ve Eğim seçenekleri eklenmiştir. Silgiye uygulanan basınç ve eğime göre değişken genişlikte konturlar oluşturmak için artık silgi aracını kullanabilirsiniz.

Silgi aracının olduğu örnek illüstrasyon
Silgi aracının olduğu örnek illüstrasyon

Daha fazla bilgi için Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme alanındaki Sürükleyerek değiştirme bölümüne bakın. 

Boya Kovası aracı geliştirmesi

Artık, bir nesnenin konturlarını istediğiniz renkle doldurmak için bu konturlarda tıklatıp sürüklemek için Boya kovası aracını kullanabilirsiniz. Aracı konturlarda istediğiniz yönde tıklatıp sürükleyebilirsiniz. Boya kovası aracı, konturlarda noktaların yakalandığı her yeri boyayla doldurur.

Sürüklerken doldurma seçenekleri
Sürüklerken doldurma seçenekleri

SVG'yi Dışa Aktarma geliştirmesi

Artık, işlem sırasında istenmeyen tanımlar ve kimlikler oluşturulmadan Animate'ten SVG dosyalarını dışa aktarabilirsiniz. SVG'de kompozisyon geliştirildi. Bu dışa aktarma seçeneği, Character Animator'da içe aktarılmakta olan SVG'lerin kalitesini artırır.

SVG dışa aktarma iş akışıyla ilgili daha fazla bilgi için bkz.SVG dosyalarını dışa aktarma

Animate 19.0'daki Yenilikler

Otomatik Dudak Senkronizasyonu

Animate CC kullanan bir karakter animasyoncusu olarak, dudakları senkronize etmek her zaman vakit alan bir çalışmaydı. Artık, Adobe Sensei destekli Animate sayesinde ağız duruşlarını otomatik olarak ses değişimleriyle eşleştirebilirsiniz. 

Otomatik dudak senkronizasyonu seçilen ses katmanına bağlı olarak Zaman Çizelgesinde uygun ağız şekillerinin daha kolay ve hızlı yerleştirilmesine olanak tanır. Grafik sembolüne çizilmiş mevcut bir ağız pozları listesini kullanarak bu pozlara karşılık gelen viseme'ler ile etiketleyerek bunu gerçekleştirebilirsiniz. Grafik sembolüne otomatik dudak senkronizasyonunu uyguladığınızda, belirlenen ses katmanı analiz edildikten sonra ses viseme'si ile eşleşen farklı pozisyonlarda otomatik olarak anahtar kareler oluşturulur. Normal iş akışlarını ve Kare Seçiciyi kullanarak isterseniz daha fazla ayarlama yapabilirsiniz.

Otomatik Dudak Senkronizasyonu
Otomatik Dudak Senkronizasyonu

VR oluşturma ve yayımlama (Beta)

2B oyun geliştiricisi, eğitim içeriği oluşturucusu veya web geliştirici olarak, 2B beceri setini Animate'te kullanabilir ve panorama veya 360 sanal gerçeklik animasyonlarını dışa aktarabilirsiniz.  

Animate, artık bu tür etkileyici içerikleri kolaylıkla oluşturmanıza yardımcı olmak için VR 360 ve VR panorama belge türlerini sunuyor. Ayrıca, Animate projenize 3B model içeriklerini (.glb dosyaları) içe aktarmak ve VR çıktısı ile etkileşim oluşturmak için sanal gerçeklik belge türünden de yararlanabilirsiniz. 

Önizleme panelinde MovieClip örneklerini tıklatabilir ve oynatabilirsiniz. Animate, nesneleri tıklatıp oynattığınızda otomatik olarak algılar. Seçilen belge türüne göre bir silindir veya küre yolu boyunca hareket ederler. 

Animate aynı zamanda API'lerin kullanılmasıyla çalışma zamanında sanal gerçeklik animasyonlarını yönetmenize de olanak sağlar. Örneğin kullanıcı bir düğmeyi tıklattığında bazı nesneleri 360 sanal gerçeklik ortamında sunabilirsiniz. 

VR yayımlama çıktı örneği
VR yayımlama çıktı örneği

Daha fazla bilgi için bkz. Sanal gerçeklik oluşturma ve yayımlama

Vektör ve raster içeriği için varlık şekillendirme

Artık varlık çarpıtma aracını kullanarak karmaşık vektör şekillerini ve bitmap'lerin şeklini kolayca deforme edebilirsiniz. Her karede varlıkları yeniden çizmeden animasyonlar oluşturun.

Nesnelerin üzerinde görüntülenen çarpıtma işleçlerini kullanarak diğer alanlara dokunmadan belirli nesne alanlarını yeniden şekillendirebilir veya deforme edebilirsiniz. Kullanıcılar seçim aracını kullanarak birden fazla nesne seçimi yapabilir ve ardından bu nesneler üzerinde çarpıtma işleçleri oluşturmak üzere varlık çarpıtma aracını seçebilir. Çarpıtılan nesnelerin üzerinde görünen çarpıtma tutamaçlarını kullanarak belirli nesneleri yeniden şekillendirebilir veya deforme edebilirsiniz. Bu varlık çarpıtma aracı, karmaşık şekiller veya bitmap görüntüler üzerinde kare kare animasyon ve ara animasyonları oluşturabilmenizi sağlar.

Varlık çarpıtma illüstrasyonu
Varlık çarpıtma illüstrasyonu

Geliştirilmiş performans için doku yayımlama

Animasyoncu olarak artık vektör formatında içerik oluşturmaya devam edip içeriği HTML 5 platformları için vektör veya raster formatında dışa aktarabilirsiniz. 

Dosya > Yayımlama Ayarları seçeneklerini tıklatın. Animasyonu doku olarak dışa aktar seçeneği Temel sekmesinde etkinleştirilmişse  Görüntü Ayarları sekmesinde doku yayımlama seçeneklerini görüntüleyebilirsiniz. Varsayılan olarak, tüm semboller doku yayımlamaya dahildir. Dokular için seçerek katman belirlemek üzere Değiştir'i tıklatın. 

Doku yayımlama ayarları
Doku yayımlama ayarları

Daha fazla bilgi için bkz. Doku yayımlamaMobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma.

Katman üst öğesi ayarlama ve katman efektleri

Katman üst öğesi ayarlama

Animate, katmanı başka bir katmanın üst öğesi olarak ayarlamanıza olanak sağlar. Katman üst öğesi ayarlama, animasyonunuzun bir katmanının/nesnesinin başka bir katmanı/nesneyi kontrol etmesi için kolay bir yöntemdir. Animasyon tasarımcısı veya oyun tasarımcısı olarak, bir karakterin farklı parçalarının hareketlerini daha kolayca kontrol edebileceğinizden animasyon oluşturma sürenizi kısaltabilirsiniz. 

Artık, varlıkları üst-alt öğe katmanlarında düzenleyerek kolaylıkla pozlar arasında animasyon oluşturabilirsiniz. Üst öğe katmanında bir nesne hareket ettiğinde, alt öğe otomatik olarak onunla birlikte hareket eder. 

Katman üst öğesi ayarlama
Katman üst öğesi ayarlama

Katman efektleri

Katmanlara renk tonu ve filtreler ekleyin; yavaşça görünme ve kaybolma, doldurulan alan derinliği ve daha fazlasıyla oynayın. Tüm değişiklikleri sahne alanındaki nesneleri değiştirmeden yapabilirsiniz. 

Değişiklikleri bir karedeki tüm nesnelere tek seferde uygulamak için kare düzeyi filtreleri seçebilirsiniz. Varlıkları veya animasyonu bir Film klibinin içine yerleştirmeden filtreleri doğrudan zaman çizelgesinde (kareler) uygulayın. Filtreler, grafik sembolleri ve şekiller dahil olmak üzere tüm varlık türlerine uygulanabilir ve daha fazla esneklik sağlar.

Katman efektlerini kullanma

Katman efektlerini kullanma
Animasyonlarınızı geliştirmek üzere katman derinliğini ve katman efektlerini kullanmayı öğrenmek için bu video izleyin.

GL Aktarım Formatına (glTF) dışa aktarma

Animasyoncu olarak artık web sitelerinde çalışabilen yeni glTF standardı tabanlı animasyonları dışarı aktarabilirsiniz. Yeni WebGL-glTF standardı (Beta) ve WebGL-glTF Genişletilmiş (Beta) belge türleri, Animate'te mevcut belge türleri listesine eklendi.

Standart glTF oynatma paketleriyle entegrasyona olanak sağlayan standart belge türünü kullanabilirsiniz. Genişletilmiş belge türü, Animate'in yeni glTF çalışma zamanında çalışan interaktiflik içeren gelişmiş animasyonlar oluşturmanıza olanak sağlar.

WebGL-glTF Dışa Aktarma (Standart ve Genişletilmiş)

WebGL-glTF Dışa Aktarma (Standart ve Genişletilmiş)
Animate CC'de standart ve genişletilmiş WebGL-glTF belge türlerini kullanmayı öğrenmek için bu videoyu izleyin.

Daha fazla bilgi için bkz. WebGL belgesi oluşturma ve yayımlama.

Geliştirilmiş After Effects entegrasyonu

Bir Animayoncu olarak genellikle Animate'te animasyonlar yaratıp daha sonraki işleme görevleri için After Effects'e içe aktarmanız gerekiyor. Artık Animate, After Effects için sunduğu eklenti ile bu iş akışını kolaylaştırıyor. 

Animate FLA dosyalarını, bir video ile birleştirmek ya da ek yaratıcı efektlerle video olarak işlemek üzere After Effects'e içe aktarabilirsiniz. Animate'teki katman hiyerarşisi After Effects'te de korunmuştur. After Effects, eklentiyi kullanarak Animate ile etkileşim kurabilir. 

Animate ve After Effects iş akışı
Animate ve After Effects iş akışı

Daha fazla bilgi için bkz. Premiere Pro ve After Effects ile çalışma

Yeni Ana Sayfa ekranı

Artık yeni Ana Sayfa ekranını kullanarak Animate ile çalışmaya hızlıca başlayabilirsiniz. Herhangi bir amaçla ile animasyon için hedef seçin; Animate size en iyi hazır ayarları sunar. Ekranın üst kısmındaki sekmelerden bir amaç seçin: Karakter Animasyonu, Sosyal, Oyun, Eğitim, Reklam, Web ve Gelişmiş. Gelişmiş sekmesinde HTML5 Canvas, ActionScript 3.0, VR 360 (Beta) vb. gibi belge türlerini seçebilirsiniz. 

Her bir amaç için uygun hazır ayarları seçin ve animasyonlar oluşturmaya başlamak için Oluştur'u tıklatın. Sol bölmede en son kullanılan dosyaları görüntüleyebilirsiniz. Örnek varlıklar, başlangıç ekranın altında yer alır. 

Sol bölmedeki Bilgi seçeneğini tıklatarak konsepti, iş akışını, ipuçlarını ve tüyoları anlayıp hızlıca öğrenmenize yardım edecek çeşitli eğitimlere erişebilirsiniz. Ayrıca Animate CC 19.0 sürümünün en yeni özelliklerinden birçoğuna ilişkin eğitimler de bulabilirsiniz. 

Animasyonlarınızla çalışırken yeni belge oluşturmak için Dosya > Yeni seçeneklerini kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, şu kısayolları kullanabilirsiniz: 

Windows OS: CTRL +N.

macOS: CMD + N. 

Yeni Ana Sayfa ekranı
Yeni Ana Sayfa ekranı

Çeşitli değişiklikler

Boya kovası aracı Artık, bir nesnenin konturlarını istediğiniz renkle doldurmak için bu konturlarda tıklatıp sürüklemek için Boya kovası aracını kullanabilirsiniz. Aracı konturlarda istediğiniz yönde tıklatıp sürükleyebilirsiniz. Boya kovası aracı, konturlarda noktaların yakalandığı her yeri boyayla doldurur.

Hızlı ara hareket oluşturma Artık nesneleri seçerek sahne alanından hızlıca ara hareketler oluşturabilirsiniz. Sahne alanında nesneleri seçip sağ tıklatın ve hızlıca ara hareket oluşturmak için ara hareket animasyonlarından birini seçin. Seçilen nesneler, birden çok katmanın bir parçasıysa tüm katmanlarda bir saniyelik animasyon oluşturulur.

MS Office kalemi desteği Kalem yerel olarak desteklendiğinden artık Microsoft yüzeyi kullanıcıları, en iyi performans ve kalite ile çalışabilir. 

Daha iyi görünen arabirim Animate kullanıcı arabirimi, diğer Creative Cloud ürünleri gibi daha keskin ve sezgisel olması için Spectrum çerçevesi ile güncellendi. 

Grafik Sembolleri için kare senkronizasyonundan çıkma Sembolleri düzenlerken üst öğe zaman çizelgesinde grafik sembollerini senkronize edebilirsiniz. Grafik sembollerine girip bıraktığınızda, grafik sembolleri senkronize edilir ve kare konumları korunur.

Yeniden tasarlanan Zaman Çizelgesi Zaman çizelgesi kontrolleri, kolay kullanım için yeniden tasarlandı. Kontrollerden bazıları zaman çizelgesinin üst kısmına taşındı. Önceden, kontroller zaman çizelgesinin alt kısmındaydı.

Fırça ve silgi aracı geliştirmeleri Önizleme ve son Fırça konturları için geliştirilmiş Fırça ile çizim yapma deneyimi. Basınç ve Eğim seçenekleri ile minimum fırça boyutu seçenekleri Fırça aracına eklendi. Fırça aracı için basitleştirilmiş düzleştirme kontrolü sağlanır. Silgi aracı için daha fazla kontrol sunulur. Artık fırça aracının tüm özellikleri silgi aracı için de kullanılabilir.

Silgi aracı geliştirmeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme.

Katmanları birleştirme

Bir dizi katmanı gruplayabilir ve bunları tek bir katman olarak bir araya getirebilirsiniz. Zaman çizelgesinde katmanları seçin ve seçili katmanları sağ tıklatın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi açılır menüdeKatmanları Birleştir seçeneğini belirleyin.

Zaman çizelgesinde katmanları birleştirme
Zaman çizelgesinde katmanları birleştirme

Yeni Temalar

Artık Animate için dört renk temasından birini seçebilirsiniz. Temayı değiştirmek için Düzenle > Tercihler seçeneklerini belirleyin. Genel sekmesinde, Kullanıcı Arabirimi'nin yanındaki açılır liste menüsünü tıklatın ve uygun temayı seçin. 

Kullanıcı arabirimi temaları
Kullanıcı arabirimi temaları

Renk Örnekleri paneli geliştirmesi

Renk sırası hizalamasını etkilemeden renk örnekleri panelini genişletebilirsiniz. Paneli sürüklediğinizde, aşağıdaki ikinci ekran görüntüsünde gösterildiği gibi renk örneklerinin boyutunu artırır. Daha fazla sürüklerseniz renk örnekleri paneli aşağıdaki üçüncü ekran görüntüsünde gösterildiği gibi birden çok sütuna dağıtılır.

Birden çok sütunda renk örnekleri
Birden çok sütunda renk örnekleri

Kaydedilen renk örneklerini dışa veya içe aktarabilir ya da yeniden kullanabilirsiniz. Etiketli renk örnekleri, Animate'teki tüm belge türlerinde yeniden kullanılabilir. 

H264 video içe aktarma geliştirmesi

Animate'te H264 formatlı videoları içe aktarırken tüm video, videodaki kare sayısı etkilenmeden bir içe aktarılır. Belge FPS'sini eşlemek istiyorsanız aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen şekilde İçe Video Aktar iletişim kutusunda seçeneği belirleyebilirsiniz.

  • Belge FPS'sini eşle seçilirse, video fps'si belge fps'sinden farklı olduğundan Animate bazı kareleri düşürür.
  • Belge FPS'sini eşle seçilmezse kareler düşürülmez. 

Varsayılan olarak, Belge FPS'sini eşle seçeneği işaretli değildir. 

 

Belge FPS'sini eşle
Belge FPS'sini eşle

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi