Основні поняття й інструменти 3D

  Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія). Натисніть тут, щоб дізнатися більше.

Основи роботи з файлами 3D та їх відображення

Photoshop дає змогу розташовувати та анімувати 3D-моделі, редагувати текстури й освітлення, вибирати різні режими візуалізації.

Основи 3D

Файли 3D містять такі компоненти:

Сітки

Складають нижню структуру 3D-моделі. Часто сітка схожа на каркас, скелетну структуру, яка складається з тисячі окремих багатокутників. 3D-модель завжди складається щонайменше з однієї сітки та може містити кілька сіток. У Photoshop сітки можна переглядати у різних режимах візуалізації та окремо ними керувати. Незважаючи на те, що наявні багатокутники сітки змінити неможливо, можна змінити їх орієнтацію та трансформувати їх, масштабуючи по різних осях. Можна також створювати власні 3D-сітки, скориставшись попередньо заданими фігурами або перетворивши наявні 2D-шари. Дивіться статтю Параметри 3D-сітки.

Примітка.

Для редагування багатокутної сітки самої 3D-моделі слід використовувати програму для 3D-моделювання.

Матеріали

Сітка може складатися з одного або більше матеріалів, що визначає вигляд всієї або частини сітки. Матеріал базується на підкомпонентах, мапах текстур, які задають вигляд матеріалу. Сама мапа текстур – це файл 2D-зображення, що створює різні якісні характеристики, наприклад колір, візерунок, яскравість або шорсткість. Матеріал Photoshop може застосовувати до дев'яти різних типів мап текстур для задання свого загального вигляду. Дивіться статтю Параметри 3D-матеріалів.

Джерела світла

Підтримуються такі джерела світла як нескінченно віддалені, точкові, прожектори, а також освітлення на основі зображення, яке огортає сцену. Можна переміщати і налаштовувати колір та інтенсивність наявного світла, а також додавати нове світло до 3D-простору. Дивіться статтю Параметри 3D-освітлення.

Відкривання 3D-файлу

У програмі Photoshop можна відкривати такі 3D-формати: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D і KMZ (Google Earth).

  1. Виконайте одну з таких дій:

    • Щоб відкрити файл 3D окремо, виберіть пункти меню «Файл» > «Відкрити» та виберіть файл.

    • Щоб додати файл 3D як новий шар до відкритого файлу, виберіть пункти меню «3D» > «Створити шар із 3D-файлу», потім виберіть файл 3D. У новому шарі будуть активні розміри відкритого файлу, а модель відображено на прозорому фоні.

Швидкодія 3D та параметри відображення

  1. Виберіть пункт меню «Правка» > «Параметри» > «3D» (Windows) або «Photoshop» > «Параметри 3D» (Mac OS).

  2. Щоб отримати відомості про параметри, наведіть на них вказівник миші та прочитайте відомості в секції «Опис» в нижній частині діалогового вікна.

Інструменти 3D-об’єктів і камери

Інструменти 3D-об'єктів і камери стають активними, коли вибрано 3D-шар. За допомогою інструментів 3D-об'єктів можна змінити положення або масштаб 3D-моделі, за допомогою інструментів 3D-камери можна змінити вигляд сцени. Якщо система підтримує OpenGL, можна також використовувати вісь 3D для керування 3D-моделями та камерами. Дивіться статтю Використання 3D-осі.

Переміщення, поворот або масштабування моделі за допомогою інструментів 3D-об'єктів

Інструменти 3D-об'єкту можна використовувати для повороту, зміни положення або масштабування моделі. Під час маніпуляцій з 3D-моделлю положення огляду лишається фіксованим.

Примітка.

Для отримання підказок щодо кожного 3D-інструмента виберіть пункт «Параметри панелі» з меню панелі «Інформація» й увімкніть параметр «Відображати підказки до інструментів». Виберіть інструмент, потім помістіть курсор у вікно зображення для перегляду детальної інформації про інструмент на панелі «Інформація».

Інструменти та параметри 3D-об'єктів у Photoshop
Інструменти та параметри 3D-об'єктів

A. Відновити початкове положення об'єкта B. Повертання C. Обертання D. Панорамування E. Пересування F. Масштаб G. Меню «Розташування» H. Зберегти поточне положення I. Видалити поточне положення J. Координати положення 

  1. На панелі «Інструменти» виберіть інструмент 3D-об'єкта, а потім, утримуючи кнопку миші, виберіть один із таких типів:

    Примітка.

    Перетягуючи вказівник, утримуйте натиснутою клавішу Shift для обмеження інструментів «Поворот», «Панорамування», «Зсув» або «Масштаб» в одному напрямку руху.

    Повертання

    Тягніть вказівник миші вниз або вгору, щоб виконати поворот моделі навколо осі х, або з однієї сторони на іншу, щоб виконати поворот навколо осі y. Натисніть та утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо ви перетягуєте вказівник для обертання моделі.

    Обертання

    Перетягніть вказівник з однієї сторони на іншу, щоб обернути модель навколо осі z.

    Панорамування

    Перетягуйте вказівник з однієї сторони на іншу для горизонтального пересування моделі, вгору або вниз для вертикального. Натисніть та утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо ви перетягуєте вказівник для переміщення моделі у напрямку x/z.

    Пересування

    Перетягуйте вказівник з однієї сторони на іншу для горизонтального пересування моделі, вгору або вниз для її наближення або віддалення. Натисніть та утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо ви перетягуєте вказівник для переміщення моделі у напрямку x/y.

    Масштаб

    Перетягуйте вказівник вгору або вниз для збільшення або зменшення моделі. Натисніть та утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо ви перетягуєте вказівник для масштабування моделі у напрямку z.

Натисніть значок «Відновити початкове положення камери»  на панелі «Параметри», щоб повернути моделі її початковий вигляд.

Щоб виконати цифрове коригування положення, поворот або масштабування, введіть значення праворуч у панелі параметрів.

Переміщення 3D-камери

Використовуйте інструменти 3D-камери для пересування камери, лишаючи при цьому положення 3D-об'єкта фіксованим.

Примітка.

Для отримання підказок стосовно кожного 3D-інструмента виберіть «Параметри панелі» з меню панелі «Інформація» , після чого виберіть «Показувати підказки для інструментів». Натисніть інструмент, потім помістіть курсор у вікно зображення для перегляду детальної інформації про інструмент на панелі «Інформація».

Інструменти та параметри 3D-камери у Photoshop
Інструменти та параметри 3D-камери

A. Відновити початкове положення огляду B. Повертання C. Обертання D. Панорамування E. Переміщення F. Лупа G. Меню «Переглянути» H. Зберегти поточний перегляд камери I. Видалити поточний перегляд камери J. Координати положення камери 

  1. На панелі «Інструменти» виберіть 3D-інструмент камери, а потім, утримуючи кнопку миші, виберіть один із таких типів:

    Примітка.

    Утримуючи Shift, тягніть вказівник для обмеження інструментів «Поворот», «Панорамування» або «Огляд» для руху в одному напрямку.

    Повертання

    Перетягуйте вказівник, щоб виконати поворот камери у напрямку x або y. Натисніть і утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS) під час перетягування або обертання камери.

    Обертання

    Перетягуйте вказівник для обертання камери.

    Панорамування

    Перетягуйте вказівник для панорамування камери в напрямку x або y. Натисніть і утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS) під час перетягування для панорамування в напрямку x або z.

    Переміщення

    Клацніть і тягніть для обходу камерою (переміщення за z та поворот за y). Натисніть і утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS) під час перетягування для обходу камерою в напрямку z/х (переміщення за z і поворот за х).

    Лупа

    Клацніть і тягніть, щоб змінити поле огляду 3D-камери. Максимальним полем огляду є 180.

    Камера з перспективою (лише масштабування)

    Відображає паралельні лінії, які сходяться в одній точці.

    Ортогональна камера (лише масштабування)

    Відображає паралельні лінії без сходження в одній точці. Відображає точний масштаб моделі без жодних викривлень перспективи.

    Глибина різкості (лише масштабування)

    Встановлює глибину різкості. Відстань визначає наскільки далеко точка фокусування знаходиться від камери. Розмиття затемнює решту ділянок зображення.

    Примітка.

    Виконайте анімацію глибини різкості, щоб імітувати ефекти фокусування.

На панелі «Параметри» числові значення показують координати x, y та z 3D-камери. Ці значення можна також редагувати вручну, щоб коригувати область огляду камери.

Зміна або створення переглядів 3D-камери

  1. Виконайте одну з таких дій:

    • Виберіть попередньо задані стилі перегляду камери з меню «Перегляд».

    Примітка.

    Усі стилі областей огляду камери використовують ортогональну проекцію.

    • Щоб створити власний перегляд, розташуйте 3D-камеру в потрібному положенні за допомогою інструментів 3D-камери, потім у панелі інструментів натисніть кнопку «Зберегти».

    Примітка.

    Щоб повернутися до перегляду камери за промовчанням, виберіть інструмент 3D-камери та клацніть значок «Повернутися до початкового положення камери» на панелі параметрів.

3D-вісь

3D-вісь показує поточну орієнтацію моделей, камер, джерел світла та сіток у 3D-просторі відносно осей X, Y та Z. Вона з'являється, якщо вибрати будь-який 3D-інструмент, і надає альтернативний спосіб взаємодії з вибраним об'єктом.

3D-вісь у Photoshop
Вибрано 3D-вісь з інструментом повороту сітки

A. Вибраний інструмент B. Згортання або розгортання 3D-осі C. Пересування елемента вздовж осі D. Поворот елемента E. Стискання або видовження елемента F. Зміна розміру елемента 

Примітка.

Для відображення 3D-осі потрібно ввімкнути технологію OpenGL. 

Відображення або приховання 3D-осі

  • Виберіть «Перегляд» > «Показати» > «3D-вісь».

Зменшення, відновлення, переміщення або зміна розміру 3D-осі

  1. Перетягніть курсор на 3D-вісь, щоб відобразити смужку керування.

  2. Виконайте одну з таких дій:

    • Щоб перемістити 3D-вісь, перетягніть смужку керування.

    • Щоб зменшити, натисніть значок мінімізації.

    • Щоб відновити звичайний розмір, клацніть зменшену 3D-вісь.

    • Щоб змінити розмір, перетягніть значок масштабу.

Переміщення, поворот або масштабування вибраних елементів за допомогою 3D-осі

Щоб користуватися 3D-віссю, наведіть курсор миші на елемент керування віссю, щоб виділити його, і перетягніть таким чином:

Примітка.

Доступні засоби керування осями можуть відрізнятися залежно від поточного режиму редагування (об'єкт, камера, сітка чи джерело світла).

  • Щоб перемістити вибраний елемент уздовж осей X, Y або Z, виділіть конусний кінчик будь-якої осі. Потягніть у будь-якому напрямку вздовж осі.

  • Щоб повернути елемент, клацніть кривий сегмент повороту всередині кінчика осі. З'явиться жовте коло, що показує площину повороту. Перетягуйте за або проти годинникової стрілки навколо центра 3D-осі. Для більш поступового повороту переміщайте мишу подалі від центра 3D-осі.

  • Щоб змінити розмір елемента, перетягніть центральний куб на 3D-осі вгору або вниз.

  • Щоб стиснути або витягнути елемент вздовж осі, перетягніть один із кольорових кубів трансформації до або від центрального куба.

  • Щоб обмежити переміщення до площини об'єкта, перемістіть курсор миші на ділянку, де перетинаються дві осі, біля центрального куба. Між двома осями з'явиться значок жовтої площини. Перетягніть в будь-якому напрямку. Курсор можна також переміщати по нижній частині центрального куба, щоб активувати значок площини.

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?