Crea una composición, añade una capa de texto o de forma, y activa 3D para la capa usando la opción conmutador 3D .
Aprende a crear capas de texto y de forma biseladas y extruidas en After Effects, incluyendo opciones de geometría y material.
Acerca del texto y las capas de formas de extrusión y biselado
En gráficos de ordenador, un objeto extruido es uno que parece ser tridimensional. Esta apariencia 3D es más evidente al mover el objeto o mover una cámara alrededor del objeto. El bisel es el control sobre los bordes de un objeto extruido.
Para crear capas de texto y de forma biseladas y extruidas, activa el conmutador 3D para la capa mientras trabajas en una composición configurada con un procesador que admita extrusión.
Las capas de texto y de forma biseladas y extruidas requieren un procesador que admita extrusión, ya sea Advanced 3D o Cinema 4D. Advanced 3D es el procesador predeterminado para contenido 3D en las versiones actuales de After Effects.
Según tu hardware y la complejidad de tu composición, los objetos 3D pueden ser difíciles de manipular. Usa el modo Draft 3D o Fast Previews para esbozar y experimentar con animaciones de capas de texto y de forma extruidas antes de comprometerte con una vista previa de calidad completa.
Procesador 3D avanzado
Advanced 3D es el procesador de composición que admite capas de texto y de forma extruidas y biseladas, modelos 3D importados, luces ambientales para iluminación basada en imágenes, y otras capas 3D como cámaras y luces, todo renderizado en un espacio unificado. After Effects selecciona Advanced 3D automáticamente cuando tu composición lo necesita.Por ejemplo, cuando extruyes una capa de texto o de forma o añades un modelo 3D.
Para saber qué procesador de composición se está usando actualmente, consulta el menú 3D Renderer en el lado derecho de la barra de herramientas del panel Composición.Este menú aparece solo cuando hay capas 3D, incluyendo cámaras y luces, en la composición.
- Para cambiar el renderizador de composición, selecciona el botón para abrir el menú desplegable del renderizador, luego selecciona Advanced 3D, Cinema 4D o Classic 3D.
- Para modificar las opciones del procesador actual, selecciona Rendering Options del menú desplegable.
Crear capas de texto y de forma biseladas y extruidas
Si tiene un texto o capa de forma biselado y extruido, haga lo siguiente:
Ajusta los controles para bisel y extrusión usando las propiedades en la sección Geometry Options de la capa en el panel Timeline:
- Estilo biselado: la forma del bisel. Las options son None (predeterminado), Angular, Concave y Convex.
- Profundidad del biselado: el tamaño en píxeles (horizontal y vertical) del bisel.
- Hole Bevel Depth: El tamaño del bisel para las partes internas de un carácter de texto, como el agujero en una "O". Se expresa como un porcentaje de la Profundidad del bisel.
- Profundidad de extrusión: el grosor de los píxeles de la extrusión. La superficie lateral (extruida) es perpendicular a la superficie frontal.
Estos objetos 3D se basan en la geometría de superficies barridas (donde una forma 2D puede moverse a lo largo de una ruta especificada), lo que representa una diferencia con respecto al texto y las formas basados en píxeles que se usan en otras partes de After Effects.De este modo, las máscaras, los efectos y mates de seguimiento no tienen sentido cuando se aplican a la geometría. Se conservan las propiedades geométricas del texto y de las formas, por lo que los estilos de caracteres como el kerning, el tamaño de la fuente y subíndice son compatibles.
Ilustraciones vectoriales de extrusión y biselado
Puedes crear una capa de forma a partir de ilustración vectorial de dos maneras:
- Importar la ilustración como una composición (o pegarla directamente desde Illustrator), lo que la incorpora como capas de forma editables inmediatamente.
- Importarla como material de archivo, usar Crear formas a partir de capa vectorial para convertirla, y una vez que tengas una capa de forma, puedes biselarla y extruirla.
Inclinación de una capa de material
Tus capas de material de archivo 3D y composiciones anidadas tienen las siguientes opciones de geometría para curvarlas alrededor de un eje vertical:
- Curvatura: la cantidad de curvatura (como porcentaje). Su valor predeterminado es 0% (sin curvatura), pero puede ir entre -100% y 100% para simular las paredes de vídeo o el batir de las alas.
- Segmentos: la suavidad de o el número de facetas en la curva, una cantidad menor produce un aspecto más tosco con facetas más anchas.
Se pueden aplicar máscaras y efectos, pero estos tipos de capas no se pueden biselar ni extruir ya que el biselado y la extrusión están limitados a capas de texto y forma.Además, las máscaras y los efectos se ignoran en las capas de composición 3D contraídas.
Opciones de materiales
Los materiales se usan en las superficies de objetos 3D, y las opciones de material son las propiedades de esas superficies que dictan cómo los objetos interactúan con la luz.After Effects tiene varias opciones de material, propiedades y formas de aplicar materiales a capas de texto y forma extruidas.
3D avanzado y Cinema 4D (compartido)
| Controles | Funciones |
| Proyecta sombras | Determina si la capa proyecta una sombra sobre otras capas de la escena. |
| Acepta sombras | Determina si la capa recibe sombras proyectadas por otras capas. |
| Acepta luces | Determina si la capa responde a la iluminación de la escena. |
| Color de la sombra | Define el color de las sombras proyectadas por la capa. |
| Ambiente | Controla la cantidad de luz ambiente aplicada a la capa. |
| Difuso | Controla la respuesta del color base de la capa a la luz.Establecerlo al 100% para que coincida con su apariencia 2D. |
| Intensidad especular | Controla la intensidad de los reflejos especulares en la superficie. |
| Brillo especular | Controla qué tan nítidos o dispersos aparecen los reflejos especulares.Con valores bajos, la superficie se ve rugosa y mate, mientras que con valores altos se ve suave y brillante. |
| Metal | Controla cuánto la superficie colorea la luz especular reflejada con su propio color. |
Solo Cinema 4D
| Controles | Funciones |
| Aparece en reflejos | Determina si la capa aparece en los reflejos de otras capas reflectantes. |
| Intensidad de reflejo | Controla con qué intensidad aparecen otros objetos reflectantes y el mapa de entorno en la superficie. |
| Enfoque de reflejo | Controla lo nítidos o difuminados que aparecen los reflejos en la superficie. |
| Atenuación de reflejo | Controla cuánto se intensifican los reflejos en ángulos de visión oblicuos (el efecto Fresnel). |
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