Gebruik de nettekentool in de werkbalk op een van de volgende manieren om aan de slag te gaan:
Leer hoe je parametrische netten maakt en aanpast, en krijg inzicht in hun tekengedrag.
Parametric Meshes zijn het 3D-equivalent van vormlagen.Met de Parametrisch net -tool of het menu Laag > Nieuw in After Effects maak je parametrische vormen zoals bollen, kubussen en kegels rechtstreeks in de applicatie, en pas je hun grootte, vorm en uiterlijk aan of animeer je deze. Je kunt deze netten eenvoudig laten lijken op plastic of metaal door eenvoudige, fysisch gebaseerde materiaaleigenschappen aan te passen.
Je kunt aanpasbare Substance 3D Materials toepassen om parametrische netten en 3D-modellen een breed scala aan visuele stijlen te geven.
Een parametrisch net maken
- Dubbelklik op de knop om een net met een standaardgrootte toe te voegen in het paneel Composition.
- Selecteer een 3D-vorm uit de vervolgkeuzelijst en gebruik vervolgens de cursor om er direct een met een aangepaste grootte te tekenen in het paneel Composition.
Je kunt ook naar Laag > Nieuw gaan en een 3D-vorm selecteren om een standaardversie van dat parametrische net aan de compositie toe te voegen.
Gebruik de volgende toetscombinatie tijdens het tekenen van een parametrisch net met een aangepaste grootte:
|
Toetsen |
Functie |
|---|---|
|
Shift |
Verhoudingen beperken tijdens het tekenen. |
|
Command/Ctrl |
Vanuit het midden tekenen. |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
Tekenen vanuit het midden met vaste verhoudingen. |
|
Option/Alt terwijl een parametrisch nettool Primaire is |
Verplaats de camera (als cameranavigatie is ingeschakeld voor Option/Alt). |
|
Spatiebalk |
Verplaats een mesh naar een nieuwe positie zonder de tool te verlaten. |
|
Option/Alt + Slepen van een vorm |
Maak kopieën van het mesh en de parametrische laag in het deelvenster Compositie en dupliceer ook de parametrische lagen. |
- Wanneer je de camera verplaatst, wordt het parametrische mesh getekend op de positie van je cursor, relatief ten opzichte van de XYZ-vlakken van de scène.
- Je kunt parametrische mesh tekenen in elke cameraweergave, inclusief orthografische projecties.
Wijzig de 3D-vorm met Meshopties en Afschuiningopties (beschikbaar voor geëxtrudeerde 3D-vormen) in het deelvenster Eigenschappen.
Staptekst
Pas de standaardmateriaaleigenschappen van het parametrische mesh aan via het deelvenster Eigenschappen of het gedeelte Materiaaltoewijzing in het deelvenster Tijdlijn.
|
Standaardeigenschappen |
Definitie |
|---|---|
|
Basiskleur |
De belangrijkste kleureigenschap van het materiaal, gedefinieerd met RGBA-waarden. |
|
Ruwheid |
|
|
Metallic |
|
|
Emissiekleur |
De lichtkleur die het materiaal lijkt uit te stralen, gedefinieerd met RGBA-waarden. |
|
Emissie-intensiteit |
Notitie
De aangepaste waarde staat voor de visuele uitstraling van lichtuitstraling van het materiaal, maar dat betekent niet dat het materiaal daadwerkelijk licht uitstraalt.De engine Geavanceerde 3D ondersteunt geen lichtuitstraling van materialen, dus de emissieparameters van het materiaal werpen geen licht op andere objecten in de scène. |
|
Omgevingsreactie |
Notitie
Het aanpassen van deze eigenschap heeft alleen effect in scènes waarin Omgevingslicht aanwezig is. |
Je kunt ook Substance 3D Materials (.sbsar-bestand) gebruiken om deze parametrische mesh te stileren en de beschikbare instellingen te gebruiken voor aanpassing.
Animeer de parametrische mesh of een van de eigenschappen ervan met keyframes.
Kubus
Sleep horizontaal om de breedte te bepalen en sleep verticaal om de hoogte en diepte in te stellen.
Bol
Sleep naar binnen of naar buiten om de straal van de bol aan te passen.
Cilinder
Sleep horizontaal om de straal van de cilinder te vergroten en sleep verticaal om de hoogte te vergroten.
Kegel
Sleep horizontaal om de straal van de kegel te vergroten en sleep verticaal om de hoogte en de richting waarin de kegel wijst aan te passen.
Houd er rekening mee dat de kegel altijd rechtop wordt getekend, zelfs als het lijkt alsof deze naar beneden wijst.Als de kegel bijvoorbeeld naar boven wijst, is de Bovenste straal-parameter 0 en is de Onderste straal 20.Wanneer de kegel naar beneden wijst, is de Bovenste straal 20 en is de Onderste straal 0.
Torus
Sleep horizontaal om de totale breedte van de torus in te stellen.Sleep verticaal om de totale hoogte in te stellen. De Ringstraal wordt kleiner naarmate de Pijpstraal groter wordt, zodat de torus binnen het Omsluitend kader blijft.
Vlak
Sleep om de breedte en hoogte te bepalen.Vlakken worden nu getekend op het vlak dat het dichtst bij de camera is gericht (X, Y of Z).
Schitterende 3D-animaties maken in After Effects
Pas animatie toe op personages en illustraties, voeg beweging toe aan tekst en meer.