Stileren Effecten

Laatst bijgewerkt op 9 nov. 2026

Leer hoe je Stileren effecten gebruikt in After Effects, inclusief Penseel Streken, Cartoon, Contour Tekenen, Reliëf, Gloed, Mozaïsch en meer

Op deze pagina:

Penseelstreken-effect

Het Penseel Streken effect geeft een ruwe, geschilderde uitstraling aan een Afbeelding. Je kunt dit effect ook gebruiken om een pointillistische stijl te bereiken door de lengte van de penseellijnen op 0 in te stellen en de lijndichtheid te verhogen. Hoewel je de richting van de lijnen opgeeft, worden ze willekeurig over een kleine afstand verspreid om een natuurlijker resultaat te geven. Dit effect wijzigt het alfakanaal evenals de kleurkanaal; als je een deel van de Afbeelding hebt gemaskeerd, tekenen de penseelstreken over de randen van het masker.

Dit effect werkt met 8-bpc-kleur.

Origineel zonder het Penseelstreken-effect toegepast.

Met het Penseelstreken-effect toegepast.

Eigenschappen van het effect Penseelstreken

  • Streek Hoek: De richting waarin de streken worden gemaakt. De afbeelding wordt effectief in deze richting verschoven, wat bijsnijden aan de laaggrenzen kan veroorzaken. Het toepassen van het Grow Bounds-effect vóór het Penseelstreken-effect breidt de grenzen van de Laag effectief uit om bijsnijden te voorkomen.
  • Penseelgrootte: De grootte van het penseel in pixels.
  • Lijnlengte: De maximale lengte van elke lijn, in pixels.
  • Lijndichtheid: Hogere dichtheden resulteren in overlappende penseellijnen.
  • Streekvariatie: Creëert niet-uniforme streken. Hoe meer variatie, hoe meer de streken afwijken van de penseel- en streekinstellingen die je hebt opgegeven.
  • Tekenoppervlak: Geeft aan waar penseelstreken worden toegepast:
    • Tekenen op originele afbeelding: Plaatst de streken bovenop de ongewijzigde laag. Deze instelling is de standaard.
    • Tekenen Op Transparant: Zorgt ervoor dat alleen de streken zelf verschijnen, waardoor de Laag transparant blijft tussen de streken.
    • Tekenen Op Wit of Tekenen Op Zwart: Past streken toe over een witte of zwarte Achtergrond.
  • Overvloeien Met Origineel: De transparantie van het effect. Het effect wordt gemengd met de originele afbeelding, waarbij het resultaat erbovenop wordt geplaatst. Hoe hoger je deze waarde instelt, hoe minder het effect wordt toegepast op de laag. Als je deze Waarde bijvoorbeeld op 100% instelt, heeft het effect geen zichtbaar resultaat op de Laag; als je deze Waarde op 0% instelt, schijnt de originele Afbeelding er niet doorheen.

Cartoon-effect

Het Cartoon-effect vereenvoudigt en verzacht de schaduw en kleuren in een afbeelding en voegt streken toe aan de randen tussen kenmerken. Het algehele resultaat is contrast verminderen in gebieden met weinig contrast en contrast verhogen in gebieden met veel contrast. Het resultaat kan een afbeelding zijn die lijkt op een schets of cartoon, of het resultaat kan subtieler zijn. Je kunt het Cartoon-effect gebruiken om een afbeelding te vereenvoudigen of abstract te maken voor stilistische doeleinden, om de aandacht te vestigen op detailgebieden of om origineel beeldmateriaal van slechte kwaliteit te verhullen.

Een voordeel dat het Cartoon-effect heeft boven andere effecten en technieken die een vergelijkbaar resultaat opleveren, is de superieure temporele coherentie. Dit betekent dat het resultaat van het toepassen van het Cartoon-effect niet sterk varieert van frame naar frame als de twee frames zeer vergelijkbaar zijn.

Dit effect werkt met 8-bits per kanaal, 16-bits per kanaal en 32-bits per kanaal kleur.

Origineel zonder dat het Cartoon-effect is toegepast.

Cartoon-effect toegepast met Render ingesteld op Fill.

Cartoon-effect toegepast met Render ingesteld op Edges.

Cartoon-effect toegepast met Render ingesteld op Fill Edges.

Het Cartoon-effect werkt in drie fasen:

  • Het maakt de afbeelding gladder en verwijdert kleine variaties met behulp van een vervagingsbewerking vergelijkbaar met die van het Bilateral Blur-effect. Wijzig de Detail Radius- en Detail Threshold-eigenschappen om deze fase te regelen.
  • Het vindt randen in de afbeelding en past er een lijn op toe, vergelijkbaar met het Find Edges-effect. Wijzig eigenschappen in de eigenschapsgroepen Edge en Advanced om te bepalen hoe de randen worden vastgesteld en hoe de lijnen worden getekend.
  • Het vermindert de variaties in helderheid en kleur in de afbeelding, waardoor de schaduwvorming en kleuring worden vereenvoudigd. Wijzig eigenschappen in de eigenschapsgroep Fill om deze kwantisatie (posterisatie) te regelen.
Notitie
  • Begin met Render ingesteld op Fill Only en bereik eerst het resultaat dat je wilt voor de kleuren van de afbeelding. Kies vervolgens Edges of Fill & Edges en stel de basisweergave in die je wilt voor de randen. Gebruik de eigenschappen in de eigenschap groep Advanced om de weergave bij te stellen nadat je de basisweergave hebt ingesteld met de andere regelaars.
  • Voordat je het Cartoon-effect toepast, overweeg om de compositie in te stellen op een lagere framesnelheid of het Posterize Time-effect te gebruiken op de laag als je probeert een film eruit te laten zien als een cartoon. Bedenk dat cartoons veel lagere framesnelheden hebben dan live-actionbeeldmateriaal.

Net als bij alle andere eigenschappen kun je de eigenschappen van het Cartoon-effect animeren. Instellingen die goed werken voor het ene deel van een scène zijn mogelijk niet optimaal voor een ander deel. Je wilt bijvoorbeeld minder kleuren en dikkere randlijnen voor een close-up van een gezicht dan voor een actiescène met veel onderwerpen en veel details.

Eigenschappen van het cartoon-effect

  • Render: Vullen, Randen of Vullen en randen. Bepaalt welke bewerkingen moeten worden uitgevoerd en welke resultaten moeten worden weergegeven.
  • Detailstraal: De straal voor de vervagingsbewerking die wordt gebruikt om de afbeelding glad te maken en details te verwijderen voordat de bewerking wordt uitgevoerd om randen te vinden. Een grotere straal voor vervaging betekent dat meer pixels worden gemiddeld om elke pixelwaarde te bepalen, dus het verhogen van de waarde Detailstraal verhoogt de vervaging.
  • Detaildrempel: De vervagingsbewerking die het Cartoon-effect uitvoert is vergelijkbaar met die van het Bilaterale vervaging-effect. De straal van de vervaging wordt automatisch verkleind in gebieden waar een rand of ander opvallend detail bestaat. De waarde Detaildrempel bepaalt hoe het Cartoon-effect beslist welke gebieden functies bevatten die moeten worden behouden en welke gebieden volledig moeten worden vervaagd. Een lagere waarde voor Detaildrempel zorgt ervoor dat meer fijne details worden behouden. Een hogere waarde voor Detaildrempel zorgt voor een meer vereenvoudigd cartoonachtig resultaat, waarbij minder details worden behouden.
  • Vullen: De luminantiewaarden in de afbeelding worden gekwantiseerd (geposteriseerd) volgens de instellingen van de eigenschappen Arceringsstappen en Arceringseffening. Als de waarde Arceringseffening 0 is, dan is het resultaat zeer vergelijkbaar met een eenvoudige posterisering, met scherpe overgangen tussen waarden. Een hogere waarde voor Arceringsvloeiendheid zorgt ervoor dat de kleuren natuurlijker samenvloeien, met meer geleidelijke overgangen tussen geposteriseerde waarden, waarbij verlopen behouden blijven. De effeningsfase houdt rekening met de hoeveelheid detail die in de oorspronkelijke afbeelding bestaat zodat gebieden die al vloeiend zijn (zoals het verloop van een lucht) niet worden gekwantiseerd, tenzij die waarde Arceringseffening laag is.
  • Rand: Deze eigenschappen bepalen de basis van wat als een rand wordt beschouwd en hoe de lijn die op een rand wordt toegepast eruitziet.
  • Drempel: Bepaalt hoe verschillend twee pixels moeten zijn voordat het Cartoon-effect ze beschouwt als een rand aan weerszijden. Verhoog de waarde Drempel om ervoor te zorgen dat meer gebieden worden geïdentificeerd als randen.
  • Breedte: De dikte van de lijn die aan de rand wordt toegevoegd.
  • Zachtheid: Verhoog deze waarde om de overgang tussen de lijn van de rand en de omringende kleuren zachter te maken.
  • Dekking: De dekking van de lijn die op de rand wordt toegepast.
  • Geavanceerd: Geavanceerde instellingen gerelateerd aan randen en prestaties.
    • Randverbetering: Positieve waarden verscherpen de randen; negatieve waarden verspreiden de randen. De verbetering vervormt de hele afbeelding door pixels naar of weg van de randen te verdraaien, wat resulteert in het verscherpen of verspreiden van de randen.
    • Rand zwart niveau: Wanneer deze eigenschap 0 is, ontvangen alleen de pixels die zijn geïdentificeerd als onderdeel van een rand een lijn; wanneer Render is ingesteld op Randen, is de afbeelding wit behalve in gebieden met een pure zwarte lijn. Verhoog de eigenschap Rand zwart niveau met een kleine hoeveelheid om grijstinten toe te voegen in de Randen-fase van de rendering. Verhoog deze eigenschap met een groter bedrag om een resultaat te benaderen dat lijkt op witte lijnen op een zwarte achtergrond.
    • Edge Contrast: Het contrast in de grijswaarde-weergave van de randen.

Kleurreliëf-effect

Het Kleurreliëf-effect werkt net als het Reliëf-effect, maar zonder de oorspronkelijke kleuren van de afbeelding te onderdrukken.

Dit effect werkt met 8-bpc en 16-bpc kleur.

Origineel zonder het Kleur reliëf-effect toegepast.

Kleurreliëf-effect toegepast.

Contour paint

Het Contour tekenen-effect smeert je beeldmateriaal langs de randen en reduceert kleuren tot vlakke, handgetekend ogende vullingen voor een gestileerd resultaat. Contour tekenen analyseert elk frame om de zichtbare stromen langs de randen, of contouren, van de vormen daarbinnen te vinden. Het effect smeert pixels langs deze contouren, vergelijkbaar met vingerverven, en kan de gesmeerde gebieden posteriseren tot effen kleurvlakken. Resultaten variëren van printachtige graphics tot zeer geabstraheerde beelden.

Dit effect werkt met 8-bpc, 16-bpc en 32-bpc kleur.

Contour tekenen verwerkt het frame via verschillende stadia:

  • Detecteert contouren in Afbeelding: Contour tekenen analyseert het frame om de randen, of contouren, daarbinnen te vinden, en legt de richting en sterkte van de contourstroom bij elke rand vast.
  • Contouren aanpassen: Je kunt de gedetecteerde contouren aanpassen en hervormen voordat het effect ze gebruikt, met behulp van bedieningselementen zoals Verschuiven stroomhoeken, Kwantiseren stroomhoeken of de Vrije hand stroomaanpassing-bedieningselementen.
  • Kleurvullingen bovenop tekenen: Kleurreductie tekent vlakke kleurvullingen langs dezelfde contourstromen met behulp van een gereduceerd kleurenpalet, gecontroleerd door Kleurvullingen tekenen en Reductiemethode, wat het afgewerkte, geposteriseerde resultaat oplevert
  • Afbeelding smeert langs contouren: Contour tekenen smeert pixels langs de contourstroom, vergelijkbaar met vingerverven, met behulp van de Contour smeren-bedieningselementen om in te stellen hoe ver de smeer duwt en hoe abstract het resultaat eruitziet.

1. Origineel zonder het Contour tekenen-effect toegepast.

2. Gedetecteerde contouren, die kunnen worden aangepast.

3. Gesmeerde pixels langs de contourstroom.

4. Vlakke kleurvullingen met Aangepaste kleuren langs de contourstromen.

Eigenschappen van het Contour tekenen-effect

Weergeven

Gebruik het Weergave-vervolgkeuzemenu, waarmee je kunt schakelen tussen de Eindresultaat-effectuitvoer of de interne edge-kaart zoals Contour tekenen deze ziet. Deze opties stellen je in staat om tussentijdse stadia in je proces te zien en te overwegen hoe Contour tekenen je beeldmateriaal interpreteert. De Edge Map-weergave toont de randen die Contour tekenen detecteert, evenals de richting en grootte van de contourstromen, aangegeven door de richting en dekking van de cyaan pijlen. 

Externe Edge Map

Externe Edge Map laat je edges van een andere laag gebruiken, in plaats van de eigen beelden van de laag, om de uitsmering van Contour Paint te regelen. Kleurreductie gebruikt altijd de randen van de laag waarop Contour Paint wordt toegepast.

  • Edges van laag nemen: Hiermee kun je een andere laag in je compositie kiezen om de edge map te leveren, in plaats van de Contour Paint analyse van de beelden van de huidige laag te gebruiken. 
  • Gedrag edge-laag: Ingesteld op Map uitrekken naar passend, bepaalt dit bedieningselement hoe de edge map van de externe laag wordt geschaald of gepositioneerd om overeen te komen met de afmetingen van de laag waarop Contour Paint wordt toegepast wanneer de twee lagen niet dezelfde grootte of beeldverhouding hebben. 
    •  Map centreren: Positioneert de edge map van de externe laag gecentreerd op de laag, zonder deze te vergroten of verkleinen.
    • Map uitrekken naar passend: Schaalt de edge map om overeen te komen met de afmetingen van de laag waarop Contour Paint wordt toegepast.
    • Map tegelen: Herhaalt de edge map in een tegelpatroon om de afmetingen van de laag te bedekken.

Map-wijzigingen

Map-wijzigingen laat je de hoeken en edge-sterkte van de edge map fijnafstemmen voordat Contour Paint deze gebruikt om je afbeelding uit te smeren en in te kleuren.

  • Stromingshoeken verschuiven: Regelt rotaties en de graadenwaarde voor fijnafstelling waarmee je elke stromingshoek in de edge map met een bepaalde hoeveelheid kunt verschuiven.
  • Stromingshoeken kwantiseren: Een gekartelde schuifregelaar die elke stromingshoek in de edge map vastklikt op een bepaalde stap, in plaats van de hoeken op hun oorspronkelijk gedetecteerde of aangepaste waarden te laten.
    • 0 graden: Geen vastklikken toegepast, stromingshoeken blijven zoals gedetecteerd of aangepast.
    • 15 graden: Klikt stromingshoeken vast op de dichtstbijzijnde stap van 15 graden.
    • 30 graden: Klikt stromingshoeken vast op de dichtstbijzijnde stap van 30 graden.
    • 45 graden: Klikt stromingshoeken vast op de dichtstbijzijnde stap van 45 graden.
    • 60 graden: Klikt stromingshoeken vast op de dichtstbijzijnde stap van 60 graden.
    • 90 graden: Klikt stromingshoeken vast op de dichtstbijzijnde stap van 90 graden.
    • Tussen-liggende waarden: Sleep naar een willekeurig punt tussen de inkepingen om stroomhoeken vast te zetten op die exacte aangepaste toename in plaats van op een van de vaste waarden hierboven.
  • Aanpassing edge-sterkte: Verhoogt of verlaagt de edge-sterkte waarden die Contour Paint detecteert, wat verandert wat Vullingen beperken per edge-sterkte later oppikt.
  • Vrije hand stromingsaanpassingen: Maakt handmatige verfwijzigingen aan de edge-stroming mogelijk met een set penselgereedschappen, in plaats van te vertrouwen op automatische edge-detectie.
    • Stromingsaanpassingen met vrije hand: Laat je de stromingskaart handmatig aanpassen met vrije handstreken en die stroming in de tijd animeren door keyframe-versies van je streken op belangrijke punten op te slaan.
    • Tools: Drie penselen voor het handmatig bewerken van de stromingskaart:
      • Contourstroming wijzigen: Hiermee kun je de richtingen op de stromingskaart aanpassen, die verschijnen als groene omtrekken in de Edge Map. 
      • Contourstroming verwijderen: Maakt de stromingskaart ongeldig waar de streken aanwezig zijn. Bij volledige dekking wordt de flow weggenomen, waardoor je afbeelding niet uitsmeert in die gebieden. Bij een lage dekking kun je dit gebruiken om de sterkte van de richting te verminderen. Deze penseelstreken zijn zichtbaar als rode omtrekken in de Edge Map.
      • Penseelstreken verwijderen: Hiermee kun je op bestaande penseelstreken klikken om ze te verwijderen. De lijnen zijn afzonderlijke objecten en met een enkele klik verwijder je een volledige lijn.
    • Tool Options: Penseelgrootte en Penseeldruk om de grootte en sterkte van het hierboven actieve tool te regelen.
Notitie

Je moet mogelijk Contour Paint opnieuw toepassen op bestaande projecten om de bijgewerkte schuifregelaar Quantize Flow Angles te gebruiken.

Contour Smearing

Vervagen langs contouren bepaalt hoeveel de pixels van de afbeelding langs de gedetecteerde contouren worden geduwd en uitgesmeerd, met Stileren, Netheid, Veegiteraties en Toepassen op Alpha om de uiteindelijke Look te vormen.

  • Stileren: Regelt hoe overdreven het uitstrijken eruit ziet. Lagere waarden houden de Afbeelding dichter bij de oorspronkelijke vormen; hogere waarden duwen het naar grotere, vetgedrukte uitstrijkingen die de hoofdcontours volgen in plaats van kleine details.
  • Netheid: Regelt hoeveel fijne details worden weggeëffend. Lagere waarden behouden meer textuur en ruis; hogere waarden verwijderen meer details voor een eenvoudiger, schoner uiterlijk.
  • Uitstrijkiteraties: Regelt hoe vaak het uitstrijkeffect achter elkaar wordt toegepast. Hogere nummers maken een meer abstracte, zwaar vervormde Afbeelding, maar duren langer om te renderen.
  • Toepassen op Alpha: Strijkt de pixels in het alfakanaal uit, net als de RGB-kanalen. Dit kan nuttig zijn als je een tekst- of vormlaag hebt die het scherm niet vult, of als je Object Matte hebt gebruikt op een object in je frame en het wilt stileren.

Kleurreductie

Kleurreductie voegt een tweede Laag van stilering toe door vlakke kleurvullingen over je uitgestreken Afbeelding te tekenen, waarbij een beperkt kleurpalet wordt gebruikt in plaats van het volledige kleurenbereik van de Afbeelding.

  • Kleurvullingen tekenen: Regelt of en hoe de kleurvullingen worden weergegeven. 
    • Geen: Standaardstatus, en je ziet alleen de oorspronkelijke uitgestreken afbeelding.
    • Over uitgestreken Afbeelding: Vullingen gelaagd bovenop de uitstrijking.
    • Alleen: Geeft alleen de vullingen weer en verbergt de uitgestreken afbeelding.
  • Reductiemethode: Regelt hoe Contour Paint kiest welke beperkte kleuren voor de vullingen moeten worden gebruikt. 
    • Posterization (K-Means) en Posterization (Median): Reduceert de kleuren tot het aantal in het Posterization Level Regelpaneel met behulp van een frame gemiddelde steekproefneming techniek. Omdat dit een gemiddelde van kleuren is, kun je deze posterization-methoden zeer gestileerd vinden, en ze kunnen van frame tot frame wijzigen als de kleuren in het frame genoeg wijzigen.
    • Afstemmen op dichtstbijzijnde eigen kleur: Wijst vulling toe aan een palet dat je zelf definieert.

Origineel zonder Kleurreductie-aanpassing.

Reductiemethode geselecteerd als K-Means en Posterisatieniveau ingesteld op 9.

Reductiemethode geselecteerd als Mediaan en Posterisatieniveau ingesteld op 9.

Reductiemethode geselecteerd als Afstemmen op dichtstbijzijnde kleur met Eigen kleurset.

  • Posterisatieniveau: Stelt in hoeveel verschillende kleuren de K-Means- of Mediaan-posterisatiemethoden kunnen gebruiken. Lagere getallen betekenen minder, meer vereenvoudigde kleuren; hogere getallen betekenen meer kleurvariatie.
  • Eigen kleurset: Het palet dat door Afstemmen op dichtstbijzijnde Eigen kleur wordt gebruikt. Elk staal kan afzonderlijk worden verwijderd en Contour Paint gebruikt alleen een kleur als deze ergens in je frame de beste overeenkomst is. Met drie pipetten kun je kleuren toevoegen aan en verwijderen uit de set:
    • Standaard pipet: Neemt een kleur als steekproef terwijl je de Contour Paint-invoer bekijkt; de invoer schakelt automatisch terug naar de uitvoer wanneer de kleur wordt geselecteerd.
    • Multi-select pipet: Neemt een hele reeks kleuren in één keer als steekproef, met behulp van een nieuwe 2-Up weergave om te zien hoe elke toevoeging de uitvoer beïnvloedt. Selecteer de multi-select pipet opnieuw om 2-Up weergave te verwijderen.
    • Aftrekken pipet: Verwijdert kleuren uit je Eigen kleurset door ze uit de afbeelding als steekproef te nemen.
  • Vulling weergeven: Bepaalt hoe de kleurvullingen eruitzien zodra ze zijn getekend, niet welke kleuren of vormen ze gebruiken.
    • Veren: Verzacht de randen van elke kleurvulling. Hogere waarden creëren een vloeiender, meer vermengde overgang tussen vullingen in plaats van een harde rand. 
    • Dekking: Stelt in hoe transparant of ondoorzichtig de kleurvullingen er over het algemeen uitzien. Lagere waarden laten meer van de onderliggende laag doorschijnen.
  • Vullingen beperken op randsterkte: Stelt in welke randen sterk genoeg zijn om een kleurvulling te krijgen.
    • Lage sterkte: De minimale randsterkte die nodig is voor het verschijnen van een vulling.
    • Hoge sterkte: De maximale randsterkte die is toegestaan voordat een vulling niet meer wordt weergegeven.
Notitie

Je moet mogelijk Contour Paint opnieuw toepassen op bestaande projecten om de nieuwe Eigen kleurset-pipetten te gebruiken. Draag bestaande instellingen handmatig over indien nodig. 

Andere effecten die goed werken met Contour Paint

Omdat Contour Paint invoerpixels gebruikt om veel van zijn looks aan te drijven, kan het toevoegen van effecten vóór Contour Paint veel van die beslissingen beïnvloeden.

  • Schaduw/lichtgebieden: Maak de donkere gebieden van je frame lichter en de lichte gebieden donkerder. Dit kan veel meer detail toevoegen aan een afbeelding die wordt aangepast door Contour Paint.
  • Onscherp masker (of elk ander verscherpingseffect): Omdat Contour Paint werkt op de randen die het in de afbeelding vindt, kan het gebruik van een verscherpingseffect om ze te benadrukken zeer verschillende resultaten opleveren. Je kunt hier zien dat de kleuren en vormen van onze surfshots veel meer gestileerd zijn wanneer we vooraf verwerken met een Onscherp masker-effect.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Onscherp masker-effect toegepast.

Contour Paint-effect toegepast.

Onscherp masker en Contour Paint samen toegepast.

Reliëf-effect

Het reliëf-effect verscherpt de randen van objecten in een afbeelding en onderdrukt kleuren. Het effect benadrukt ook de randen vanuit een opgegeven hoek. De kwaliteitsinstelling van de laag beïnvloedt het Reliëf-effect door de Reliëf-instelling te regelen. Reliëf wordt berekend op subpixelniveau in beste kwaliteit en afgerond naar pixelniveau in conceptkwaliteit.

Dit effect werkt met 8-bpc en 16-bpc kleuren.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Reliëf-effect toegepast.

Eigenschappen reliëf-effect

  • Richting: De richting van waaruit de lichtbron schijnt.
  • Reliëf: De schijnbare hoogte van het reliëf, in pixels. De Reliëf-instelling bepaalt de maximale breedte van gemarkeerde randen.
  • Contrast: Bepaalt de scherpte van de afbeelding.
  • Overvloeien met origineel: De transparantie van het effect. Het effect wordt samengevoegd met de oorspronkelijke afbeelding, waarbij het resultaat bovenop wordt weergegeven. Hoe hoger je deze waarde instelt, hoe minder het effect wordt toegepast op de clip. Als je deze waarde bijvoorbeeld instelt op 100%, heeft het effect geen zichtbaar resultaat op de clip; als je deze waarde instelt op 0%, is de oorspronkelijke afbeelding niet zichtbaar.

Find Edges-effect

Het Find Edges-effect identificeert gebieden van een afbeelding met significante overgangen en benadrukt de randen. Randen kunnen verschijnen als donkere lijnen tegen een witte achtergrond of gekleurde lijnen tegen een zwarte achtergrond. Met het Find Edges-effect toegepast, lijken afbeeldingen vaak op schetsen van het origineel.

Dit effect werkt met 8-bpc-kleur en gebruikt GPU-versnelling voor snellere rendering.

Eigenschappen van Find Edges-effect

  • Omkeren: Keert de afbeelding om nadat de randen zijn gevonden. Als Omkeren niet is geselecteerd, verschijnen randen als donkere lijnen op een witte achtergrond. Indien geselecteerd, verschijnen randen als heldere lijnen op een zwarte achtergrond.
  • Overvloeien met origineel: De transparantie van het effect. Het effect wordt overgevloeid met de oorspronkelijke afbeelding, waarbij het resultaat bovenop wordt gecomposeerd. Hoe hoger je deze waarde instelt, hoe minder het effect wordt toegepast op de clip.

Glow-effect

Het Glow-effect identificeert de helderdere delen van een afbeelding en maakt die pixels en hun omringende pixels helderder om een onscherpe, gloeiende aura te creëren. Het Glow-effect kan ook overbelichting van helder verlichte objecten simuleren. Je kunt de gloed baseren op de oorspronkelijke kleuren van de afbeelding of op het alfakanaal. Glows gebaseerd op alfakanalen produceren onscherpe helderheid alleen aan de randen van de afbeelding, tussen de ondoorzichtige en transparante gebieden. Je kunt het Glow-effect ook gebruiken om een verloopgloed tussen twee kleuren (A- en B-kleuren) te creëren en om meerkleurige effecten met looping te maken.

Het renderen van het Glow-effect op Beste-kwaliteit kan het uiterlijk van de laag wijzigen. Deze verandering geldt vooral als je Adobe Photoshop willekeurige kaarten gebruikt om de glows in te kleuren. Zorg ervoor dat je een voorvertoning bekijkt op Beste-kwaliteit voordat je het effect rendert.

Notitie

Glows zijn meestal helderder en realistischer in 32-bpc-projecten omdat het high dynamic range in een 32-bpc-project voorkomt dat de kleurwaarden van de gloed worden afgekapt. Overweeg om met 32-bpc-kleur te werken om deze reden, zelfs als footage-items geen High Dynamic Range-kleurwaarden bevatten.

Dit effect werkt met 8-bpc-, 16-bpc- en 32-bpc-kleur.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Glow-effect toegepast.

Eigenschappen van het gloedeffect

  • Gloed gebaseerd op: Bepaalt of de gloed gebaseerd is op kleurwaarden of transparantiewaarden.
  • Gloeddrempel: Stelt een drempel in als een percentage helderheid waarop de gloed niet wordt toegepast. Een lager percentage zorgt voor gloed op meer van de afbeelding; een hoger percentage zorgt voor gloed op minder van de afbeelding.
  • Gloedstraal: De afstand, in pixels, dat de gloed zich uitstrekt vanuit de heldere gebieden van de afbeelding. Grotere waarden produceren onscherpe gloed; kleinere waarden produceren scherpe gloed.
  • Gloedintensiteit: De helderheid van de gloed.
  • Origineel samenvoegen: Specificeert hoe de effectresultaten met de laag worden samengevoegd. Om de laag te reduceren tot alleen gloed, selecteer Geen voor Origineel samenvoegen en Geen voor Gloedbewerking. Om een gloedeffect voor tekst te bereiken dat alle onderliggende lagen uitsnijdt (blokkeert), selecteer Silhouet alfa voor Gloedbewerking. Deze gloedeffecten zijn opvallender als de afbeelding een zachte rand heeft. 
    • Bovenop plaatst de gloed boven op de afbeelding, met de overvloeimethode die is geselecteerd voor Gloedbewerking. 
    • Achter plaatst de gloed achter de afbeelding, wat een donkerder maken-resultaat creëert. 
    • Geen scheidt de gloed van de afbeelding. 
  • Gloedkleuren: De kleuren van de gloed. A & B kleuren creëert een verloopgloed met gebruik van de kleuren gespecificeerd door de Kleur A en Kleur B regelaars.
  • Kleurherhaling: De vorm van de verloopcurve om te gebruiken als A & B kleuren zijn geselecteerd voor Gloedkleuren.
  • Kleurherhalingen: Creëert meerkleurige ringen in de gloed als je twee of meer herhalingen selecteert. Een enkele herhaling doorloopt het verloop (of willekeurige toewijzing) gespecificeerd voor Gloedkleuren. 
  • Kleurfase: Waar in de kleurcyclus de kleurherhalingen beginnen. Standaard beginnen kleurherhalingen bij de oorsprong van de eerste herhaling.
  • A & B middelpunt: Het middelpunt bepaalt de balans tussen de twee kleuren die in het verloop worden gebruikt. Lagere percentages gebruiken minder van de A-kleur. Hogere percentages gebruiken minder van kleur B.
  • Kleur A, Kleur B: De kleur van de gloed wanneer je Kleuren A en B selecteert voor Gloedkleuren.
  • Gloedafmetingen: Geeft aan of de gloed horizontaal, verticaal of beide is.
Notitie

Je kunt een willekeurig kaartbestand (.amp) maken door het effect Krommen toe te passen, het potloodpictogram te selecteren en vervolgens op het opslagpictogram (diskette) te klikken. Gebruik een willekeurig kaartbestand in het effect Gloed door de koppeling Opties te selecteren en vervolgens het .amp-bestand te selecteren.

Het gloedeffect gebruikt GPU-versnelling voor snellere rendering.

Mozaïsch effect

Het effect Mozaïsch vult een laag met rechthoeken van effen kleur, waardoor de oorspronkelijke afbeelding wordt gepixeld. Dit effect is handig voor het simuleren van displays met lage resolutie en voor het verbergen van gezichten. Je kunt het ook animeren voor een overgang. Bij kwaliteit Beste worden de randen van de rechthoeken anti-aliased.

Dit effect werkt met 8-bpc en 16-bpc kleur.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Mozaïek-effect toegepast.

Eigenschappen mozaïsch effect

  • Horizontale blokken, Verticale blokken: Het aantal blokken in elke rij en kolom.
  • Scherpe kleuren: Geeft elke tegel de kleur van de pixel in het midden van het corresponderende gebied in de oorspronkelijke afbeelding. Anders krijgt elke tegel de gemiddelde kleur van het corresponderende gebied in de oorspronkelijke afbeelding.

Het Mozaïsch effect gebruikt GPU-versnelling voor snellere weergave.

Motion Tile-effect

Het Motion Tile-effect repliceert de bronafbeelding over de uitvoerafbeelding. Wanneer je de plaatsing van de tegels wijzigt, gebruikt het bewegingsvervaging om de beweging te accentueren als bewegingsvervaging is ingeschakeld.

Dit effect werkt met 8-bpc-kleur.

Eigenschappen van het Motion Tile-effect

  • Tegelcentrum: Het midden van de hoofdtegel.
  • Tegelbreedte, Tegelhoogte: Afmetingen van tegels als percentage van de afmetingen van de invoerlaag.
  • Breedte uitvoer, Hoogte uitvoer: Afmetingen van de uitvoerafbeelding als percentage van de afmetingen van de invoerlaag.
  • Randen spiegelen: Keert aangrenzende tegels om om spiegelbeelden te vormen. Als Fase is ingesteld op 0, zorgt het selecteren van deze optie ervoor dat de randen van de laag worden gespiegeld met de omringende tegels.
  • Fase: Het horizontale of verticale Verschuiven van de tegels.
  • Horizontale faseverschuiving: Verschuift tegels horizontaal in plaats van verticaal.

Posterize-effect

Het Posterize-effect posteriseert kleuren; het aantal kleuren wordt verminderd en geleidelijke kleurovergangen worden vervangen door abrupte kleurovergangen. Je geeft het aantal toonwaarden (of helderheidswaarden) op voor elk kanaal in een afbeelding. Het Posterize-effect wijst vervolgens pixels toe aan het dichtstbijzijnde overeenkomende niveau. Als je bijvoorbeeld twee toonwaarden kiest in een RGB-afbeelding, krijg je twee tonen voor rood, twee tonen voor groen en twee tonen voor blauw. Waarden variëren van 2 tot 255.

Dit effect werkt met 8-bpc, 16-bpc en 32-bpc kleuren.

Eigenschappen van het Posterize-effect

  • Niveau: Het aantal toonwaarden voor elk kanaal.

Randen Ruw maken-effect

Het Ruw maken Randen-effect maakt een alfakanaal ruw en kan kleur toevoegen om roest en andere soorten corrosie te simuleren. Dit effect geeft gerasteriseerde tekst of graphics een natuurlijk ruwe uitstraling, zoals oude typemachientekst.

Dit effect werkt met 8-bpc kleuren.

Eigenschappen van het effect Randen ruw maken

  • Randtype: Welk soort ruwe bewerking te gebruiken.
  • Randkleur: De kleur die moet worden toegepast op de rand voor Roestige kleur of Ruwe kleur, of op de vulling voor Fotokopie kleur.
  • Kader: Hoe ver, in pixels, het effect zich naar binnen uitstrekt vanaf de rand van het alfakanaal.
  • Randscherpte: Lage waarden maken zachtere randen. Hoge waarden maken scherpere randen.
  • Fractal Influence: De mate van ruwheid.
  • Schaal: De schaal van de fractal wordt gebruikt om de ruwheid te berekenen.
  • Breedte of hoogte uitrekken: De breedte of hoogte van de fractal wordt gebruikt om de ruwheid te berekenen.
  • Verschuiving (Turbulentie): Bepaalt het gedeelte van de fractaalvorm dat wordt gebruikt om de ruwheid te creëren.
  • Complexiteit: Bepaalt het detailniveau in de ruwheid. Het verhogen van complexiteit resulteert in langere rendertijden. Verlaag de Schaal-waarde in plaats van het verhogen van de Complexiteit om vergelijkbare resultaten te bereiken.
  • Evolutie: Het animeren van deze instelling resulteert in veranderingen in de ruwheid over tijd. Hoewel de Evolutiewaarde wordt ingesteld in eenheden die revoluties worden genoemd, is het belangrijk te beseffen dat deze revoluties progressief zijn. De Evolutiestatus blijft eindeloos voortgaan bij elke nieuwe waarde. Gebruik de optie Evolutie cyclisch om de instelling Evolutie te laten terugkeren naar de oorspronkelijke status bij elke revolutie.
  • Evolutie-opties: Bieden regelaars die het effect renderen voor één korte cyclus en het vervolgens laten herhalen voor de duur van je laag. Gebruik deze regelaars om je ruwe elementen vooraf te renderen in loops en zo de rendertijd te versnellen. Gebruik de volgende regelaars om een vloeiende, progressieve, niet-herhalende loop te creëren:
    • Evolutie cyclisch: Creëert een loop die de Evolutiestatus dwingt terug te keren naar het startpunt.
    • Cyclus: Het aantal revoluties van de instelling Evolutie waar de fractal doorheen cycleert voordat deze zich herhaalt. De tijd tussen Evolutie keyframes bepaalt de timing van Evolutie cycli. De regeling Cyclus beïnvloedt alleen de status van de fractal, niet de geometrie of andere regelaars, dus je kunt verschillende resultaten krijgen met verschillende instellingen voor Grootte of Verschuiving.
    • Willekeurig zaad: Specificeert een waarde waaruit de ruwheidstextuur wordt gegenereerd. Het animeren van deze eigenschap veroorzaakt een flits van één set fractaalvormen naar een andere binnen hetzelfde fractaaltype. Voor een vloeiende overgang van de ruwheid gebruik je de regeling Evolutie.

Scatter-effect

Het Scatter-effect verspreidt de pixels in een laag, wat een wazige of uitgesmearde weergave creëert. Zonder de kleur van elke individuele pixel te wijzigen, herverdeelt het Scatter-effect de pixels willekeurig, maar in hetzelfde algemene gebied als hun oorspronkelijke posities.

Dit effect werkt met 8-bpc en 16-bpc kleur.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Spreiden-effect toegepast.

Eigenschappen van Spreiden-effect

  • Korrel: De richting waarin de pixels worden verspreid — horizontaal of verticaal. Selecteer Geen om pixels in alle richtingen te verspreiden.
  • Willekeurige spreiding: Geeft aan of de spreiding bij elk frame verandert. Om verspreiding te animeren zonder keyframes of expressies, selecteer je de optie Elk frame willekeurig maken.

Stroboscoop-effect

Het Stroboscoop-effect voert een rekenkundige bewerking uit op een laag of maakt de laag transparant op periodieke of willekeurige tijdstippen. Elke vijf seconden zou de laag bijvoorbeeld volledig transparant kunnen worden gedurende één tiende van een seconde, of de kleuren van een laag zouden met willekeurige intervallen kunnen omkeren.

Dit effect werkt met 8-bpc kleur.

Eigenschappen van het stroboscoopeffect

  • Stroboscoopkleur: De kleur van het stroboscooplicht.
  • Overvloeien met origineel: De transparantie van het effect. Het effect wordt gecombineerd met de originele afbeelding, waarbij het resultaat bovenop wordt geplaatst. Hoe hoger je deze waarde instelt, hoe minder het effect de laag beïnvloedt. Als je deze waarde bijvoorbeeld op 100% instelt, heeft het effect geen zichtbaar resultaat op de laag; als je deze waarde op 0% instelt, is de originele afbeelding niet zichtbaar.
  • Stroboscooptijdsduur (sec): Hoelang elke stroboscoopflits duurt, in seconden.
  • Stroboscoopperiode (sec): De tijd, in seconden, tussen het begin van opeenvolgende stroboscoopflitsen.
  • Willekeurige stroboscoopwaarschijnlijkheid: De kans dat de stroboscoopbewerking wordt toegepast op een bepaald frame.
  • Stroboscoop: Selecteer Maakt Laag transparant voor elke stroboscoop om de Laag transparant te maken. Selecteer Werkt alleen op kleur om de bewerking te gebruiken gespecificeerd door Stroboscoop operator.
  • Stroboscoop-operator: De operator die voor elke stroboscoop wordt gebruikt.

Textuureffect

Het Structuur geven-effect geeft een Laag de verschijning van het hebben van de textuur van een andere Laag. Je zou bijvoorbeeld de afbeelding van een boom kunnen laten lijken alsof deze de textuur van bakstenen heeft, en de diepte van de textuur en de schijnbare lichtbron regelen. Met kwaliteit Beste wordt de textuurlaag geplaatst en geschaald met subpixelprecisie.

Dit effect werkt met 8-bpc-kleur.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Een laag met textuur toegevoegd aan de compositie.

De laag met textuur toegepast op de video.

Eigenschappen van het Structuur-effect

  • Textuurlaag: De bron van de textuur.
  • Lichtrichting: De hoek waaronder licht de textuur raakt.
  • Textuur-contrast: De grootte van het resultaat.
  • Textuurplaatsing: Hoe de textuurlaag wordt toegepast op de effectlaag:
    • Textuur tegelen: Past de textuur herhaaldelijk toe.
    • Textuur centreren: Plaatst de textuur in het midden.
    • Textuur uitrekken naar passend: Rekt de textuur uit naar de afmetingen van de effectlaag.

Drempel-effect

Het Drempel-effect zet grijswaarde- of kleurenafbeeldingen om naar afbeeldingen met hoog contrast in zwart-wit. Specificeer een bepaald niveau als drempel; alle pixels lichter dan de drempel worden wit, en alle pixels donkerder worden zwart.

Dit effect werkt met 8-bpc- en 16-bpc-kleur.

Origineel zonder toegepaste effecten.

Effect toegepast met drempelinstellingen van 44.

Effect toegepast met drempelinstellingen van 70.

Effect toegepast met drempelinstellingen van 200.

Effecten van derde partijen

Effecten van derde partijen in deze categorie die zijn opgenomen in After Effects:

  • CC Block Load-effect (CS6 of later)
  • CC Burn Film-effect
  • CC Glass-effect
  • CC Kaleida-effect
  • CC Mr. Smoothie-effect
  • CC Plastic-effect (CS6 of nieuwer)
  • CC RepeTile-effect
  • CC Threshold-effect
  • CC Drempel RGB-effect