Adicione uma camada sólida, de texto ou de forma à composição.
Saiba como trabalhar com opções de materiais no Adobe After Effects e como modificá-las para criar uma grande variedade de materiais para camadas 3D em suas composições.
Com o 3D avançado, qualquer objeto criado internamente no After Effects pode ser renderizado com o Adobe Standard Material. É possível usar as Opções de material para ajustar as propriedades de materiais de camadas 3D sintéticas, como texto, formas e sólidos, para criar uma variedade de materiais que reagem realisticamente à luz e aos reflexos.
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Ative a opção Camada 3D para a camada.
Identifique a camada, ative a opção camada 3D para converter a camada em uma camada 3D e use as Opções de material para trabalhar com as texturas. Identifique a camada, ative a opção camada 3D para converter a camada em uma camada 3D e use as Opções de material para trabalhar com as texturas. -
Expanda a camada 3D e as Opções de material ou use A + A no teclado com a camada 3D selecionada.
Selecione a camada com as opções 3D ativadas para usar Opções de material e trabalhar com as texturas. Selecione a camada com as opções 3D ativadas para usar Opções de material e trabalhar com as texturas. -
Modifique os valores das seguintes propriedades:
Ambiente
A quantidade de iluminação ambiente do After Effects aplicada à camada, se houver alguma (pode não haver nenhuma). Isso se comporta de maneira semelhante à propriedade emissiva do Adobe Standard Material, mas não projeta luz sobre outros objetos.
Difusão
Mapeada para o canal de Cor base do Adobe Standard Material (ASM) e passará pela cor inerente da sua camada, aquela que você viu quando visualizou em 2D. Definir essa opção a 100 ajudará a obter a correspondência mais próxima à versão 2D de uma camada.
Intensidade especular
Mapeada para o nível especular do Adobe Standard Material (ASM).
Brilho especular
Normalmente considerado como rugosidade invertida do Adobe Standard Material (ASM) (0 é muito áspero, 100 é muito brilhante). Observe que a resposta não é linear e as alterações podem ser mais visíveis no meio do intervalo.
Metal
Controla quanto uma superfície modifica a cor da luz refletida especular.
- Para ter luzes mais fisicamente precisas para acompanhar seus novos materiais fisicamente precisos, ajuste a queda da luz para Quadrado inverso fixado (clique duas vezes na camada de luz no painel Linha do tempo > Queda > Quadrado inverso fixado > OK). Isso dará um gradiente natural e realista à medida que seus objetos se afastam da luz.
- Se quiser que sua camada 3D corresponda à aparência da versão 2D o mais próximo possível, aumente o Ambiente e a Difusão para 100 e diminua a Intensidade especular, o Brilho especular e o Metal para 0.
- As Luzes ambiente podem tornar mais difícil corresponder as versões 3D de artes 2D, pois haverá muito mais interação entre as luzes e a ilustração.
- Atualmente, o After Effects calcula somente os reflexos de Luzes ambiente. Quando há camadas 3D em uma composição, mas sem luzes, o After Effects usa uma Luz ambiente padrão e oculta, e esse ambiente é refletido em seu ambiente 3D. Ao adicionar uma camada de luz, o After Effects desativa a Luz ambiente padrão. É possível adicionar manualmente uma luz ambiente referenciando um arquivo .HDR para adicionar reflexos novamente.
- Você pode criar malhas paramétricas e aplicar materiais do Substance 3D a elas. (Atualmente na versão beta)