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Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D

Saiba como trabalhar com opções de materiais no Adobe After Effects e como modificá-las para criar uma grande variedade de materiais para camadas 3D em suas composições.

Com o 3D avançado, qualquer objeto criado internamente no After Effects pode ser renderizado com o Adobe Standard Material. É possível usar as Opções de material para ajustar as propriedades de materiais de camadas 3D sintéticas, como texto, formas e sólidos, para criar uma variedade de materiais que reagem realisticamente à luz e aos reflexos.

  1. Adicione uma camada sólida, de texto ou de forma à composição.

  2. Ative a opção Camada 3D para a camada.

    Opção camada 3D ativada para uma camada de texto em uma composição.
    Identifique a camada, ative a opção camada 3D para converter a camada em uma camada 3D e use as Opções de material para trabalhar com as texturas.

  3. Expanda a camada 3D e as Opções de material ou use A + A no teclado com a camada 3D selecionada.

    Opções de material habilitadas para uma camada de texto e opções expandidas para funcionar com Sombras, Ambiente, Difusão, Intensidade especular, Brilho especular e Metal.
    Selecione a camada com as opções 3D ativadas para usar Opções de material e trabalhar com as texturas.

  4. Modifique os valores das seguintes propriedades:

    Ambiente

    A quantidade de iluminação ambiente do After Effects aplicada à camada, se houver alguma (pode não haver nenhuma). Isso se comporta de maneira semelhante à propriedade emissiva do Adobe Standard Material, mas não projeta luz sobre outros objetos.

    Difusão

    Mapeada para o canal de Cor base do Adobe Standard Material (ASM) e passará pela cor inerente da sua camada, aquela que você viu quando visualizou em 2D. Definir essa opção a 100 ajudará a obter a correspondência mais próxima à versão 2D de uma camada.

    Intensidade especular

    Mapeada para o nível especular do Adobe Standard Material (ASM).

    Brilho especular

    Normalmente considerado como rugosidade invertida do Adobe Standard Material (ASM) (0 é muito áspero, 100 é muito brilhante). Observe que a resposta não é linear e as alterações podem ser mais visíveis no meio do intervalo.

    Metal

    Controla quanto uma superfície modifica a cor da luz refletida especular.

Dica:
  • Para ter luzes mais fisicamente precisas para acompanhar seus novos materiais fisicamente precisos, ajuste a queda da luz para Quadrado inverso fixado (clique duas vezes na camada de luz no painel Linha do tempo > Queda > Quadrado inverso fixado > OK). Isso dará um gradiente natural e realista à medida que seus objetos se afastam da luz.
  • Se quiser que sua camada 3D corresponda à aparência da versão 2D o mais próximo possível, aumente o Ambiente e a Difusão para 100 e diminua a Intensidade especular, o Brilho especular e o Metal para 0.
  • As Luzes ambiente podem tornar mais difícil corresponder as versões 3D de artes 2D, pois haverá muito mais interação entre as luzes e a ilustração.
  • Atualmente, o After Effects calcula somente os reflexos de Luzes ambiente. Quando há camadas 3D em uma composição, mas sem luzes, o After Effects usa uma Luz ambiente padrão e oculta, e esse ambiente é refletido em seu ambiente 3D. Ao adicionar uma camada de luz, o After Effects desativa a Luz ambiente padrão. É possível adicionar manualmente uma luz ambiente referenciando um arquivo .HDR para adicionar reflexos novamente.

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