Para começar, use a ferramenta de desenho de malha da barra de ferramentas de qualquer uma das seguintes maneiras
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- Texto
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- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos de tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Plug-ins do Cycore
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
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- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
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- Criar malhas paramétricas
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- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Aplicar materiais Substance 3D
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- Noções básicas de renderização e exportação
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- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Saiba como criar e personalizar malhas paramétricas, e entenda seus comportamentos de desenho.
Usar os novos recursos beta
Criação de malhas paramétricas está agora disponível para testes e comentários.Experimente agora no After Effects (beta).
Malhas Paramétricas são o equivalente 3D das camadas de forma.Usando a ferramenta Malha Paramétrica ou o menu Camada > Novo no After Effects, você pode criar formas paramétricas como esferas, cubos e cones nativamente no aplicativo, e personalizar ou animar seu tamanho, forma e aparência.Você pode facilmente fazer essas malhas parecerem plásticas ou metálicas ajustando propriedades simples de materiais baseados em física.
Você pode aplicar materiais do Substance 3D personalizáveis para dar às malhas paramétricas e modelos 3D uma ampla variedade de estilos visuais.
Criar uma malha paramétrica
-
- Clique duas vezes no botão para adicionar uma malha em um tamanho padrão no painel Composição.
- Selecione uma forma no menu suspenso e use o cursor para desenhar uma forma com tamanho personalizado diretamente no painel Composição.
Use a ferramenta de desenho de malha para adicionar uma malha paramétrica em um tamanho padrão ou desenhe uma diretamente no painel Composição. Use a ferramenta de desenho de malha para adicionar uma malha paramétrica em um tamanho padrão ou desenhe uma diretamente no painel Composição. Como alternativa, vá para Camada > Novo e selecione uma forma para obter uma versão padrão dessa malha paramétrica adicionada à composição.
-
Use a seguinte combinação de teclas ao desenhar uma malha paramétrica de tamanho personalizado:
Chaves
Função
Shift
Restringir proporções ao desenhar.
Command/Ctrl
Desenhar a partir do centro.
Shift + Command/Shift + Ctrl
Desenhar a partir do centro com proporções restritas.
Option/Alt com uma ferramenta de malha paramétrica ativa
Mover a câmera (se você tiver a navegação da câmera ativada para Option/Alt).
Barra de espaço
Mover uma malha para uma nova posição sem sair da ferramenta.
Option/Alt + Arrastar uma forma
Fazer cópias da malha e da camada paramétrica no painel Composição e também duplicar as camadas paramétricas.
Observação:- Quando você move a câmera, a malha paramétrica será desenhada na posição do seu cursor, em relação aos planos XYZ da cena.
- Você pode desenhar uma malha paramétrica com qualquer visualização de câmera, incluindo projeções ortográficas.
-
Modifique as formas, trabalhando com as Opções da malha e as Opções de chanfro no painel Propriedades.
Para refinar a malha paramétrica selecionada, abra o painel “Propriedades” e use os controles da malha e de chanfro. Para refinar a malha paramétrica selecionada, abra o painel “Propriedades” e use os controles da malha e de chanfro. -
Ajuste as propriedades do material padrão da malha paramétrica no painel Propriedades ou a seção Atribuição de material no painel Linha do tempo.
Use a opção “Material” da camada selecionada para ajustar as propriedades do material padrão da malha paramétrica. Use a opção “Material” da camada selecionada para ajustar as propriedades do material padrão da malha paramétrica. Propriedade
Definição
Cor base
A propriedade de cor principal do material, definida usando valores RGBA.
Rigidez
- Indica a rugosidade ou suavidade da superfície, ajustada como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
- 0% é totalmente liso e 100% é totalmente áspero.
Metálico
- Indica o quanto o material se parece com metal brilhante e é ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
- 0% é não metálico e 100% é totalmente metálico.
Cor da emissão
A cor da luz que o material parece emitir, definida usando valores RGBA.
Intensidade da emissão
- Indica o quanto o material parece emitir luz, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
- 0% significa nenhuma emissão de luz visível e 100% significa emissão máxima de luz, aparecendo como uma forte fonte de luz.
Observação:O valor ajustado representa a aparência visual de emissão de luz do material, mas isso não significa que o material esteja realmente emitindo luz.O mecanismo 3D avançado não permite emissão de luz de materiais; portanto, os parâmetros de emissão do material não projetarão luz em outros objetos na cena.
Resposta do ambiente
- Indica como o material da forma responde à luz ambiente geral na cena, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
- 0% significa nenhuma influência da luz ambiente, fazendo com que o material apareça escuro, a menos que seja diretamente iluminado, e 100% significa totalmente responsivo à luz ambiente.
Observação:Ajustar esta propriedade só terá efeito em cenas com uma luz ambiente presente.
Dica:Você também pode usar materiais do Substance 3D (SBSAR) para estilizar essas malhas paramétricas e usar controles expostos para personalização.
-
Anime a malha paramétrica ou qualquer uma de suas propriedades usando quadros-chave.
Cubo
Arraste horizontalmente para determinar a largura e arraste verticalmente para definir a altura e profundidade.
Esfera
Arraste para dentro ou para fora para ajustar o raio da esfera.
Cilindro
Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cilindro e arraste verticalmente para aumentar a altura.
Cone
Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cone e arraste verticalmente para ajustar a altura e a direção para a qual o cone está apontando.
Observe que o cone é sempre desenhado na posição vertical, mesmo que pareça apontar para baixo. Por exemplo, quando apontando para cima, o parâmetro Raio Superior é 0, e o Raio Inferior é 20.Quando o cone aponta para baixo, o Raio Superior é 20, o Raio Inferior é 0.
Toro
Arraste horizontalmente para definir a largura total do toro.Arraste verticalmente para definir a altura total.O raio do anel diminui conforme o Raio do tubo aumenta; assim, o campo toroidal permanece dentro da caixa delimitadora.
Plano
Arraste para determinar largura e altura.Os planos agora são desenhados no plano mais próximo voltado para a câmera (X, Y ou Z).
Participe da conversa sobre a compatibilidade com malhas paramétricas e materiais do Substance 3D na comunidade do After Effects beta.
Recursos adicionais
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Envie solicitações de recursos, visualize, rastreie e vote em problemas/solicitações de recursos por meio da comunidade de suporte da versão beta do After Effects.