Guia do Usuário Cancelar

Criar malhas paramétricas

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    19. Aplicar materiais Substance 3D
    20. Trabalhar no Espaço de design 3D
    21. Gizmos de transformação 3D
    22. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    23. Faça mais com a animação 3D
    24. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    25. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba como criar e personalizar malhas paramétricas, e entenda seus comportamentos de desenho.

Usar os novos recursos beta

Criação de malhas paramétricas está agora disponível para testes e comentários.Experimente agora no After Effects (beta).

Malhas Paramétricas são o equivalente 3D das camadas de forma.Usando a ferramenta Malha Paramétrica   ou o menu Camada > Novo no After Effects, você pode criar formas paramétricas como esferas, cubos e cones nativamente no aplicativo, e personalizar ou animar seu tamanho, forma e aparência.Você pode facilmente fazer essas malhas parecerem plásticas ou metálicas ajustando propriedades simples de materiais baseados em física.

Você pode aplicar materiais do Substance 3D personalizáveis para dar às malhas paramétricas e modelos 3D uma ampla variedade de estilos visuais.

Criar uma malha paramétrica

  1. Para começar, use a ferramenta de desenho de malha   da barra de ferramentas de qualquer uma das seguintes maneiras

    • Clique duas vezes no botão para adicionar uma malha em um tamanho padrão no painel Composição.
    • Selecione uma forma no menu suspenso e use o cursor para desenhar uma forma com tamanho personalizado diretamente no painel Composição.
    A ferramenta de desenho de malha está selecionada e existem diferentes malhas paramétricas como esfera, cubo, cone e toro para escolher.
    Use a ferramenta de desenho de malha para adicionar uma malha paramétrica em um tamanho padrão ou desenhe uma diretamente no painel Composição.

    Como alternativa, vá para Camada > Novo e selecione uma forma para obter uma versão padrão dessa malha paramétrica adicionada à composição.

  2. Use a seguinte combinação de teclas ao desenhar uma malha paramétrica de tamanho personalizado:

    Chaves

    Função

    Shift

    Restringir proporções ao desenhar.

    Command/Ctrl

    Desenhar a partir do centro.

    Shift + Command/Shift + Ctrl

    Desenhar a partir do centro com proporções restritas.

    Option/Alt com uma ferramenta de malha paramétrica ativa

    Mover a câmera (se você tiver a navegação da câmera ativada para Option/Alt).

    Barra de espaço

    Mover uma malha para uma nova posição sem sair da ferramenta.

    Option/Alt + Arrastar uma forma

    Fazer cópias da malha e da camada paramétrica no painel Composição e também duplicar as camadas paramétricas.

    Observação:
    • Quando você move a câmera, a malha paramétrica será desenhada na posição do seu cursor, em relação aos planos XYZ da cena.
    • Você pode desenhar uma malha paramétrica com qualquer visualização de câmera, incluindo projeções ortográficas.
  3. Modifique as formas, trabalhando com as Opções da malha e as Opções de chanfro no painel Propriedades.

    A malha paramétrica “Cilindro” está selecionada e, no painel “Propriedades”, existem diferentes controles a serem usados em “Opções da malha” e “Opções de chanfro”.
    Para refinar a malha paramétrica selecionada, abra o painel “Propriedades” e use os controles da malha e de chanfro.

  4. Ajuste as propriedades do material padrão da malha paramétrica no painel Propriedades ou a seção Atribuição de material no painel Linha do tempo.

    No painel “Linha do tempo”, a camada com a malha paramétrica selecionada aparece com suas opções “Material” expandidas para edição.
    Use a opção “Material” da camada selecionada para ajustar as propriedades do material padrão da malha paramétrica.

    Propriedade

    Definição

    Cor base

    A propriedade de cor principal do material, definida usando valores RGBA.

    Rigidez

    • Indica a rugosidade ou suavidade da superfície, ajustada como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
    • 0% é totalmente liso e 100% é totalmente áspero.

    Metálico

    • Indica o quanto o material se parece com metal brilhante e é ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
    • 0% é não metálico e 100% é totalmente metálico.

    Cor da emissão

    A cor da luz que o material parece emitir, definida usando valores RGBA.

    Intensidade da emissão

    • Indica o quanto o material parece emitir luz, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
    • 0% significa nenhuma emissão de luz visível e 100% significa emissão máxima de luz, aparecendo como uma forte fonte de luz.
    Observação:

    O valor ajustado representa a aparência visual de emissão de luz do material, mas isso não significa que o material esteja realmente emitindo luz.O mecanismo 3D avançado não permite emissão de luz de materiais; portanto, os parâmetros de emissão do material não projetarão luz em outros objetos na cena.

    Resposta do ambiente

    • Indica como o material da forma responde à luz ambiente geral na cena, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
    • 0% significa nenhuma influência da luz ambiente, fazendo com que o material apareça escuro, a menos que seja diretamente iluminado, e 100% significa totalmente responsivo à luz ambiente.
    Observação:

    Ajustar esta propriedade só terá efeito em cenas com uma luz ambiente presente.

    Dica:

    Você também pode usar materiais do Substance 3D (SBSAR) para estilizar essas malhas paramétricas e usar controles expostos para personalização.

  5. Anime a malha paramétrica ou qualquer uma de suas propriedades usando quadros-chave.

Comportamentos de desenho para malhas paramétricas

Cubo

Arraste horizontalmente para determinar a largura e arraste verticalmente para definir a altura e profundidade.

Esfera

Arraste para dentro ou para fora para ajustar o raio da esfera.

Cilindro

Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cilindro e arraste verticalmente para aumentar a altura.

Cone

Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cone e arraste verticalmente para ajustar a altura e a direção para a qual o cone está apontando.

Observe que o cone é sempre desenhado na posição vertical, mesmo que pareça apontar para baixo. Por exemplo, quando apontando para cima, o parâmetro Raio Superior é 0, e o Raio Inferior é 20.Quando o cone aponta para baixo, o Raio Superior é 20, o Raio Inferior é 0

Toro

Arraste horizontalmente para definir a largura total do toro.Arraste verticalmente para definir a altura total.O raio do anel diminui conforme o Raio do tubo aumenta; assim, o campo toroidal permanece dentro da caixa delimitadora.

Plano

Arraste para determinar largura e altura.Os planos agora são desenhados no plano mais próximo voltado para a câmera (X, Y ou Z).

Participe da conversa sobre a compatibilidade com malhas paramétricas e materiais do Substance 3D na comunidade do After Effects beta.

Recursos adicionais

Ajude-nos a melhorar ainda mais as próximas versões do After Effects.
Envie solicitações de recursos, visualize, rastreie e vote em problemas/solicitações de recursos por meio da comunidade de suporte da versão beta do After Effects.

Adobe, Inc.

Receba ajuda com mais rapidez e facilidade

Novo usuário?