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Controlar movimento de câmera 3D

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Como afunilar traçados de forma
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa, máscaras e foscos
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Uso da extensão de temas do Adobe Color
    3. Gerenciamento de cores
    4. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar o Frame.io com o Premiere Pro e o After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Melhorar o desempenho
    3. Preferências
    4. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Efeito Controlador de câmera 3D

O efeito Controlador de câmera 3D analisa as sequências de vídeo para extrair o movimento da câmera e os dados de cena 3D. O movimento da câmera 3D permite que você componha corretamente os elementos 3D pela gravação 2D.

Observação:

Assim como Estabilizador de distorção, o efeito Controlador de câmera 3D executa a análise usando um processo de segundo plano. Sinta-se livre para ajustar configurações ou trabalhar em outra parte do projeto enquanto a análise ocorre.

Para obter detalhes sobre como usar o efeito Controlador de câmera 3D, consulte esse tutorial em vídeo de Angie Taylor da Learn by Video.

Analisar gravação e extrair movimentos da câmera

  1. Com uma camada de gravação selecionada, siga um destes procedimentos:
    1. Escolha Animação > Controlar câmera ou Controlar câmera do menu de contexto da camada.
    2. Escolha Efeito > Perspectiva > Controlador de câmera 3D.
    3. No painel Controlador, clique no botão Controlar câmera.

      O efeito Controlador de câmera 3D é aplicado. As fases de análise e de resolução ocorrem em segundo plano, com o status aparecendo como um banner na gravação e ao lado do botão Cancelar.

  2. Ajuste as configurações, conforme necessário.

Os pontos de controle solucionados 3D aparecem como pequenos x coloridos. Você pode usar esses pontos de controle para posicionar o conteúdo na cena.

Observação:

Você pode selecionar mais de uma camada por vez para controlar a câmera usando o efeito Controlador de câmera 3D.

Anexar conteúdo à cena que contém uma câmera solucionada

  1. Com o efeito selecionado, selecione o ponto de controle ou vários pontos de controle (definindo um plano de melhor ajuste) para usar como ponto de conexão.
    1. Passe o mouse entre três pontos de controle vizinhos não selecionados que possam definir um plano e um triângulo semitransparente aparecerá entre os pontos. Um destino vermelho será exibido, mostrando a orientação do plano no espaço 3D.
    2. Desenhe uma caixa de seleção em torno de vários pontos de controle para selecioná-los.
  2. Clique com o botão direito do mouse sobre a seleção ou o destino e escolha o tipo de conteúdo a ser criado. Os tipos a seguir podem ser criados:
    • Texto
    • Sólido
    • Camada nula para o centro de destino
    • Camada de texto, de sólido ou nula para cada ponto selecionado
    • A camada “Coletor de sombra” (um sólido que só aceita sombras) para o conteúdo criado usando o comando Criar coletor de sombra no menu de contexto.
Observação:

Uma camada de coletor de sombra também cria uma luz se não houver.

Observação:

Se estiver criando várias camadas, cada uma terá um nome exclusivo numerado. Se estiver criando várias camadas de texto, os pontos de entrada e saída serão aparados para corresponder às durações do ponto.

Mover o destino para anexar conteúdo a um local diferente

Para mover o destino de modo que você possa anexar o conteúdo a um local diferente, faça o seguinte:

  1. Quando estiver acima do centro do destino, o cursor de “movimento” aparece reposicionando o destino.
  2. Arraste o centro do destino para o local desejado.

Quando estiver no local desejado, você pode anexar o conteúdo usando os comandos no menu de contexto.

Observação:

Se o tamanho dos destinos for muito pequeno ou muito grande para ver, você pode redimensioná-los para visualizar os planos. O tamanho do destino também controla o tamanho padrão do texto e das camadas de sólido adjacentes criadas usando os comandos do menu de contexto.

Redimensionar um destino

Para redimensionar um destino, siga um destes procedimentos:

  • Ajustar a propriedade Tamanho do destino.
  • Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique enquanto arrasta do centro do destino. Quando estiver acima do centro do destino, o cursor com setas horizontais permite que você redimensione o destino.

Selecionar e desmarcar pontos de controle

Para selecionar pontos de controle, siga um destes procedimentos:

  • Clique em um ponto de controle.
  • Clique entre três pontos de controle adjacentes.
  • Desenhe uma caixa de seleção em torno de vários pontos.
  • Pressione Shift e clique ou desenhe uma caixa de seleção em torno dos pontos de controle para adicionar vários pontos de controle à seleção atual.

Para desmarcar pontos de controle, siga um destes procedimentos:

  • Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique nos pontos de controle selecionados.
  • Clique fora de um ponto de controle.
Observação:

Os objetos em movimento podem confundir o efeito do controlador de câmera 3D. Ele pode interpretar pontos para objetos estacionários perto da câmera ao mover devido ao paralaxe. Para ajudar a resolver a câmera, exclua os pontos inválidos ou indesejáveis.

Excluir pontos de controle indesejados

Para excluir pontos de controle indesejados, faça o seguinte:

  1. Selecione os pontos de controle.
  2. Pressione Delete ou escolha Excluir pontos selecionados no menu de contexto.

Depois de excluir os pontos de controle indesejados, a câmera é resolvida. Você pode excluir pontos adicionais enquanto a solução ocorre em segundo plano. A exclusão de pontos 3D exclui os pontos 2D correspondentes também.

Criar uma camada de “coletor de sombra”

Você pode criar rapidamente uma camada de “coletor de sombra”, usada para criar sombras realistas para o efeito. Uma camada de coletor de sombra é em branco sólido, do mesmo tamanho que a gravação, mas definida para aceitar somente sombras.

Para criar uma camada de coletor de sombra, use os comandos Criar coletor de sombra, câmera e luz no menu de contexto.

Se necessário, ajuste a posição e a escala da camada de coletor de sombra para que a sombra projetada apareça conforme desejado. Esse comando também cria uma luz de projeção de sombra (uma luz que é ligada e projeta sombras) se não houver uma na composição.

Controles de efeitos do controlador de câmera 3D

O efeito tem os seguintes controles e configurações:

Analisar/Cancelar

Inicia ou interrompe a análise de segundo plano da gravação. Durante a análise, o status aparece como um banner na gravação e ao lado do botão Cancelar.

Tipo de tomada

Especifica se a gravação foi capturada com um ângulo horizontal fixo de exibição, zoom variável ou um ângulo de visão horizontal específico. Alterar essa configuração requer uma resolução.

Ângulo de visão horizontal

Especifica o ângulo de visão horizontal que o solucionador usa. Ativar somente quando Tipo de tomada for definido como Especificar ângulo de visão.

Mostrar pontos de controle

Identifica recursos detectados como pontos 3D com referência de perspectiva (3D resolvido) ou pontos 2D capturados pelo controle do recurso (2D de origem).

Pontos de controle de renderização

Controla se os pontos de controle são renderizados como parte do efeito.

Observação:

Quando o efeito é selecionado, os pontos de controle são sempre exibidos, mesmo se Pontos de controle de renderização não estiver selecionado. Quando ativados, os pontos são exibidos na imagem, o que permite sejam vistos durante a visualização.

Tamanho do ponto de controle

Altera o tamanho exibido dos pontos de controle.

Criar câmera

Cria a câmera 3D. Uma câmera é adicionada automaticamente quando você cria uma camada de texto, sólido ou nulo no menu de contexto.

Controles avançados

Controles avançados para o efeito do controlador de câmera 3D:

  • Método de solução: fornece dicas sobre a cena para ajudar a resolver a câmera. Resolva a câmera tentando o seguinte:
    • Detecção automática: detecta automaticamente o tipo de cena.
    • Típica: especifica a cena como não sendo meramente rotacional, ou na maior parte horizontal.
    • Cena predominantemente plana: Especifica a cena como predominantemente plana, ou planar.
    • Deslocamento de tripé: especifica a cena como puramente rotacional.
  • Método usado: quando o Método de solução for definido como Detecção automática, ele indica o método real utilizado.
  • Erro médio: mostra a distância média (em pixels) entre os pontos originais de 2D de origem e uma reprojeção dos pontos de 3D resolvido no plano 2D da gravação de origem. Se um controle/solução fosse perfeito, esse erro seria 0 e não haveria nenhuma diferença visível se você alternasse entre os pontos de controle 2D de origem e 3D resolvido. Você pode usar esse valor para saber se deve excluir pontos, mudar o método de solução ou fazer outras alterações para reduzir esse valor, e, assim, melhorar o controle.
  • Análise detalhada: quando marcada, faz com que a próxima fase de análise trabalhe mais para descobrir os elementos a controlar. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) são muito maiores e mais lentos com essa opção ativada.
  • Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo: Com a nova opção Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo, quando você excluir os pontos de controle no painel Composição, os pontos de controle correspondentes (isto é, os pontos de controle do mesmo recurso/objeto) são excluídos em outros momentos na camada. Você não precisa excluir os pontos de controle quadro a quadro para melhorar a qualidade do controle. Por exemplo, você pode excluir os pontos de controle em uma pessoa que está correndo na cena, cujo movimento não deve ser considerado para a determinação de como a câmera estava se movendo na tomada.
  • Ocultar banner de aviso: use quando não desejar reanalisar a gravação, embora haja um banner de aviso indicando que ela será reanalisada.

Plano do solo e origem no efeito Controlador de câmera 3D

Você pode definir um plano do solo (plano de referência) e a origem, por exemplo, o ponto (0,0,0) do sistema de coordenadas no efeito Controlador de câmera 3D.

  1. Analisar a cena usando o efeito Controlador de câmera 3D
  2. Selecione o conjunto de pontos de controle. Essa ação faz com que o destino principal apareça, mostrando o plano definido pelos pontos de controle selecionados.
  3. Opcionalmente, arraste o destino pelo seu centro para reposicioná-lo ao longo do plano e coloque o centro onde você deseja que a origem esteja.
  4. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou pressione Control e clique (Mac OS) no destino e escolha Definir origem e plano horizontal.

Essa ação não tem nenhum resultado visível, mas o plano de referência e a origem do sistema de coordenadas são salvos para essa cena. Qualquer item criado a partir dessa ocorrência do efeito Controlador de câmera 3D é criado usando esse plano e essa origem.

De um especialista: definir a origem em um controle 3D

Observação:

Se você escolher Definir origem e plano horizontal novamente, um aviso informará que os objetos já criados com um plano do solo e uma origem diferentes não podem ser atualizados usando os novos plano de solo e origem.

Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo

Na seção Avançada das propriedades de efeito, há uma nova opção: Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo.

Se essa opção estiver ativada, quando você excluir pontos de controle no painel Composição, os pontos de controle correspondentes (por exemplo, pontos de controle do mesmo recurso ou objeto) são excluídos em outros momentos da camada, de modo que é necessário excluir os pontos de controle quadro a quadro para melhorar a qualidade do controle. Por exemplo, você pode excluir os pontos de controle em uma pessoa que está correndo na cena, cujo movimento não deve ser considerado para a determinação de como a câmera estava se movendo na tomada. Esse método funciona com os dados 2D de origem e pontos de controle 3D resolvidos.

Você pode excluir os pontos de controle selecionados com a tecla Delete ou ao clicar no contexto e escolher Excluir pontos selecionados.

Observação:

Mesmo com o novo recurso Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo, pode alternativamente ou adicionalmente definir um canal alfa para a camada para evitar que o efeito Controlador de câmera 3D considere uma parte específica da imagem para determinar a câmera.

Exportar dados do controlador de câmera 3D para aplicativos 3D

É possível exportar dados do Controlador de câmera 3D para aplicativos 3D como MAXON CINEMA 4D.

Faça o seguinte:

  1. Selecione Arquivo > Exportar > Exportador do MAXON Cinema 4D.

  2. Na caixa de diálogo Exportação de texto que abre, selecione a opção Extrusão ou Texto.

    Exportação para o exportador do MAXON Cinema 4D
    Exportação para o exportador do MAXON Cinema 4D

  3. Nomeie o arquivo e clique em Salvar.

  4. Abra o arquivo no aplicativo 3D.

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