Importe um arquivo SBSAR para o seu projeto.
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Saiba como aplicar materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar) a modelos 3D e malhas paramétricas para explorar uma ampla variedade de estilos visuais e obter aparências estilizadas.
Usar os novos recursos beta
A aplicação de materiais do Substance 3D está agora disponível para testes e comentários.Experimente agora no After Effects (beta).
Materiais do Substance (arquivos .sbsar) são materiais dinâmicos e personalizáveis que podem dar aos modelos 3D e malhas paramétricas uma ampla variedade de estilos visuais, desde texturas fotorrealistas até aparências altamente estilizadas.
Esses materiais oferecem flexibilidade, permitindo que você ajuste facilmente as propriedades dos modelos 3D e malhas paramétricas, como cor, textura e padrões, a fim de suprir as suas necessidades de criação. Com controles de materiais expostos, você pode fazer experimentos e ajustar a aparência dos seus recursos sem precisar reconstruí-los do zero.
Pense nos SBSARs como o equivalente 3D dos MOGRTs (modelos de animações) no After Effects. Assim como os MOGRTs permitem que você personalize animações por meio dos controles expostos, os SBSARs proporcionam controles paramétricos que você pode aplicar a materiais 3D e personalizar no After Effects.
- Explore e baixe os arquivos SBSAR disponíveis na página de recursos da comunidade do Adobe Substance 3D.
- Se você já estiver trabalhando no After Effects, explore e baixe SBSARs gratuitos, selecionando o seu modelo 3D no painel Composição e, em seguida, acessando o painel Propriedades > Material > Menu do painel > Obter ativos da comunidade do Substance.Você também pode acessar o comando no menu Camada > Material.
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Depois que você importar um material do Substance para o seu projeto, ele estará pronto para uso. Eles não são adicionados ao painel Linha do tempo.
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Selecione uma camada de modelo 3D ou malha paramétrica no painel Linha do tempo ou Composição.
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Selecione o SBSAR importado na seção Atribuição de material do painel Linha do tempo ou use o menu suspenso Material no painel Propriedades.
Selecione o SBSAR importado para aplicá-lo ao modelo 3D ou malha paramétrica selecionada e comece a personalizar sua aparência. Selecione o SBSAR importado para aplicá-lo ao modelo 3D ou malha paramétrica selecionada e comece a personalizar sua aparência. -
Para modelos com vários materiais atribuíveis, selecione qual parte do modelo você deseja aplicar o material usando o menu suspenso Seleção de Malha no painel Propriedades.
Se o modelo tiver vários materiais atribuíveis, use a opção Seleção de Malha para escolher em qual parte aplicar o material. Se o modelo tiver vários materiais atribuíveis, use a opção Seleção de Malha para escolher em qual parte aplicar o material. Você também pode fazer um redemoinho para abrir a camada no painel Linha do tempo e visualizar os vários materiais atribuíveis do modelo ou malha paramétrica selecionada.
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Altere como o material é aplicado, ajustando as seguintes propriedades:
- Deslocamento: move a textura pela superfície do modelo 3D ou malha.
- Rotação: gira a textura ao redor da superfície do modelo 3D ou malha.
- Repetir: determina quantas vezes a textura é repetida na superfície.
Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. -
Personalize as propriedades do material no painel Propriedades.
Se você aplicou um SBSAR que possui predefinições, você as encontrará no menu suspenso Predefinições em Materiais no painel Propriedades.
Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar seus efeitos na aparência do objeto 3D. Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar seus efeitos na aparência do objeto 3D. Quaisquer alterações que você fizer aqui são mudanças globais e afetarão cada instância desse material em seu projeto.
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Você pode usar os controles expostos para personalizar qualquer material ou predefinição aplicada ao modelo 3D ou malha paramétrica.Se você quiser experimentar, a opção Aleatorizar permite introduzir variação alterando o parâmetro Semente Aleatória, ajudando você a explorar diversos resultados visuais.
Use a opção Aleatorizar para experimentar diferentes variações de material. Use a opção Aleatorizar para experimentar diferentes variações de material. -
Quaisquer alterações feitas na seção Material do SBSAR aplicado, como Cor, Aspereza e Metálico, são globais e afetarão cada instância desse material no seu projeto.
Se você quiser personalizar apenas uma instância, selecione Duplicar e Atribuir Material no menu da seção Material e faça suas alterações.Este comando duplica o material no painel Projeto e então o reatribui ao objeto 3D selecionado.
Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado. Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado.
Quando você atribui um SBSAR com padrões a formas animadas, por padrão, as texturas manterão as proporções.No entanto, se você animar as malhas paramétricas, isso pode fazer com que a textura deslize ao redor da forma.Mude o Modo de projeção de Proporcional para Esticar para fazer com que grude em uma malha mesmo quando mudar de tamanho. No modo Esticar, você pode precisar ajustar a Repetição para combinar com as proporções da textura.
Participe da conversa sobre a compatibilidade com a aplicação de materiais do Substance 3D na comunidade do After Effects beta.
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