Importe um arquivo .sbsar para o seu projeto.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Introdução ao After Effects
- Novidades no After Effects
- Notas de versão | After Effects
- Requisitos de sistema do After Effects
- Atalhos de teclado no After Effects
- Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
- Recomendações de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planejamento e configuração
- Dica do dia
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Importar arquivos SVG
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Eixos de fonte variável
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Máscara de objeto viabilizada por IA
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Noções básicas de animação
- Animação com ferramentas Marionete
- Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
- Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
- Ferramentas de animação diversas
- Trabalhar com animação orientada por dados
- Depuração proporcional na linha do tempo
- Pesquise e aplique rapidamente efeitos, predefinições ou comandos de menu
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Animação
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos de tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Plug-ins do Cycore
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Criar malhas paramétricas
- Iluminação com base na imagem
- Luzes do ambiente animadas
- Ativar luzes para projetar sombras
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Habilitar Profundidade de Campo integrada no modo 3D Avançado
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Aplicar materiais Substance 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- 3D estereoscópico no After Effects
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Saiba como aplicar materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar) a modelos 3D e malhas paramétricas para explorar uma ampla variedade de estilos visuais e obter aparências estilizadas.
Materiais do Substance (arquivos .sbsar) são materiais dinâmicos e personalizáveis que podem dar aos modelos 3D e malhas paramétricas uma ampla variedade de estilos visuais, desde texturas fotorrealistas até aparências altamente estilizadas.
Esses materiais oferecem flexibilidade, permitindo um ajuste fácil das propriedades dos modelos 3D e das malhas paramétricas, como cor, textura e padrões, a fim de suprir as suas necessidades de criação. Com os controles de materiais expostos, é possível fazer experimentos e ajustes finos na aparência dos seus recursos sem precisar reconstruí-los do zero.
Pense nos .sbsar como o equivalente 3D dos .mogrt (modelos de animações) no After Effects. Assim como os .mogrt permitem a personalização de animações por meio dos controles expostos, os .sbsar habilitam controles paramétricos que você pode aplicar a materiais 3D e personalizar no After Effects.
- Procure e baixe os arquivos .sbsar disponíveis na página de recursos da comunidade do Adobe Substance 3D.
- Se você já estiver trabalhando no After Effects, procure e baixe arquivos .sbsar gratuitos, selecionando o seu modelo 3D no painel Composição e, em seguida, acessando o painel Propriedades > Material > Menu do painel > Obter ativos da comunidade do Substance. Também é possível acessar o comando no menu Camada > Material.
-
Depois que você importar um material do Substance para o seu projeto, ele estará pronto para uso. Não é necessário adicioná-los ao painel Linha do tempo.
-
Selecione uma camada de modelo 3D ou malha paramétrica no painel Linha do tempo ou Composição.
-
Use os seguintes controles de Atribuição de Material nos objetos 3D selecionados para definir como a textura ou o material é aplicado à superfície:
- Modo de projeção: determina como a textura é mapeada no objeto.
- Esticar: estica a textura para se ajustar a toda a superfície.
- Proporcional: dimensiona a textura uniformemente, preservando a proporção original.
- Deslocamento de Textura: move a textura pela superfície do modelo 3D ou da malha.
- Rotação: gira a textura ao redor da superfície do modelo 3D ou da malha.
- Dimensionar: determina quantas vezes a textura é repetida na superfície.
Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. - Modo de projeção: determina como a textura é mapeada no objeto.
-
Personalize as propriedades do material no painel Propriedades.
Se você tiver aplicado um arquivo .sbsar que tenha predefinições, você as encontrará no menu suspenso Predefinições em Materiais no painel Propriedades.
Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar os efeitos na aparência do objeto 3D. Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar os efeitos na aparência do objeto 3D. Quaisquer alterações que você fizer aqui são mudanças globais e afetarão cada instância desse material em seu projeto.
-
Use as seguintes opções na seção Opções de Deslocamento (atualmente em beta) para refinar o material aplicado à malha paramétrica:
- Intensidade: ajuste a intensidade para alterar o quanto o relevo do material é deslocado para dentro ou para fora da forma para criar detalhes adicionais. Esta propriedade pode ser animada.
- Contagem de subdivisão: aumente o valor para aumentar o detalhe do deslocamento, o que altera quantas vezes a geometria do modelo é subdividida antes de ser deslocada. Valores mais altos podem usar mais memória, então mantenha este valor o mais baixo necessário para resultados visuais aceitáveis.
Use a seção Opções de Deslocamento para refinar o material aplicado à malha paramétrica. Use a seção Opções de Deslocamento para refinar o material aplicado à malha paramétrica. Aspectos importantes a considerar- Como o deslocamento afeta a geometria da malha paramétrica, materiais deslocados respondem a luzes e sombras da cena como qualquer modelo 3D.
- O deslocamento também pode ser usado para criar efeitos. Pré-componha a cena 3D e aplique um efeito Canal 3D, como Nevoeiro 3D ou Profundidade do Campo para acessar diretamente os dados de profundidade da cena.
- Os materiais do Substance 3D que incluem texturas emissivas produzem efeitos de brilho visíveis. O material aparece iluminado, mas não projeta luz em outros objetos na cena.
Um exemplo mostrando como o deslocamento altera a geometria de uma malha paramétrica e sua resposta a luzes e sombras, enquanto texturas emissivas criam efeitos de brilho visíveis.
A intensidade está mais alta, o que afeta a profundidade da superfície e como luz e sombra interagem com a malha. A intensidade está mais alta, o que afeta a profundidade da superfície e como luz e sombra interagem com a malha. A intensidade é reduzida para um valor negativo com a textura Emissiva ativada, criando o efeito de brilho visível no vitral. A intensidade é reduzida para um valor negativo com a textura Emissiva ativada, criando o efeito de brilho visível no vitral. -
Você pode usar os controles expostos para personalizar qualquer material ou predefinição aplicada ao modelo 3D ou à malha paramétrica. Se quiser fazer experimentos, use o ícone Semente Aleatória para introduzir uma variação ao alterar o parâmetro Semente Aleatória, ajudando você a explorar diversos resultados visuais.
Use a opção Semente Aleatória para fazer experimentos com diferentes variações de material. Use a opção Semente Aleatória para fazer experimentos com diferentes variações de material. -
Quaisquer alterações feitas na seção Material do SBSAR aplicado, como Cor, Aspereza e Metálico, são globais e afetarão cada instância desse material no seu projeto.
Se você quiser personalizar apenas uma instância, selecione Duplicar e Atribuir Material no menu da seção Material e faça suas alterações. Este comando duplica o material no painel Projeto e então o reatribui ao objeto 3D selecionado.
Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado. Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado.
Quando você atribui um SBSAR com padrões a formas animadas, por padrão, as texturas manterão as proporções. No entanto, se você animar as malhas paramétricas, isso pode fazer com que a textura deslize ao redor da forma. Mude o Modo de projeção de Proporcional para Esticar para fazer com que grude em uma malha mesmo quando mudar de tamanho. No modo Esticar, você pode precisar ajustar a Repetição para combinar com as proporções da textura.